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艾尔登法环新手最值得升的武器,艾尔登法环新手值得升级的武器

2023-10-29 18:06:01
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在我看来,孟新玩家进入《老人环》游戏后遇到的最大问题是什么?应该是武器的选择。我应该选择什么样的武器,什么样的武器适合我?或者两个类似的武器,我应该

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在我看来,孟新玩家进入《老人环》游戏后遇到的最大问题是什么?应该是武器的选择。我应该选择什么样的武器,什么样的武器适合我?或者两个类似的武器,我应该如何在它们之间选择,每个属性的优先级应该是多少?

这些都是新玩家的问题。只是他们没有那么强烈的感觉,只是觉得:

*

哇,武器真多。啊,这是什么?它看起来很强壮。该不该用?算了,我拿初始武器。这个初始武器我强化过好几次了。相信这是很多可爱新玩家的真实写照。接下来我从一开始就给大家讲解武器,以及如何选择武器。

首先选择武器零原则,任何情况下都不卖武器。

90%的武器在每个周目只能得到一个,老人戒指的背包是无限的,想放多少武器就放多少,不用担心放不走。所以不要卖武器,这周你用不到,下周可能会用到,或者在突袭某个boss的时候需要用到。卖武器100%亏!

说了零原则,我们来明确一个概念。武器根据自身的硬板和修正大致分为前期武器、后期武器和斗式武器。前两个很好理解。有的武器硬面板高,武器强化收益高,但修正属性低,适合早期过渡。有些武器正好相反,硬面板更低,但修正更高,可以留着以后用。

在这些后期武器中,有些武器是名列前茅的,武器修正也很多,而且不低。这个武器在周目会比较强,那为什么叫水桶呢?这也是灵魂游戏里的一个概念。上一期我们讲了属性软上限的概念。如果一个数在每一个属性上都达到了软上限,那么我们就称之为桶数,也就是说每一个方面都是平衡的,没有突出的点。但是因为每个属性都达到了软上限,那些修正比较多的武器会加很多属性,就是桶武器和桶号。

知道了这些,我们就可以开始解释了。我不具体教你什么是武器,是什么样的武器,但是我想教你这种判断武器的方式。

首先,武器的伤害分为普通、斩、击、刺,对应的防御率和减伤率也在防御面板上。(一般对应的是物理的。比如我的金戟,它的伤害是普通伤害和刺伤,对应的是物理防御和抗刺。其实这个物品不会是我们选择武器的主要原因,但是在针对一些特殊boss的时候可以注意这个属性,因为有些boss可能比较弱,刺,所以我们更容易使用刺的武器。弱* *也是灵魂系统中的常用语,表示某项物品伤害减免率低。比如弱火就是火属性伤害减伤率低,火属性伤害可以对其造成高伤害。

在装备名称下面,有我们需要重点关注的第一项,这里会写武器的攻击类型。武器的类别会在一定程度上决定武器的攻击方式。比如我的黄金长戟虽然属于戟类,但是它的武器攻击方式其实在戟类中是独一无二的,其他的普通长戟基本都一样。这种机制被称为“武器模块”或“武器攻击模块”。

黄金长戟的模块在长戟中比较特殊,四个方向一个循环,第一个竖劈,第二个从左到右竖扫,第三个从右到左竖扫,最后一个竖劈。和金戟一样的模块有一把狠毒的锯齿刀。其他正规戟矛的攻击模块都是三连戳,比如大矛的大树矛,基克的战矛,戟的老兵战旗。

其实模块之间并没有实际的关系,只是看用起来是否方便。但是在这里,我根据新人面临的情况,把他们分成了四类,并排安排了一个序列。

首先最好用的应该是横扫,比如各种剑,暗月剑等等。这种攻击范围大,攻击范围广,攻击距离一般。即使敌人离开了你出招的位置,也极有可能被击中,除非他完全不在你的攻击范围内。

第二种是砍杀,一般比横扫的攻击范围小,只针对面对的角度,不像横扫即使是相对偏的位置也能打中。砍杀的好处是这个模块的武器消耗一般比较小,手的前后晃动比较短,可以形成非常稳定的DPS。

与砍杀并列的第二个地方是竖劈,竖劈的攻击范围较小,只能攻击前方的敌人,所以这种攻击很容易躲闪。但这种武器通常只出现在重型武器上,容易攻击高处,比如头部,所以韧化效果一般都很好,容易把敌人投入执行,所以可以和砍杀并列第二。

最后是突然的一刺。个人认定突刺不适合孟新选择,因为突刺非常容易隐藏,对方甚至不需要大招,几个转折就闪避了,攻击范围很小,基本上就是在那个点攻击。但是,秒杀也不是没有优势。用尖刺攻击基本不可能被墙壁弹开,攻击距离较远。如果你觉得你现在的重武器不能用于巷战,可以考虑带一把类似的长枪作为替代品。

还有第二点是我们在选择武器时需要注意的,那就是我们自己的类别。就是在名称下面一栏,武器装备一栏,同一行的武器属于同一类。比如匕首,直剑,大剑,特大号剑,就是把武器类比由轻到重排列。如上所述,轻武器来回晃动的时间会更短,每次攻击消耗的能量也更少,而重武器则更容易压制敌人并付诸执行。这两种武器各有特点,看你喜欢一刀999的乐趣还是一秒10刀的快感。

不过我还是推荐孟新选择轻武器,因为来回短,收运方便,速度更快。灵魂游戏不同于其他游戏。在其他格斗类游戏或者动作类游戏中,可以选择用后一招打断前一招,避免自己的失误。但是灵魂游戏不允许这种中断,意味着你开始砍这一刀。就算boss的击杀技能来了,你也不能取消这次攻击再进行碾压,所以只能等这次攻击结束后再进行碾压。所以灵魂之战游戏需要玩家对boss的动作有一定的预读能力,即通过boss的动手风格来判断他的下一步动作会是什么,以便提前应对。

但是重武器太重,来回晃动很大,射击速度很慢。新手如果掌握不好,很容易被boss抢走,所以较小的来回摇摆更适合新玩家。

所以一个武器的选择过程应该是这样的。

1.决定你想玩什么样的武器,比如重型武器。

2.具体到某个攻击模块,长戟比如金戟是用手垂直劈的,本身就是重型武器,韧性可以砍。第二第三次攻击横扫,不怕大浪,不怕怪物。

3.根据武器的斗技,能量消耗,是否有特殊面板(流血,猩红,毒素)和执行率,最终确定一件武器。

4.确定自己选择的武器的缺点,然后在战斗中尽量避免这些,确定自己的战斗节奏。比如金戟是重型武器,出手慢。如果你和别人走得近,就不要和别人比刀的速度。这是不理智的。如果这次能赢,下次可能就不用争了,赶紧拉开距离找机会。金戟最喜欢的战斗节奏应该是用背偷袭。首先他打一个背刺,在对方还在往上爬的时候,他开始积蓄力量再次攻击(shift加左键)。理想情况下,我会在两次重拳出击击中对方后进入执行状态。这时候我可以补轻攻(普通左键)最后按下鼠标头处决已经陷入处决状态的敌人。(背刺也一样。在敌人背上使用普通攻击会变成背刺。)

这里很多人会奇怪,为什么我似乎从来不谈论面板属性。那是因为现在老人圈里面板属性不是很确定。与之前的灵魂游戏不同,平衡已经结束,不会再被改变。目前埃尔登法环还在平衡修正阶段,很多机制还在平衡中,所以你可能是上个版本还在用的版本的儿子,这个版本一发布就变成废物了,不如找个适合自己的武器。

韧化的概念在这个策略中被多次提及。在接下来的攻略中,我也会给大家详细介绍一下这个韧性体系。另外,这一次,我们并没有过多提及武器的战斗技巧。其实很多武器都可以算是战斗技能武器,也就是武器一般但是战斗技能很强。然而,考虑到孟新的使用,它没有被提及很多。

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标签: 艾尔 老头 武器