仙剑四外传在线阅读,仙剑四外传以剑问情
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!文/罗
回到起点,仙剑传说,2009年由Pals 粉丝 俱乐部发起,也是仙剑四期中最具影响力的项目。从某种意义上说,《回到起点》反映了当时有志青年对国产单机游戏的眼光。十年后,偶尔有人问起《回到起点》的开发进度。那么,游戏做好了吗?在哪里可以下载?或者说,有哪些经验值得后人借鉴?
回到起点标志PFC论坛的兴衰
说到《剑回起点的四个故事》,就不得不说说它诞生的地方——PFC论坛。《回到起点》的诞生不是偶然的,而是论坛文化的产物。
早在2006年,一群有创意的玩家聚在一起,成立了一个名为pal 粉丝 俱乐部(简称pfc)的论坛。他们从《仙剑杂志》入手,搜集了一些同期的优秀文章、插画和Cosplay照片,供玩家欣赏。渐渐地,pfc论坛聚集了更多有天赋的玩家,他们发表原创作品,讨论游戏技术,这让他们很开心。
一等兵2008年11月出版的《仙剑》杂志第七期2007年9月,也就是《仙剑4》正式发售的当月,仙剑4的开发团队上海软星突然宣布解散。这个消息让神仙粉丝又伤心又愤怒,担心国产单机从此没落。pfc论坛的大部分成员恰好都在高二或者大学二年级。他们雄心勃勃,决定做点什么。过了一年,pfc做了《仙剑4配音剧》,积累了不少粉丝。
《仙剑4配音剧》片尾曲《回到起点》相当好听,很快传播开来。这首歌也是粉丝游戏《仙剑传说4回到起点》名字的由来。稍后,我们将采访词曲作者胡桃夹子,了解他的创作过程。
PFC仙剑4配音剧宣传图此时的pfc似乎已经具备了开发游戏的条件。他们可以组织一批擅长编剧、绘画、音乐的玩家,在神仙迷中积累了一定的威望。这群玩家初生牛犊不怕虎,一个宏大的计划油然而生——制作一款堪比仙剑4的游戏,仙剑4传奇,回到起点。
下面我们来回顾一下《回到起点》的开发过程,探讨一下创作者背后的故事,为以后想开发独立游戏的创作者提供一些借鉴。早在2010年,PFC论坛就因数据丢失而关闭,现在已经很难找到当年留下的资料。这次笔者有幸采访了项目组的多位成员来完成这篇文章,深表感谢。
回到开发过程的开始
PFC论坛在公开了“回到起点”的计划后,开始招募人才,做游戏。项目组坚持了两年,大体经历了剧本收集、动画推广、素材制作三个阶段。
第一阶段:
*
收集脚本2009年初,PFC向所有仙剑玩家征集《回到起点》的剧本,要求候选人在两个月内自行编写剧本,并选出最佳人选。这是一种今天很难再现的收藏方式。一个没有报酬的项目团队,让玩家花了那么多时间,只有1/6的成功率(当时有6个候选人),这是多么强大的力量。也可以看出神仙迷是多么渴望有一个展示才华的平台。
截至目前,项目组经过层层筛选,采用了“于越”编写的剧本。据岳交代,接到任务后,她每天坐在电脑前写作12个小时,经常熬夜,完成了一个20万字左右的剧本。
征求剧本的阶段很顺利。
越本剧本的人物设置第二阶段:动画宣传
有了剧本后,项目组决定通过动画视频推广游戏。
项目发起人“风中之尘”亲自出马,边学边做。据《风中尘埃》报道,他人生中第一次使用3dMax制作了这两个视频。
《回到起点》的第一部宣传动画第一部动画《回到起点》描绘了小轩冲破东海屏障,准备出逃。第二部动画《千年守望》讲述了慕容紫英在大峡谷练剑,思念韩菱纱的故事,让很多仙迷误以为回到起点是一款以紫纱为主的游戏。
《风中之尘》说:一开始只是为了好玩,没想到被江小鱼(项目组另一成员)忽悠,变成了宣传动画。视频发布后,仙女粉丝反响强烈。正是因为这两部动画,才让人们想到了这款游戏至今。
第三阶段:制作游戏素材。
制作一个游戏需要大量的美术和音乐素材。当时项目组有两位画师,分别是“枯木洋二”和“冰瑶”。
那时候,“枯木纪悠”还是个大学生,经常在旷课的时候画背景。她感慨:当时在论坛里贴了很多黑历史。那时候,她什么都不知道。虽然她的作品质量感人,但她真的很用心,很开心。
“冰瑶”当时是个初中生。采访中,她说,“那时候,我真的不知道怎么用电脑画画。我找了很多教程学习如何画眼睛,如何画头发等。最后记得还是很满意以前的自己,很有成就感。虽然现在觉得很幼稚,但也是很珍贵的回忆。”
《枯木纪悠》和《冰瑶》完成了游戏中几个主角的角色设定。
枯木裕二画的女主角水简悦回到起点,头像的一部分负责音乐的千年黎明,创作了两首原创歌曲,名为《醉饮里挑灯》和《梦里吹号》,均发表在仙剑扇面书《醉梦仙林》中。
按照计划,游戏开发周期2年左右,预计2011年2月发售。等星星等月亮,一晃十年过去了。
不可逾越的困境
开发游戏是一项技术含量很高的工作,至少在2009年是这样。尽管完成了剧本,人物原画,创作了几首原创音乐,但《回到起点》的项目组却卡在了技术上。
困境1:缺乏开发技术
项目组遇到的第一个问题是没有熟悉编程的成员。从零开始学习编程并不容易。在这种情况下,项目组只能做出妥协,使用不需要编程的魔兽世界3地图编辑器(以下简称war3编辑器)制作游戏。《风中之尘》也是边学边做的,只是没有做出完整的游戏,只有一套动画。
War3编辑器不是一个专业的游戏引擎,它只是一个魔兽世界的地图编辑工具。开发的地图并不是严格意义上的游戏。玩家需要安装魔兽世界才能玩回起点。
War3版回到起点动画有网友表示不满,小阳100(2010/08/07)惊呼“宣传了半天,还以为是单机游戏,结果是一个单机游戏半年的魔兽地图!”选择war3编辑器是无奈之举。当时整个神仙粉丝圈擅长程序开发的人很少,也不一定愿意参与。
直到2011年,一个叫“童羽”的网友用war3编辑器制作了《仙剑刘苏传》,被视为war3编辑器在仙剑粉丝身上的成果。稍后我们会对童羽进行专访,敬请关注。
现在开发游戏已经不那么难了,因为有很多很多的学习资料。笔者写的Unity3D网游实战是一本不错的游戏开发书,有兴趣玩游戏的网友可以关注一下。
困境二:规模过大。
项目组的第二个困境是项目规模太大,超出了其权力范围。《回到起点》策划了太多新角色和新场景。按照两周做一个人物模型的速度,项目组大概需要一年的时间才能完成模型,中间不能有任何改动。业余队接受不了这样的价格。
以前大部分仙剑粉丝游戏都是Rpg Maker做的,没有编程,基本没有技术问题。而且因为是2d游戏,可以直接提取仙剑的材质。作者只需要想好剧本,然后再进行阐述。
为了和商业游戏抗衡,《回到起点》策划了太多的内容,制作难度太大,超出了项目组的能力。这是回到起点长期不能出成果的主要原因。
困境三:热情消散
项目组的第三个困境是,随着时间的推移,团队成员的热情逐渐消散。《回到起点》前期的宣传攻势很猛。但是宣传了一波,没有实质性进展,会员积极性下降,不愿意付费。热情的消散是民间团队必须面对的问题。与此同时,民间游戏“丧月”、“童话”也因为热情消散而停滞不前。
网友们对《回到起点》褒贬不一。有人认为这些球员有决心有能力,必须支持他们。网友罗罗留言(2010/5/30)“反正这是粉丝的辛苦。作为一款粉丝游戏,做出这种类型不容易,无论质量如何都要支持。”;也有网友将《回到起点》与商业游戏相提并论,认为质量太差。网友Princedan(2010/5/31)表示“在个人设计方面没有什么新意,不符合普通大众的审美标准”。
民间团队如何开发游戏
笔者就“当时可以采取哪些措施来提高项目成功率”采访了各个项目组的成员,他们给出了答案。
现在,作为一名游戏策划,“岳越”对游戏开发的流程有了深刻的理解,她给出了三点建议。
1.一个项目的整体规划是必须要做的,包括策划资源、节目资源、美术资源,其中美术资源是最耗时耗力的,必须要考虑进去。
2.如果整个项目的时间线超过半年,那么整个项目的内容一定要压缩。《愿望》当时也缩水了,所以可以完成。一旦时间过长,项目成员会自发地、无偿地参与,导致疲劳、倦怠,也可能退出。
3.项目中最好有一个可以唱黑脸,监督整体进度的成员。
《风中之尘》认为让游戏盈利是提高项目成员积极性的关键。他说:“拉点投资,成立个公司,然后好好干。”如果是为了感情,大部分项目进度会比较慢,但是如果是为了生活赚钱,进度可以越快越好。
“冰瑶”当时觉得团队很懒:“现在工作了,会觉得每个人都或多或少有拖延症。只有明确项目的时间进度和截止日期,整个项目才能顺利推进。”
一波又一波前进的人
仙剑回起点四部曲之所以能在仙迷中获得关注,源于其独有的三大特点。
第一,游戏由热心玩家发起,很贴心。让人不禁觉得,只要肯努力,非专业人士也能做出堪比商业游戏的作品。当时有一大批网友想做点什么来展示自己的才华。
其次,《回到起点》是仙剑最早的3D粉丝游戏计划。从海报来看,游戏规模比仙剑4更大,策划了全新的故事,几十个场景,全新的角色。如果开发成功,也算是国产游戏的代表作了。
第三,《仙剑4》美好的结局让很多玩家流连忘返,都在期待后续的剧情。上海软星的解散也激起了网友们“保护国产”的决心,他们会关注单机游戏开发团队。
回到起点宣传地图由于种种困难,我们只能在网上找到《回到起点》项目组留下的剧本、人物地图、两套宣传动画和几首原创音乐。但总有一群人试图用自己的努力做出优秀的3D范作品。
仙女岛视频
2011年5月,某培训机构的11名学员用了两个月的时间,用虚幻引擎制作了仙灵岛的场景,并录制了视频发布到网上。在视频中,李逍遥穿过仙灵岛上的荷叶迷宫。场景华丽,有一定的光影效果。
仙女岛视频截图仙剑5前传愿望
2014年10月,作者与岳等人发布仙剑同人游戏《仙剑5前传愿望》,成为首款3D仙剑同人产品。游戏由Unity开发,画面精美,故事感人。游戏还采用了即时战斗模式,融入了多种小游戏,可玩性很强。这也是一款有CG动画的游戏,可见制作方的用心。(王婆买瓜)
仙剑5前传愿望
2016年10月,离Wish发布刚好两年。项目组还发布了纪念版《仙剑4即时格斗游戏》。
仙剑4即时战斗小游戏仙剑6应晖堡
2015年9月,一位玩家用虚幻4引擎重新编排了仙剑6的场景英会宝。加入了环境遮挡、体积光等特效,场景更加壮观。
虚幻第四版英辉宝新仙剑3D复刻版
2016年2月,玩家《早春依旧流》用Sketchup制作了仙剑1客栈场景的3D复制品。
新仙剑3D复刻版仙剑4重置版
2017年5月,一个名为“Null”的团队着手制作仙剑4的重置版。他们用虚幻4引擎做了青鸾峰的场景。
虚幻4重置版青鸾峰对于项目组成员来说,《回到起点》的开发对他们产生了很大的影响。《风中之尘》是指开发回到起点后,他又陆续尝试了其他独立游戏。现在他每天都有很多事情要做,很怀念年轻的日子。他不禁感叹“只不过那时候是为自己而活,现在是为家人而活。”
“枯木瑜伽士”(后名“穆”)成为了一名专业的插画师。她说参加《回到起点》坚定了她转行的决心,她开始认真画画,走上了职业道路。
“冰瑶”说,“参与项目让我知道我喜欢画画。后来我就没把原画当事业了。我想把我的爱好和工作明确分开,让绘画成为我闲暇时的一种放松,而不是每天必须面对的压力。”
“江小鱼”仍在寻找机会重启项目。他说,“项目失败主要是我的责任。后来因为工作和生活的原因,没有积极推动,项目也因为没有主心骨而放弃了。”如果以后有机会,他也希望能继续招到有志之士,虽然不容易。
在与“回到起点”项目组成员的交流中,我问“项目被坑了吗?”。他们告诉我不要过早下结论。也许有一天,回到起点会以全新的面貌出现。
确认:
感谢岳越、江小鱼、风中之尘、枯木裕二、姚兵、巴里切罗等人的采访。
感谢楚的写作指导。
如果你有更多关于他们的问题,你也可以在评论中提问。或者Zhihu @罗。欢迎来到知乎专栏《历代仙剑扇面作品》。
m.yILeen.com.cn艺莲園推荐好玩的网络游戏、手机游戏、单机游戏,提供专业的游戏攻略、心得秘籍、游戏技巧、游戏资讯等服务。
专业专注用心服务,如有海外金融牌照的任何疑问请联系我们。
联系邮箱:773537036@qq.com
发表评论