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指环王ol玩家数,指环王ol游戏剧情有哪些文化底蕴

2023-10-29 19:04:58
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在网游十几年的高速发展过程中,很多游戏一度有机会挑战魔兽世界。这些挑战者现在大部分都冷了,但是有这么一款游戏,应该是最接近魔兽世界的战士,也是最有机

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在网游十几年的高速发展过程中,很多游戏一度有机会挑战魔兽世界。这些挑战者现在大部分都冷了,但是有这么一款游戏,应该是最接近魔兽世界的战士,也是最有机会挑战王座的。是魔戒OL。

这款游戏进入中国没多久,零回报烧了几千万的代理商血本无归。最后玩家白玩了两年,也没赚到钱,只好含泪关机。来说说这个命运多舛的游戏吧。

论游戏背景,其实魔戒OL不亚于魔兽世界,以庞大复杂的魔戒系列小说为基石。魔戒OL的内涵和背景相当强大,关于魔戒的游戏改编也可以称得上历史悠久。

早在1982年就有以霍比特人为背景的文字冒险游戏。但是在大家熟知的《魔戒》电影上映之前,《魔戒》的衍生游戏基本都不是大制作。毕竟要还原上个世纪的庞大设定和世界观,并不是一件容易的事。

但在1998年,Sierra拿到了《魔戒》的网游开发授权,想要打造一款基于中土世界的顶级MMORPG游戏,也就自然而然的成了后来的《魔戒OL》。

不过在项目初期,这款游戏名为《中土OL》,当时谢乐山还打算用2D形象制作游戏。然而在21世纪初,3D网游《恒空的诞生也影响了山,决定将《中土OL》重新定位为3D作品。后来薛乐山的一系列事故把《中土OL》的开发转移到了涡轮上,几经跳跃,原定于2004年上线的游戏被硬生生推迟了三年。

虽然跳票花了三年时间,但魔戒迷们没有白等。游戏上线后,以足够的诚意和品质赢得了媒体和玩家的一致认可。仅仅几个月后,就有17万人购买了这款游戏。不要小看这个成绩。要知道当时的欧美游戏还是点卡买断制并行,点卡玩家占多数,所以《指环王OL》的成绩其实还是相当优秀的。

直到今天,《魔戒OL》的美颜服务还在运营。虽然人气不如当初,但仍是一部长盛不衰的作品。

与普通的MMORPG相比,《魔戒OL》当然有很多自己的特点。游戏中的血条做了改动以配合原作的士气,回血的手段不仅仅是喝药,享受音乐和品尝食物也能恢复士气。此外,魔戒OL还还原了原著中的各种著名场景,有很多种接近世界观的副业,就像很多人心目中的一个电子中土。

至于这款游戏进入中国,那就是后话了。首先,由于2007年《魔戒OL》在国外的火爆,以及电影在世界范围内的火爆,在中国知道魔戒IP的人绝不是少数。另外,魔兽世界此时正如火如荼的进行着,这也向市场证明了西方魔法的MMORPG在中国也能赚钱。

所以《魔戒OL》的竞争一度非常激烈。甚至在游戏问世前的2006年,17GAME的代理权就被它以400万美元拿下。后来17GAME被China.com收购,所以后续运营也转移到了China.com。

至于公司17GAME,很多新玩家可能没听说过,但它的一些游戏应该听说过。热血江湖,OL之战,英雄王座都是17GAME运营的。

回到《魔戒OL》,美服开放两个月后,国服进行了封闭测试。这次测试的结果只能说差强人意,主要问题集中在两点。作为指环王的衍生游戏,进入中国,翻译肯定是重中之重,而内测中的翻译基本都是简单粗暴的机器翻转,游戏体验极差。

其次,游戏对外公布。按理说,17GAME花了大价钱拿下代理权,应该是非常重视这部作品的,而且《魔戒OL》确实有相当广阔的背景。结果内测期间连自己的论坛都没有,只能和《热血江湖》分享,游戏官网更是频繁,有时候一个月都没有变化。

可能有人会好奇,为什么花了那么多钱还不那么在乎游戏?其实这就要说到17游戏本身了。背后的老大是中国。此时的中国。com已经完成了对另一家游戏公司广通的收购,将二者合并。《魔戒OL》的工作也已经转移到广通。你要明白,作为母公司的竞争对手,17GAME肯定不会浪费自己的资源去推广广通。

在此期间,国服《指环王OL》也不断跳票,原定于2007年公测的游戏被延迟至2009年。不过在推出之后,魔戒OL还是在玩家中引起了关注。首当其冲的就是它的免费系统,真正的免费!不像现在那些打着免费旗号的游戏,其实到处骗氪。《魔戒OL》的国服根本没有任何黄金点,一些想支持这款游戏的玩家根本找不到充值入口。

至于魔戒OL为什么要这么做,目前流传的大概有两种比较靠谱的解释;

一个是China.com免费运营《魔戒OL》其实是在寻找一种全新的运营模式,因为China.com同时运营的游戏也是免费的,但是会对道具收费,比如《EVE》国服。

另一种猜测是,中国最初的计划。com就是前期让游戏免费,通过口碑在玩家中形成传播效应。当游戏积累了足够多的玩家,就会加入收费模式。与前者相比,这种方法显然更合理。

但是,你以为魔戒OL在这里最后还能运营好吗?当然不是。游戏正式公测后,也出现了各种问题,第一个就是公告。甚至很多人根本不知道《魔戒OL》已经进入中国。按理说,有了免费和庞大的IP支持,无论哪一点对于宣发来说都是绝佳的方向,只是游戏的官方推广如此捉襟见肘而已。

其次,国服推迟两年推出,使得更新进度大大落后,和美服错开了整整一条信息,然后在各种小细节上被疯狂推翻。比如前期宣传,官方承诺给玩家一些奖励,修复bug速度极慢。

这些运营问题积累下来,让玩家越来越不满。所以《魔戒OL》在国内的人气并没有因为良心的操作而上升,而是高速下滑,玩家不断流失。在行动结束时,中国。com显然已经开始疯了,甚至觉得有点不舒服,最后还是很认真的宣布了比赛。于是,想法从前期符合原著的硬核画风变成了卖肉的劣质网游画风。明明是一款植根于洪妙的《指环王》网游,突然变成了肆无忌惮的页游。

另外游戏本身也有一些不习惯的问题。《指环王OL》的入坑门槛太硬,游戏整体节奏太慢,人的设计也不是当时深受影响的泡菜国画风格。对于国内玩家来说,都是实打实的降价,更何况竞争对手的《魔兽世界》。

2010年魔兽世界国服更新了巫妖王之怒,2011年更新了地球裂变,这都是魔兽历史上最辉煌的资料片之一。到2012年,中国。com冷,魔戒OL冷。

如今,魔兽世界也迎来了自己的中年危机。虽然当年与之竞争的《指环王OL》已经关闭,但贴吧论坛里仍有不少老玩家在期待游戏的复活。虽然《魔戒OL》的布景已经不再美丽,但它仍然是很多人心中的美好回忆。即使当《指环王》电影中的演员比尔博·巴金斯去世时,仍有成千上万的玩家在游戏中缅怀和悼念他。

相比之下,《魔戒OL》的国内玩家只留下了一些模糊的记忆和一个经典的操作失败案例。同样的游戏在两个地方得到了完全不同的结局,也很尴尬。

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