极品摩托3终极赛车怎么玩,极品摩托3游戏
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赛车作为游戏的一大品类,之所以经久不衰,是因为对速度的追求,嗯,或者说的好听点,对极限或者刺激的追求一直是人类的爱好之一,因为自古以来就有很多人因为追求刺激而丧命。
但是最近路上车多了,上下班路上又开始堵车了。就这个环境来说,我还是很怀念春节在三环上飙车到80的感觉...
毫无疑问,无论交通堵塞有多严重,都必须遵守交通规则。
但问题是,赛车游戏中你遵守交通规则吗?
二
对我来说,真正的入门级赛车游戏应该是1998年的《极品飞车3:
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热追踪》。NFS三世的经典开场图虽然之前玩过这个系列的2,但是当时在奔腾100机器上运行还是有点吃力。后来大家凑钱换了一台奔腾166MMX,很酸很爽,正好赶上EA的大作出来,于是宿舍里每天都是马达声和著名的选车主题曲...
分析一下为什么很多人喜欢玩赛车游戏。
经典SV标志一个是你可以开豪车。第一次见到兰博基尼的暗黑破坏神,我惊讶于世界上怎么会有这么帅的车。印象深刻,每次赶着去录制都要选他们,以至于在大街上看到长安的金牛座,还以为兰博基尼有了新面包车...
自我比较标志第二,车不会抛锚。当然,后来的NFS系列开始设计得越来越精细,反正车的损坏和零件的更换也越来越麻烦,不是说不好,但总是让人分心,完全忘记了赛车游戏的本质:对速度的追求。
第三,交通规则没有限制。穿越双黄线,逆行,强行并线,至于超速吗...那就更不可或缺了。
每小时143英里的速度三
当然这个游戏叫“热追踪”是有原因的。游戏历史上第一次引入了警车追逐的概念。玩家还可以驾驶警车追踪违反规章制度的电脑。他们可以抓人,设个阻车器扎个轮胎什么的,或者干脆撞车停车。这最后一个也是我们在游戏最后的最爱。最好是翻过来再抓。还专门研究从哪个角度更容易撞车...
张贴警告至于游戏中最没用的设定,大概就是喇叭了。游戏里有多少人会按喇叭?一个是根本不管用,一个是不在乎。
四
前两天在《新周刊》“犀利语”栏目看到这样一段话:只要你按喇叭的声音足够大,红灯一定会变绿。这是印度司机中的一种“玄学”,因为很多人等红灯不耐烦,会拼命按喇叭。基于此,孟买的交通管理部门设置了这样的红绿灯:如果周围声音分贝超过80,红灯的时间就会重置,这意味着不停疯狂按喇叭的人要等待更长的时间。
这是一个有趣的话题。
很多年前,在欧洲,我曾经搭便车去参加一个朋友的婚礼。我的长辈一路上说了很多。他和很多人一样,是地接导游出身,告诉我们这辆车接待过很多港台大牌。比如谭咏麟、罗大佑等明星之前都坐过我的座位(虽然无法分辨真假,但还是忍不住偷偷摸了摸我的座位)。同时,为了确认自己“高端地接社”的身份,一路上如果有后车超车然后快速并线,或者闪着大灯催促我们让路,他都会举手示意,这是一种夸张的表示无奈。对了,还有“对方素质这么差”的意思。
虽然有点夸张,但是一路上按喇叭的人真的很少,包括前任。
后来刚回国的时候,真的感觉到了很多不适,就都写了下来,贴在了当时还很流行的MSN SPACE上。其中之一就是我这周听到的汽车喇叭声比我在国外一年听到的都多。但是,随着我再次习惯,我开始按喇叭,但是按喇叭的频率和强度还是低于平均水平。我经常用远光灯来表达我的抗议,尤其是拥堵的人群,以至于我总是被提醒:
不要吝惜你的喇叭,按下去就是了。
赛车里面的喇叭没用。五
相比之下,我们似乎更爱用汽车喇叭,而不仅仅是提醒和抗议。即使红灯起步晚了一点,路开得慢了一点,也不违反交通规则,后面的车也很有可能滴几下。如果汽车喇叭可以用自定义语言代替,或者有汽车喇叭翻译器,相信很多人在路上都会听到这样的话:
墨水呢?愚蠢的[和谐的]
快让开,好狗都让开。
实线还结合我就不让你了!
你会开车吗!
真的是女司机,回去再练!
在写这篇文章的时候,我在网上查了一下新闻。2018年,声纳电子眼在北京发射。《北京日报》报道称,1月至4月共抓获非法鸣笛者3万余人,相当触目惊心,说明以前人们是多么喜欢和习惯在马路上用扩音器交流。现在应该好多了。
前两天路过长安街和太极厂。这两个地方禁止鸣笛,包括警笛。我想大家都能理解为什么。我曾经质疑过,怎么从这么多车辆中找出是谁按的喇叭?一个出租车司机跟我说,喇叭一响,镜头里的车就变红了,很好辨认,一次罚一百。
与印度相比,罚款可能比技术更能改变人们的生活和习惯。
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