质量效应传奇版和质量效应3,质量效应2结局对质量效应3的影响
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!如果你是一个单机发烧友,即使你没玩过,你也一定知道游戏质量效应。作为一个拥有九年历史的IP,质量效应系列在RPG领域探索出了一条全新的道路。
《质量效应》是业内知名制作团队Bioware旗下的一款角色扮演游戏。Bioware出品的游戏系列包括《无冬之夜》。
游戏的战斗内容主要是第三人称掩体射击,所以TPS也是游戏不可或缺的元素。此外,由于远古文明战斗时零号元素泄漏造成的污染,一些物种开始拥有超能力,因此玩家或一些队友可以在游戏中展示自己的能力。
新系列《质效:
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仙女座》即将上市。作者在这里也对整个系列进行了分析,并说明了故事的背景。不太了解该系列的玩家不妨了解一下。利维坦和先锋质量效应的故事背景可以追溯到几十亿年前。在《质量效应3》中,谢泼德通过追寻科学家的研究发现了利维坦的存在,并通过机甲看到了这个古老的物种。利维坦告诉谢泼德,他们是一个非常古老的种族,是数十亿年前无数星球古老种族崇拜的神,维持了无数星系的稳定。
然而,随着利维坦控制下的生物不断进化,生物掌握的技术也不断加深,机械化开始取代生物,人类创造的机械逐渐倾向于毁灭人类(包括外星人)。
隐藏在海底深处的利维坦于是利维坦创造了一种人工智能来保存人类生物,避免真正意义上的机械化导致的物种灭绝。这个人工智能,也就是三代著作中提到的先驱“催化剂”,就是各个星系共同生活的“神宝”。
利维坦成功创造先锋后,先锋背叛了利维坦,用利维坦的基因创造了第一个收割者。收割机是一种非常强大的智能机器,它看起来像一只巨大的甲虫。大部分武器都无法对其造成有效伤害,可以说是所向披靡。
收割者出现后,拓荒者开始收割先进文明。当银河系的文明达到一定高度时,收割者就会出现,对文明进行毁灭性的打击,然后进入下一个循环,让低级文明逐渐发展成为高级文明,再次进行毁灭性的打击。
质量中继器
为了方便收割,先驱们创造了超光速飞行和星际穿梭的“质量中继器”,缩短了宇宙无比遥远的距离。
游戏的名字也得益于此。从游戏层面来说,“质量效应”应该是一种宇宙加速方法,通过压缩物体的体积来减少物体的质量,从而大大提高物体的速度,使其达到超光速。比如诺曼底穿越弥撒中继器时,会有电弧闪烁,离开弥撒中继器,变成流光,这是一个压缩和释放的过程。
当然,这只是我的理解。我不是专业物理学家。虫洞、黑洞、爱因斯坦的相对论和奇点都是比较深奥的术语。如有偏差,请见谅。
“质量效应”的影响非常深远。最直观的影响就是它是质量中继器的核心原理,极大的方便了星系间的沟通交流。星系之间的文明可以通过建造宇宙飞船,很容易地跨越很远的距离到达另一个质量中继器。
宏伟的质量中继器和进入中继器的宇宙飞船三代人最后决战的时候,所有文明在量子通信的通讯下,一起穿越质量中继器到达地球夺取催化剂,就是一个典型的例子。
所以“质量效应”其实是科幻、科技、宇宙、空等一系列能深刻影响文明发展的元素的代名词,是一个很高大上的名字。
PS:我简单说一下“量子通信”,这是近年来的新热点。我玩了《质量效应》才注意到这个技术真的存在...所谓量子通信,就是利用两个纠缠粒子无论相距多远,只要一个发生变化,另一个也会瞬间发生变化的原理。利用这一原理,粒子可以自由组合,以零延迟的方式传递信息并相互通信。此外,量子通信技术可以在一秒钟内传输五千兆字节的数据,安全性很高。
作为一款科幻游戏,《质量效应》对物理的深入研究一度让笔者大吃一惊。
现在让我们回到先锋建筑质量中继器。
质量复读机建立后,拓荒者可以更方便快捷的收获文明。在质量复读机的帮助下,一些文明也迅速发展起来,神仙就是其中之一。
六万多年前,神仙是银河系最先进的文明。他们通过收割者毁灭的文明留下的信息得知了收割者的存在,于是开始建造“青田炉”来杀死收割者。
但是在青田炉建成之前,收割者就来了,神仙们留下了大量的留言和用来启动青田炉的催化剂——超大型空站“神宝”,留下了大量的留言来提醒后来的文明收割者们他们的存在。离开青田炉的设计后,就被收割者抹去了。
第三代进入地球上的神宝空站。几万年后,公元前500多年,撒拉族瑞人将科技发展到一定高度,发现了质量复读机的存在,并通过质量复读机找到了神宝,与另一个文明阿莎丽建立了外交关系,并在神宝成立了类似联合国安理会的组织。后来各种族开始加入神保会,设立大使馆。
公元前2100年左右,地球上的人类继续探索Tai 空,在月球和火星上建立根据地,在月球上发现了能使人拥有超能力的“零元素”,在火星上发现了神仙遗迹和“质量效应”原理,掌握了超光速飞行技能,科技发展迅速。
22世纪中期,人类在冥王星附近发现了质量中继器,终于与神宝取得了联系。
出生于22世纪中期的主角谢泼德经历了两次零元素辐射,最终获得了成为异能者的力量。
《质量效应1》于2008年发售,游戏设定在22世纪。2150年左右,玩家扮演宇宙维和组织“幽灵”中唯一的人类精英谢泼德。
Sheppard原本是个孤儿。在得知参军是一份比作弊更稳定的工作后,他加入了不断扩大的宇宙联盟,成为了一名士兵。谢泼德在星球间往返多次立功后,被提拔为诺曼底飞船指挥官安德森的副官。在一代阴谋开始时,谢泼德已经在船上了。
谢泼德在诺曼底参加了主要的伊甸星球战争,这是一场由耶稣会士发动的反对人类外星殖民地的战争。战斗中,谢泼德发现幽灵特工塞勒姆·阿特柔斯密谋袭击队友,于是开始追捕这名叛徒特工。
事实上,塞勒姆为收割者霸主工作,他一直在寻找一种“神圣的方式”,即质量复读机及其解锁程序,让霸主能够返回要塞开始收割。
摧毁了无数的文明收割机——这只是很小的一个。神之城堡最初是由收割者空创造的,其目的是召唤收割者,但仙女普洛发现神之城堡后,对其进行了改造,以避免被收割者利用。
谢泼德的任务是追击塞勒姆和圣道,最终阻止袭击神宝的收割者霸主。
要塞与霸主之战一个月后,谢泼德的诺曼底遭到不明飞船的攻击和破坏,谢泼德阵亡,二代故事开始。
几经周折,反对势力赛博勒斯的主人——虚幻之人得到了谢泼德的尸体,在耗费大量资源后,复活了谢泼德,并任命他调查人类殖民地的异常情况。谢泼德发现被收割者改造成傀儡的采集器是幕后黑手,于是谢泼德潜入采集器基地,险险摧毁采集器,拯救殖民地居民。
谢泼德做了几件大事,名声大振,他接受了海军上校哈克特的任务,潜入阿拉托特的巴塔瑞基地,营救阿曼达·肯森博士。
谢泼德从肯森那里得知,死神正前往巴塔瑞阿尔法中继器,巴哈伊涅墨西斯系统的质量中继器,并准备通过它入侵银河系。谢泼德用小行星撞毁了质量中继器。整个巴哈伊复仇女神系统和30万巴塔瑞居民被摧毁,但收割者入侵的时间被推迟了。
第三代开始于死神入侵地球。第二代结束半年后,收割者入侵地球,谢泼德乘坐飞船成功逃脱,前往火星,而安德森则留在地球,带领人类军队对抗收割者。
谢泼德在离开地球之前接受了一项火星任务。原来火星挖出了一个大秘密。到达火星后,发现发掘现场异常,虚幻之人派出特工Cyberrus潜入火星发掘现场。
经过一番争斗,谢泼德得到了火星挖到的东西,也就是笔者前面提到的仙人留下的“青田炉”设计图。
游戏百科“青田炉”介绍于是谢泼德开始联合银河系所有的力量,合力建造“青田炉”。但是银河系各种势力之间有矛盾,势力内部也有各自的问题。有些势力还在和收割者交战,大本营都岌岌可危,更别说帮人了。
于是谢泼德帮助各种势力解决问题,化解矛盾,联合银河系的人类军队,寻找对抗收割者的线索和方法,请人建造高耸入云的熔炉。
正是在这个过程中,谢泼德遇到了创世先锋,间接创造了利维坦,一个古老的收割者种族。
其实很难说幻男是偏执还是有想法。在游戏的最后,illusive man和Shepard都来到了神宝,这是可以驱动巨炉的催化剂。谢泼德杀死了一个虚幻的人。
只有在这里,先驱者才告诉他,收割者存在的意义,其实是为了收割先进文明,避免过度机械化给人类(包括外星人)带来生物毁灭。
如果不限制高级文明,人类创造的机械最终会叛变,毁灭人类。比如《地平线:黎明》就讲述了数据病毒污染机械,导致人类创造的机械最终毁灭人类文明的故事。
在三代之后,先驱者给了谢泼德三个选择:
1.成为催化剂,与先锋融为一体。先锋将帮助谢泼德改造人类,人类(包括外星人)将成为像《杀出重围》中亚当那样的“被改造人”。
2.放弃摧毁收割者,继续收割高级文明,保护低级文明,也就是维持收割周期,会阻止收割者的立场完全转向支持收割者。
3.消灭收割者,放弃收割,让人类继续发展文明,走向灭亡。潜在的隐患是作者所说的《地平线:黎明》机械地毁灭人类文明。
说实话,我很少玩这么有思想深度的游戏。以上三个选择中的任何一个,都是哲学和伦理学无法讨论的问题,官方自己也拿不出合适的答案,所以选择权交给了玩家。
第一个选择是改造人。我们在《合金装备》和《杀出重围》中看到了很多,但其实改造人并不是一个合理的解决方案。人类要想获得强大的计算能力,必须依靠芯片等高科技技术。芯片带来的隐患是被改造的人成为病毒黑客的傀儡。一旦大规模病毒在转化人群中传播,其危害不言而喻。
亚当,deus ex的强大变形金刚第二个选项,保持收获,其实是作者相对认同的一个方向,但是考虑到坚持自己的终身梦想,最后给自己一个耳光是不合适的,作者还是别无选择。幻男一直坚持收割者应该存在,所以一直在寻找催化剂,拒绝和明星合作。他认为只有死神存在空,人类才充满希望。没有了收割者,人类将走向自我毁灭,所以谢泼德最后问自己,妄想者是否正确。
地平线:黎明:人造机械成为人类文明的终结者。第三种选择是摧毁收割者,那么智能化的后果就是人类单薄的身体扛不住机器人叛乱的几次攻击。我们不知道智能机器可能有多强大,但现在,可以根据需求自动编写代码的AI已经诞生了。觉醒的机器人会不会有一天控制互联网,发展自己的智能来毁灭人类?我们不知道。
作者最终选择了改造人的路线。当然,我也不知道自己以后会不会成为某个游戏肆意批判的对象。
《质量效应3》后期,笔者觉得相当枯燥和正常,游戏的武器和模型收集系统意义不大。激光枪可以应付大多数情况,而副业内容,除了战斗,是高度重复的。
最后的故事让我觉得很高兴你来了已经完全收回了花在游戏上的时间成本。
所以其实《质量效应:仙女座菌株》应该叫《质量效应4》,从排序上来说是质量效应系列第四正统的作品。
当然,《质量效应2》也是不错的选择。毕竟谢泼德已经出演了三部作品的主角,《刺客信条II》也是EZIO的三部曲,是业内的典范。
不过Bioware没想到这部作品连续出了四代,所以前三部作品都没有特别的名字。仙女座这一代之后,相信每一代都会有一个特别的主题。
如果说谢泼德的三部曲是科技与人类的矛盾,那么这个矛盾其实在谢泼德或者玩家做出选择的时候就已经结束了,所以《仙女座》的主题更倾向于探索和生存。
就算故事到了第三代正式告一段落,前三代每一代作品的存档都可以继承到下一代作品,你上一代的选择会影响下一代。质量效应三部曲一直遵循这个设定,整个游戏的剧情可以说是非常精准,给出的选择都会对后续内容产生影响。说到《质量效应:仙女座菌株》,由于谢泼德在三代中的选择将导致其肉体死亡,因此无法再在后续作品中担任主角,官方似乎也有新坑的打算。所以仙女座的故事和之前的作品关系不大。
但是,质量效应:仙女座菌株与前三代不无关系。始于人类发现质量效应后的仙女座号远征计划。所以主角离谢泼德的时代不远,却在飞船里度过了600多年,这是不争的事实。
如果你是一个对质量效应系列或者仙女座非常感兴趣的玩家,直接上手仙女座没有太大问题,因为剧情上没有太多联系。所谓的“仙女座远征计划”更多的是背景设定,用来切断与前作的关系,这也是新坑的好处。
至于仙女座的故事,我们很快就会得到完整的答案。
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