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psv如何玩山脊赛车,psv山脊赛车dlc有什么

2023-10-29 20:00:14
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!说到山脊赛车,这个系列并不是后期的顶级赛车游戏,而是新主机首发的必备游戏。用这样的手段来提高销量确实是一系列的悲哀,但是面对越来越残酷的市场竞争,玩

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!说到山脊赛车,这个系列并不是后期的顶级赛车游戏,而是新主机首发的必备游戏。用这样的手段来提高销量确实是一系列的悲哀,但是面对越来越残酷的市场竞争,玩点小动作也情有可原,更何况这一系列的进步是有目共睹的。印象最深的一个作品是PSP上的《山脊赛车RR》,爽快的漂移让人入坑一发不可收拾。今天就来说说《山脊赛车》系列有哪些出色的地方!

评价《山脊上的赛车》恐怕要唱高调了。这一系列作品在众多赛车游戏中独树一帜。无论是明星效应还是非凡的速度感,都给人们留下了深刻的印象,尤其是每一款的销量都不错,这也进一步显示了纳木错在制作赛车游戏方面的天赋。但是,这些优势是如何形成的,值得我们探讨。

明星效应——山脊女神永濑丽子

众所周知,永濑丽子是《山脊》系列中不可动摇的第一人气女演员,这种打造虚拟偶像的做法也是纳木错的创举。虽然任天堂的马里奥、世嘉的Sonik、纳木错的吃豆人都是游戏的虚拟偶像,但基本都是卡通形象或非人类的生物,充其量是“吉祥物”。今天大家熟知的初音未来等虚拟歌手,也是在这之后才出现的。另一方面,永濑丽子是一个与真人比例相称的人,基本上没有夸张。

虽然4代中的形象和真人还有差距,但在PS时代已经基本达到了较高的水平。玩过那部作品的人都应该记得她摔断脚后跟一瘸一拐的场景,甚至忘不了她在高速公路上拦下一辆疾驰的汽车时露出的笑容。甚至当时很多人玩这个游戏只是为了欣赏开场CG,所以这个赛车MM就成了这个系列当之无愧的首席代言人。以至于5代换成深水蓝后,人气就逊色了。

6代的时候,官方重新聘用了这位永远23岁的美女代言人,大概是为了挽回人气,所以值得在评价上加一分。因为这个“虚拟偶像”的知名度太高,永濑丽子成了很多玩家心目中的女神形象,所以7代代言的任务就交给了这个女神。虽然很多年过去了,但永濑丽子的笑容一定深深地印在了球员们的记忆中。

与众不同-非凡的速度感

山脊赛车最标志性的界面。

“脊”这个词能让人联想到什么?当然是崎岖险要的山路,也就是限速20公里左右的危险路段。第一次玩之前系列的时候,就觉得保持200公里左右的速度穿越山路是多么刺激的事情。此外,简单的甩尾也让人轻松体会到成为赛车高手的成就感。这是当时非常流行的游戏。但后来人们逐渐排斥几乎没有技术含量的漂移,逐渐喜欢GT赛车追求真实驾驶的感觉,导致《山脊赛车进化》中真实模拟的比例增加而不是只强调速度 。

GT系列更现实,受众也不一样。

其实这种改变根本取悦不了任何人。喜欢GT赛车的人根本不会去碰它,这个系列的车迷也不会因为这个改变而找回当初的兴奋。经过长时间的反思,纳木错终于看到了这一点。于是在6代的作品中,我干脆又回到了以前的感觉,干脆又强化了一次飞驰感,给赛车加了氮气加速器!这种改变其实始于《山脊赛车PSP》,甚至被正统续作《山脊赛车6》据为己有。此举无疑迎合了原来的铁杆玩家。既然是游戏,为什么还要追求仿真?为什么不把速度提高到300公里,试着感受一下几乎能飞起来的感觉?

只有山脊赛车能带给玩家这种耳目一新的感觉。

另一方面,现在的赛车游戏大多为了“模拟”这个主题,抛弃了一点点的爽快感。即使是玩目前最火的地平线系列,也很难找回只有在山脊赛车中才能体验到的激情。

“首发必需品”拉动游戏销量

纳木错很聪明,把这个系列开发成“主机启动必备软件”真的很明智。仔细想想,大型机发售之初,最多也就十几个软件,同类型的就更少了。这样,它的突出地位就会明显出现。玩家买主机总要配好游戏。“山脊赛车”这个称号足够响亮。不买你会买谁?纳木错不会错过任何主机的推出,比如PSP,NDS,Xoox360,PS3。其中,万代和纳木错(当时叫NBGI,2014年改为BNGI)合并后开发的Ridge Racing 7和Ridge的PSP版给玩家留下的印象最深,质量最好。(另一方面,用这种方法来提高销量,其实也可以理解为缺乏自信。)

但是后期上岭飙车的情况并不乐观。PSV版半成品毫无诚意,被玩家称为骗钱。PS3上盛传的作品《山脊上的赛车》 也是风格大变,粉丝无法接受。在这一代PS4和XBOX ONE主机中,万代南梦宫甚至连《山脊上的赛车》的任何系列都没有卖出去,这也让粉丝感到惋惜。不过前段时间有消息称“Bandai Namco可能正在制作Ridge Racer 8和一款第一人称射击游戏”,平台为任天堂Switch。至于是否真的会发布,请耐心等待官方确切消息。

甩尾+氮气给你带来系列精华

说了这么多,那这个系列的游戏呢?其实我在上面的文章里已经说的差不多了。因为之前的作品距离现在太远,有些设定可能现在的玩家还不能接受。这里以6代为例(如果要补系列作品,也建议从PSP或者6代开始玩)。

从这一代开始,速度感回归,在原作的基础上吸收了PSP版的改革经验,继续强化非常规漂移。至于进化的其他方面,当然是有的,而且图片一定要说。由于主引擎的动力,游戏中的赛车与真车无异,连路面微小的坑洼都显示出来,黑暗中各种光源的混合效果几乎让人眼花缭乱。虽然周围的景色并不真实,但也基本达到了CG的水平。然后我想说说这个游戏的操作感。相信很多玩家朋友都是从PSP上的RR开始接触这个系列的。家庭版配备无线手柄后,驾驶的感觉很完美,但难度略有降低,甩尾和氮气加速都很简单。但这也是“山脊赛车”系列的精髓所在,够炫酷!

今天的《山脊赛车》已经很久没有续作了。可能是我们的口味在变,也可能是这一系列游戏本身缺乏想象力。现在玩家在讨论赛车游戏的时候,总会提到forza motor sport Horizon,GT赛车,Dust甚至极品飞车等大作,但是这样一款经典的游戏却逐渐被忽视了,很可惜。毕竟,我曾经崇拜过永濑丽子...总之还是希望听到Ridge的消息,正在开发中。

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标签: 山脊 卖点 好玩