勇者斗恶龙9任务图文攻略,勇者斗恶龙9高级职业任务
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为什么尴尬的国王一开始说SE差点和DQ9跑了?这是因为当se宣布DQ9的登录平台是任天堂的手持NDS时,大多数DQ粉丝,包括尴尬的国王,最初都拒绝了。一款不错的主机党RPG游戏,为什么一定要在掌机上?要不要强行?结果最后我们所有人都说老实,说不要,身体老实。买买买。然后就是各种真香的预警。好吧,我承认DQ9勇者斗恶龙9,星际守护者空比我预想的更有趣。
SE公司第一次尝试手游方向,差点就脱手了。
《DQ9》是DQ8的正统后续作品,当时大家都以为斯科维尔·埃内克斯会在PS3上推出DQ9。SE发表了令人惊讶的声明,宣布在任天堂的手持NDS上推出正统续作《DQ9》。当时业界一片哗然:
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我们可以理解你把复刻版放在掌机上。但是为什么正统的新作一定要在主机上发表?当时很多玩家都反对SE的这种做法,SE也几乎摆脱了。甚至为了向玩家妥协,毫不犹豫地抛弃了更早的“即时战斗”战斗模式,改为日本玩家熟悉的经典命令式战斗模式。但最终SE顶住了玩家的压力。2009年在NDS上推出国民RPG《龙之守望者IX Star 空》。DQ9 法米得到了40分的满分,在全球卖出了500万册。虽然PS3能够通过wifi连接更新地图和其他网络功能,但在保守的SE公司,2009年的DQ9是第一款具有WIFI连接功能的正统DQ续作。这个游戏的卖点之一就是玩家可以用WIFI连接和刷装备来玩(现在任天堂已经关闭了NDS WIFI,所以不能玩了)。最终,DQ9成功实现了500万套的全球销量。
DQ9的感情是历史上最高的,法米通值得满分。
在谈论DQ9的优点和缺点之前,尴尬的国王想说,《DQ9》是迄今为止DQ历史上最感伤的作品。虽然剧情没有太多亮点(勇者斗恶龙,也逃不出正义战胜邪恶的套路),但是系统庞大成熟,甚至有魔兽世界网游的味道。不过DQ9最大的卖点就是重整旗鼓,把1~8代炸了,这样你不仅可以穿上各代的装备,还可以见到各代的BOSS,如果你关注的话甚至可以听到各代的BGM。仅此一点,就足以让DQ9这个东道主党认为的“另一个DQ”赚足眼球,也让我们DQ球迷觉得,这一趟票价是值得的。
DQ9不同于传统的东道主DQ。
首先,最大的不同是,如上所述,第一次出现了WIFI刷图的设置。其次,掌机相比主机最大的优势就是手机游戏的便捷性。在智能手机还没有那么先进的时候,拿个NDS在地铁上玩RPG,拿个PSP在公交车上飙车,绝对是吸引足够关注刷流量的利器。第三,因为是在NDS平台上,DQ9没有把剧情做得很单薄。相反,我认为DQ9的世界背景非常宏大,世界地图、村庄、城市和迷宫都很宏大。让玩家永远不要认为这是一款掌机游戏。第四,这个SE还是外包给LV5的。LV5不仅吸收了传统JRPG的设计风格,还大胆借鉴了MMORPG的精髓。我相信细心的玩家可以从DQ9身上看到很多WOW的东西。比如升级加技能点,和WOW的天赋系统一模一样。而且武器系统也很丰富,各种武器的数值设定和武器技能配合的很好。只要认真学习和培养,无论在任何职业中使用什么样的武器,都可以发挥相应的作用。作为JRPG的一大特色,DQ9有很多隐藏的元素,比普通的JRPG多好几倍。这些隐藏任务大概相当于WOW中史诗级的职业任务。还有这本书里隐藏的迷宫和隐藏的敌人,绝对够强,够顶尖。说到底,和隐藏的Boss比起来,BOSS就是个小弟。很多隐藏的故事只有通关后才能打开,和现在很多游戏差不多,满级才刚刚开始。说了这么多,难道还不足以说明DQ9是DQ历史上游戏性和好感度最高的RPG吗? DQ9就算没有赌场,小金币也基本报废,网游的刷机方式大行其道。然而,与手持设备的便利和DQ9的大老板秀相比,这些都不值得一游。只要你是喜欢RPG的玩家,不管你是什么吃货,不管你喜不喜欢DQ系列,糗王都要说,DQ9是史上最棒最方便的DQ,饭给的40分实至名归!
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