地下庇护所与地上庇护所优缺点,庇护所游戏怎么激活陷阱
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矩福泰尔来源:游侠攻略组
游戏名称:避难所
英文名:Sheltered
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏制作:Unicube,Team 17 Digital Ltd
游戏发布:Team17 Digital Ltd
游戏平台:PC
游戏语言:英语
上映日期:2016年3月16日
游戏主题:/zt/
【游戏介绍】
《庇护》主要讲的是世界末日。在游戏中,你会遇到各种不可思议的事件,你还要忍受这里这种寒冷和其他环境的考验。你必须依靠你的家人和团队成员来面对各种生存挑战。
宣布末日生存庇护
[评估简介]
核危机末世的游戏并不少见,也因为其现实意义一直被很多玩家津津乐道。其中,游戏种类繁多,如经典系列《辐射4》、《AVG》《60秒》,以及曾经红极一时的《我的战争》。这部作品是由资深工作室Team17呈现给我们的,游戏类型和Shelter的体验与我的战争非常相似。如果你是喜欢后者的玩家,相信你会对这款游戏非常感兴趣。
[熟悉的游戏模式]
说起这类题材,玩过《辐射4》的玩家肯定会有很强的视觉感。不知道有没有读者在IOS上玩过一个叫《辐射避难所》的游戏。虽然和这个游戏不一样,但很大程度上可以说是一种游戏。相信大家或多或少都接触过这种类型的游戏。当然,它总能让人兴奋,可能是因为它描述的是末世场景,仿佛离我们很远,但又仿佛只是一夜之间。
与很多同类型游戏不同的是,这款游戏在一定程度上给了玩家相当大的自由度,首先体现在开场上。玩家可以选择一个四口之家的成员,虽然必须是两个大人两个小孩,但是玩家可以自定义每个人的属性,比如外貌、性格倾向、能力值等。当然,即使有类似性格倾向这样的属性描述,很多玩家也只能在游戏进行到最后一周才明白它的作用,对游戏的实际进度影响不大——但有时候可能真的会拯救游戏。
在游戏中,玩家还可以通过主动招募或随机事件招募新的避难所成员。成员外出探险也可以通过事件获得经验值,从而提升各种属性,成为更强大的冒险者。当然,人数是一个非常微妙的问题。人力有时是最强的资源,但多一个人也意味着需要补充维持生命的资源。这一直是这类游戏中的一个考验。
[复杂的资源管理]
这本书的游戏模式和我的战争很像。玩家可以从一开始就获得一个基地,在这里需要建造各种设施来解决生理需求,同时出去冒险获取生活资源。不同的是两个游戏侧重点不同,这就造成了玩法体验完全不同。在《我的战争》中,玩家清理完屋子里的垃圾后,在据点能做的事情就很少了。在《避难所》里,玩家要做的事情还挺多的。人物需要吃、喝、排泄、洗澡、睡觉,这五类都是刚需,都需要建造相应的设施来满足他们的需求。其次,这些设备每次使用都很耐用,需要定期维护(前期是罐头食品,中期是加热食物后的锅炉维护),方舱上方的滤水器和氧气管道也需要维护。你还得保证能量供应,你还得时刻补充燃料。这些操作没有自动选项。虽然玩家可以让角色帮助自己谋生,但还是要自己修理装备。另外,自动生存在前期和中期资源紧张的情况下很可能会导致不好的后果,所以为了安全起见,他还是得自己来。
不得不说,这种游戏模式在之前的玩法中会给人很强的代入感,看起来也有足够的元素。但是在工具越来越多的游戏中间,随着避难所成员的增加,这些东西会越来越复杂,玩家会不知所措。而这个游戏和很多生存游戏一样,往往是最容易在最舒服的时候犯下严重错误的,玩家必须时刻保持谨慎。这些数不胜数的维生动作和修复,真的让游戏太复杂,太无聊,太累人。
[资源和勘探]
游戏刚开始,资源不够。第五天,你将开始面临严峻的资源问题:首先是没有足够的食物,其次是没有足够的床睡觉,然后是干旱等雨水...中期你会遇到集体感染,对抗生素的需求简直迫切。在游戏中,你一直面临着生存的考验。而这些考验在你玩一个星期的时候会变得特别艰巨。尤其是饮用水,如果玩家前期不多做储水装置,就会遭遇持续干旱,不仅外出人员的用水量无法保证,甚至生存都会受到极大的考验,甚至队伍会减少。就像很多生存类游戏一样,随着游戏的进展,你也许能满足一些需求,但同时你会不断地需求其他资源,资源永远是那么稀缺...
同时,这本书的价值体系也值得抱怨...书籍和毛绒熊玩具的价格远高于维持生计的罐头食品。枪很难找,子弹的价格却高得离谱,让大家觉得有悖常理…
游戏中的冒险模式有点无聊。玩家会遇到总是那么友好的旅行者。偶尔遇到一两个逃犯,被杀后也收获不了丰厚的战利品。玩家不遇到村庄,似乎也没有帮派。玩家在玩的过程中遇到的最大威胁大概就是挡路的黑熊了。前背包空房间真的太小了,玩家收集资源的效率相当低。方便出行的房车需要的部件太多,修起来时间太长…
(PS:这部剧的小朋友真的很强...除了他们的属性比成年人低一点,他们可以做成年人做的所有工作...这简直让人想起了《行尸走肉》中的少爷卡尔...)
[评估总结]
当然,虽然游戏中期体验过于复杂,但Shelter依然是一款优秀的末日生存游戏。玩家在游戏的每一个角落都能感受到这一点:层层叠叠的画面,众多逼真的元素(比如成员死亡,你甚至可以选择埋葬、火化或者挖出他的器官),多种多样的物品让游戏体验相当丰富。如果你相当喜欢这个资源管理游戏,你显然不应该错过这个游戏。
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