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体感游戏比较好玩儿的有哪几个,kinect体感互动游戏推荐

2023-10-29 21:09:06
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!虽然Kinect已经渐渐远去,但它曾经带给玩家的乐趣将永远被铭记。爱玩。com促成了该活动。作者是Wakewu。未经授权请勿转载。想想看,无论是广告

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!虽然Kinect已经渐渐远去,但它曾经带给玩家的乐趣将永远被铭记。

爱玩。com促成了该活动。作者是Wakewu。未经授权请勿转载。

想想看,无论是广告营销还是各种展会,微软已经有一段时间没有提到Kinect了。这次终于听到了关于Kinect的消息,但不想成为停产的坏消息。

停产并不意味着一切都结束了。积满灰尘的摄像头在扫掉灰尘后依然可以正常工作,我买的体感游戏也不会消失。我们仍然可以回到过去,用回忆来品味它。下面是十款有特色的Kinect游戏。通过它们,我们也可以一窥这款游戏外设曾经的辉煌。

销量爆炸的先锋:

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Kinect的冒险

你觉得Xbox360上最畅销的会是《光环》还是《战争机器》?不对!

看到盒子左下角的那个游戏了吗?

与Wii的绑定游戏《Wii的第一次接触》类似,《Kinect Adventure》更像是为玩家习惯Kinect体感操作而制作的Demo。玩家们或是在半真实半梦幻的雨林中驾驶着漂流艇,或是在失重的空间里手脚并用地击碎泡泡,或是堵住深海玻璃箱的漏孔...内容足够简单,但足以向世人展示。第二,Xbox360 plus Kinect相当于比Wii更精细的画面效果,更颠覆的体感方式。

随着2011年Kinect成为销量最快的消费设备,Kinect Adventure作为一款捆绑游戏,搭便车进入千家万户,最终以超过2000万台的销量成为Xbox360销量之王,并成为大多数玩家体验的第一款Kinect体感游戏(也是众多中国玩家唯一的Xbox360官方光盘...).

当然,捆绑销售不一定是促进销售的法宝。Xbox One上市初期,微软坚持将新主机与Kinect 2.0捆绑销售,最终结果大家都知道...

有多少人看了这个游戏的试玩就入坑了?

不买健身卡的理由:Nike Kinect Training

如果你想找点乐子,保持身材,你可以选择塑形、尊巴健身甚至水果忍者——坚持把西瓜切到你体力的极限,你的独角兽手臂总会越来越发达。但是切记千万不要选择Nike Kinect训练!太正统太无聊了。

Nike先进的训练理念,让这场比赛更专业,更有针对性。

然而,这个游戏最精彩的地方就在这里:不是让你玩的,是来真的。没有很强的游戏化的运动环节,它只负责教学、监督、策划和履行一个健身教练的职责。严格来说,这不是一款“游戏”,而是一款“运动助手应用”。

耐克一直在体育数字化领域进行创新,例如,通过Nike+ Running、Nike+ FuelBand、Nike+ Watch等软硬件服务来激励运动员。“Nike Kinect Training”是Nike+系列的一部分。游戏中,玩家将在耐克王牌教练的带领下进行逼真的系统训练。教练在课程中观察选手的动作,通过即时反馈告诉选手动作是否规范,根据锻炼结果评估选手的体能和锻炼强度,探索改进,进而建立用户专属的健身计划,每四周做一次锻炼总结。

游戏性不足,体验枯燥,导致很多玩家半途而废。这也很正常——现实中,他们就是那些兴冲冲买了年卡健身卡,却在打卡两三次后就放弃了的人。如果你有足够的决心,并且相信健身没有捷径,那么Nike Kinect Training可能确实会为你省下一张健身卡的钱。

系统的图表分析表明,只有爱出汗的“受虐狂”才能从不断增加的数字中获得快感。

二中的“武功”:感官功夫

游戏的口号是“释放你心中的李小龙”,我觉得这基本是污蔑,但李小龙从来没有这么蠢过。

作为Xbox360功夫续作:高冲击力,Xbox上的体感功夫 One需要更少空且动作反应更快。游戏通过新版Kinect camera将玩家的形象实时映射到游戏中,打造了一个以玩家为主角的横版通关游戏,玩家在现实中的一举一动甚至一颦一笑都可以在游戏中得到体现。相信我,当周围没有其他人的时候,你会情不自禁地做出一些挑逗的动作。

美式的卡曼风格,再加上假正经的氛围,就算你演一个武功很高的英雄,最后的效果也是拿不到第二级。不信?看看这些大招的名字,再看看它们的动作设计,真的是汗颜满满。

“高能闪电!”

虽然是嬉皮脸的游戏,但是你会发现即使只是漫长的一天,运动量也是超乎想象的。因为我演主角,游戏的沉浸感特别棒。经常等到打了老板才发现四肢已经酸痛。比起耐克,这才是大多数人想要的锻炼方式吧?

绝佳的舞蹈体验:舞蹈中心3

Kinect刚发布的时候,系列游戏《舞动全幅》是Wii平台专属的舞蹈游戏。《舞蹈中心》在Xbox360平台上击败了其他人,Kinect的全身动作感应也让游戏更加出色——在《舞力全开》中,即使你只用一只手摇晃Wiimote,你仍然可以获得高分,而《舞蹈中心》增加了关节、手和腿的动作判断,这意味着你不能作弊成为一个沙发土豆。更宽松的判断和更小的延迟也尽可能的避免了比赛过程中不必要的挫败感。

在屏幕前挥一千次手也学不会真正的乒乓球,但在屏幕前练一百次就能学会真正的舞蹈。

作为Kinect有史以来最畅销的舞蹈游戏系列,Dance Center在设计理念上借鉴了育碧的全舞力,采用镜像模仿舞蹈系统,但游戏在气质上却大相径庭:全舞力时不时透露出强烈的首屈一指感,鼓励大家“带着尴尬跳舞”,勇敢放下自我;开发摇滚乐队系列的Harmonix显然缺乏这种幽默气质,所以他们专注于让游戏教会玩家真正的舞蹈,无论是动作分解细致、教练鼓励的教学模式,还是涵盖哈索舞、滑步舞、道吉舞等近40年流行舞步的系统化学习内容,都体现了游戏正统的开发理念。

舞蹈中心3和摇滚乐队系列一样,允许引入前两代曲库,成为整个系列的主宰。

方遒指挥:迪士尼幻想曲:音乐进化

Kinect上的大多数音乐游戏都是舞蹈游戏,通过指挥像《迪士尼幻想曲:音乐进化》这样的游戏来影响音乐本身是非常异质的。通过挥动双手,玩家可以控制节奏,创造音乐,改变世界,就像面对一整个交响乐团的伟大指挥一样。

在这里,音乐不再只是一个背景,它可以和玩家互动和影响,它是活的,是变化的。玩家要用各种姿势把原本枯燥的环境改造成充满活力和华丽音符的环境。当每一个动作都很合拍的时候,演唱会的声音会更大,视觉效果会更华丽,分数也会随之飙升。感觉你站在世界的中心。

迪士尼在开发体感游戏方面一直很活跃,像迪士尼乐园的冒险和迪士尼皮克斯的冒险等Kinect游戏都保持了较高的水平。与Harmonix合作发布的《迪士尼幻想曲:音乐的进化》横跨Xbox360和Xbox One,被视为Kinect的最后一部大作。

用视觉的方式呈现音乐是《迪士尼幻想曲:音乐进化》的一大贡献。

客厅聚会首选:Kinect Sports Conference第一、第二季

随着Wii Sports的火爆,微软在休闲运动领域自然不会坐视不管,旗下稀有工作室推出的Kinect Sports发布会也成为了热门爆款。最有力的证明就是这是Kinect独占游戏的唯一续作。2010年获得热烈的市场反响后,2011年Rare随即推出第二季。

《Kinect运动大会》作为一款派对游戏,不仅生动展现了体感运动的魅力,也完美诠释了独唱音乐不如他人的意义。玩家可以和朋友联网PK,甚至可以聚在一起互相切磋。第一季比赛包括足球、排球、保龄球、田径、乒乓球、拳击等六大运动项目。第二季则另辟蹊径,包括美式足球、滑雪、高尔夫、飞镖、棒球、网球。

这一系列的成功让微软对其寄予厚望。为了配合Kinect 2.0的推出,Rare再次开发了续作《Kinect体育大会:竞技》,希望能够展现新一代Kinect的全部魅力。可惜最后的结果并不尽如人意,15个难得的开发者因为游戏的失败而被解雇。

“核心定位”的设计理念让Kinect运动大会系列偏离了派对游戏的轨道。

叙事故事:鬼鬼寓言:征途

不像那些要你手脚并用直到出汗的体感游戏,《鬼鬼寓言:征途》怕你累。游戏界面不时温馨提醒你坐在沙发上双手操作。没有动作的时候,不用一直举胳膊。你可以放下手臂休息。

游戏不以多种操控方式为卖点,但可以总结为两种姿势:驾马车和施法。

作为一个局外人,《神鬼寓言:征途》的故事发生在《神鬼寓言3》之后的50年。不同于以往的RPG玩法,游戏没有自由探索,没有善恶选择。玩家要以第一人称视角经历一个过程,游戏节奏没有特别的紧张感。整个过程更像是在看互动奇幻动画。所以,旅途中别忘了以舒适的姿势欣赏剧情,欣赏阿尔比恩壮丽的风景。制作组在这方面付出了很多心血。

狮头工作室的皮特·莫利纽克斯是《鬼鬼寓言》的创作者。开发Journey后,他抱怨识别Kinect的延迟。当然,在非批判玩家看来,他已经做得足够好了。

中国银行独家:无限之刃的命运

在苹果发布会上一炮而红的手游《无限刀锋》。当腾讯宣布联手Epic Games将游戏移植到Xbox One平台并以国服首发时,观众的情绪和思绪交织着惊喜、喜悦和疑惑。当时上线几个月的国行商店内容很少,也不好。这款国行独有的移植游戏,也是腾讯参与的第一款主机游戏,自然成为更多人关注的对象。

好在最后的结果并不令人失望。就像水果忍者一样,无限之刃的运行模式决定了它自然适合移植到宿主的身体上。手机上的屏幕轻敲操作和用手砍的动作效果是一样的。为了更好的适应主机玩家的习惯,游戏的操作和流程都做了很大的改动。

无限之刃的命运

屏幕一直是infinity blade手游最值得骄傲的部分,主机版也有出色的屏幕表现。依托虚幻引擎3的强大性能,无限之刃的命运画面呈现出逼真细腻的风格,加入了比移动版更多的细节,视觉上符合次世代平台的标准。

至于游戏内购买,嗯,我们都可以理解。

核心探索:傀儡日间交易者

体感游戏大多没有故事。也许体感本身就足以成为噱头,剧情无足轻重。或者说,要把剧情和身体感觉的整个过程完美的协调起来,是需要一些心思的。

幸运的是,仍然有开发者有勇气尝试这一点。“木偶日交易者”给出了不同的东西。虽然只是一个西部题材的复仇故事,但其剧情在体感游戏领域并不算单薄。

更重要的是,《木偶日交易者》脱离了运动休闲、音乐舞蹈、减肥健身的藩篱,向更硬的核心迈进了一步(虽然之后并没有特别大的进步)。

如果照搬街机里的光枪模式,在体感游戏里射击会很别扭。但是木偶日交易者告诉我们,关键是如何设计。在游戏中,你可以通过移动手指锁定扫过的多个目标,然后将前臂向后抬起,所有锁定的目标都会毫无压力地落下来。

游戏关卡元素丰富,过程中经常出现各种特殊模式,如横跳、双枪模式、躲避模式、飞行模式、战斗模式等。,避免了重复玩耍带来的厌烦,缓解了重复动作带来的肌肉疼痛。

最晚:FRU

2017年,Kinect美颜奄奄一息,更好的创意姗姗来迟。

Fru和你之前遇到的所有体感游戏都不一样。看起来他只是一个类似雷曼或马里奥的2D跳台游戏,但实际操作却大相径庭。英雄的跳跃由系统自动完成。你要做的就是把自己的侧影作为解谜的重要工具,通过自己身体投射的影子找出隐藏的路径。

一般来说,你的侧影越大,越容易通关,所以这是一个对胖子非常友好的游戏...

两个平台距离太远?站在中间露出一座新桥;你面前有一堵无法跨越的墙?用你的侧影在墙上打个洞。Fru从一个简单的拼图开始,难度一步步上升,越来越烧脑。面对复杂的器官,你可能需要连续摆出各种别扭的姿势来完成任务。

在IGN公布的2016年创新作品提名名单中,“Fru”榜上有名;Kotaku还称赞这款游戏是“迄今为止最有创意的kinect游戏”。在体感日益边缘化的时候,通过 Games这种独立工作室,冒着无法收回成本的风险,用前所未有的新鲜想法证明,体感游戏还没有发展到最后,Kinect依然潜力无限。光凭这点诚意,就当之无愧。

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