红色警戒共和国之辉快捷键是哪个,红色警戒2:共和国之辉快捷键
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对红卫兵的基本兵种有个大概的了解,玩过任务版(不玩也可以)后,要知道各个国家特有的兵种,熟练部队编号和快捷键使用,了解兵种之间的常识,这也算是初级水平了。想要提高初级水平,需要了解更多的东西,比如建筑的摆放和延伸技能,经济和军事的协调发展,各派或国家的主要发展模式(战术),如何骚扰和压制反压制,如何(抵御)快攻和防守反击等等。本章我们主要谈这些事情。
红色警戒实用技能
建筑必须快速放置,必须掌握快捷键。由直接N-D开始(快捷键,先按N,后按D,下同)。底座展开前,鼠标停留在建造电厂的位置,底座展开后直接点击鼠标左键。在建筑准备好之前,鼠标会等待它被放置的位置。按下Q键后,直接点击鼠标左键释放。不要用鼠标拉。虽然不快,但是起步会很快,对狗狗探路也有好处。可以先于对手占据要点,从而从一开始就压制对手。
建筑的位置也是有技巧的。营房要放在能攻能守的位置(狗和士兵能尽快出来,有利于和坦克作战),采矿厂要尽量靠近矿区,这点很重要。金钱决定军队的发展。每个矿区最好不要超过4台收割机(牛),最好有2到3台收割机。如果矿车多了,倒了就等着。矿车(牛)智商比较低,不管走多远,他都会一直沿着原路挖掘;另外,他在挖矿后会在矿区停留半秒以上,但没有影响。回去的时候还在矿门口停一下,耽误了不少时间。人工挖掘可以节省时间,大大提高挖掘效率。
没有强大的军队,经济再强大也是脆弱的。发展经济的时候,不要忘了军事。总的来说,四头苏联牛完全可以加倍工作,加快坦克的建造速度。如果四牛一重工还是被钱套牢,可能是你做了太多地堡,或者是黄牛挖矿效率太低。注重提高黄牛挖矿效率。你可以等几秒钟再开始双倍工作。有五头牛的时候,不要急着再去做矿。等一下,你完全可以生产三个重工业(前提是每个矿区不超过三头牛,也就是你至少有两个矿区)。后面建个矿和重工,生产一个应该能加一个重工。但是一般来说,有三个重工业的时候,战争就差不多结束了。如果我打苏军,好像不超过7辆矿车。再多就是浪费钱了。2000块钱,矿也有限。总之,并不是牛多月多经济就好。
记得AceMagic曾经跟我说过,要时刻记得压制对手,一开始就要控制住对方侦察兵的狗。到了对方的狗,就不要轻易撤了(1)留冰的时候,我们可以在他的基地右侧——树最有可能干重活的地方继续移动,如果对方不注意,可能就无法长时间把重活放在前线。即使他发现了,也能阻止他把重活放到第一线。2)我们可以让他离开掩体并控制它。狗还能活着走掉,牺牲不影响大局。3.当对方是盟友的时候,如果空手指先出,可能会飞出去,那你的狗就走不了路了,没找到就赚大了,一个飞兵就死了,起到了牵制的作用)。
干重活后一般先产生一只蜘蛛,可以快速干掉对方的侦察犬,然后:
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1。尽快到达敌人矿车附近,想办法上他(最好的时机是2号矿做到一半的时候,要么取消矿车维护,前期经济受影响,要么只有痛苦流产,大赚一笔);2,在他家附近游荡,但注意不要被他的一些不贵的东西(狗,士兵等)诱惑。),而且最好不要太靠近对方的建筑,因为他可能会马上放一个地堡把你的zz炸飞(专家往往会准备一个地堡,根据情况放置),如果对方被发现后过来和两只犀牛打(。3,躲在树上或者隐蔽的地方防止对方坦克出来,或者牵制对方轻易拉基地开发新矿区。要善用蜘蛛,必须了解它们的特性:速度快,飞兵追不上;防御底,矿车,地堡或者犀牛都是2炮,飞机是1炮。
不要把家里的犀牛都堆起来。一般犀牛三只左右的时候就会出去骚扰,但是要特别注意不要被蜘蛛抓到,压制对手。最好让他呆在家里,不要出去。被骚扰的坦克不应该一直停留在某个地方,但在没有绝对优势的情况下,绝对不应该与对方的防御部队进行直接接触。记住这句话:敌进我退,敌疲我打(有个朋友曾经拖着坦克在他家附近转悠,直到你自己拖累了,那你觉得对方会怎么样?呵呵)家里的坦克要及时跟上,控制好了,对方就完了。防守再好,终究会有失误吧?只要他能抓住自己的错误,就必然会输。
坦克的操作需要不断的学习,练习,思考,总结!
1:坦克攻防数据(回合)
灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
犀牛打犀牛7枪;犀牛打灰男4枪;灰男和灰男5枪。当然盟军空也很重要,坦克没有犀牛珍贵。
2.充分利用时差
A.坦克的炮弹已经落下一段时间了。我听说过MB的举动,亲身经历过。他光着身子开着坦克跑,还朝我的坦克开枪。我坦克的炮管一转移,他就跑出了射程,炮管又转了回来。拜托,这种情况并不大,但是我们经常会发现这种现象:炮弹发出去了,坦克进入或者倾斜了,炮弹掉了/[/。这种技术在双方肉搏的时候特别有效(比如在冰冷的日子里获胜)。
B.坦克战中,在使用一些射击的时候,要注意几点(记住,一辆坦克是七发炮弹的饭量)。比如3辆坦克互相打 ,集中打一辆,3炮后选两辆换目标,另一辆补另一炮,没死的话再和那两辆打第二辆 。如果总是等到第一辆进攻的坦克完全死亡后再换目标,时差会让你浪费很多炮弹。
3.移动坦克编队
一般来说,有8、9辆坦克的时候,如果要攻击对方,不要冲向敌人,或者点对方的一辆坦克。如果吃亏,至少拖着部队去砍对方,挨均匀的一枪。
4.碉堡的辅助作用
机枪很重要的特点就是吸引炮弹。机枪一放下,对方坦克就忍不住先攻击机枪。另外,当坦克在机枪正后方时(对方坦克与己方坦克在一条线上),掩体会对坦克进行轰炸,即使对方在射击。
当坦克对打到一定时间,(双方都不多),看哪一方快没血了,用坦克射击;看到你的一个坦克血少,选择附近血多的坦克挡在没血的前面,可以替没血的拿子弹 。同理,你也可以把血少的坦克拉到血多的后方,和碉堡挡炮弹的原理一样。碉堡的原理也可以用来调动士兵。
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1.就是用时差,麻子说mb打他一枪,跑出射程其实就是时差,如果局域网速度快,就不会发生这种情况。当然,利用时差并不是为了挣枪,而是利用网络延时把阵型安排在最佳位置,同时还要估计对方阵型的变化。
2.就是掌握坦克的射程和对方坦克的移动方向。
3.飞机轰炸坦克防止对方逃跑其实是很容易的,只要开火时朝对方坦克移动方向反方向飞就行了(美国的炮弹比黑鹰更容易打中...也许老鹰跳下来_)。同理,虽然很难躲过飞机,但也不是不可能,只要你和飞机同方向前进(不是炮弹出来后,而是子弹射出前)。
建议新手多玩其他地图,最好是没有钻石矿的小地图,会很快提高你的经济控制能力。地图又小又穷。做坦克有多珍贵。能不能不专心练微操作?!
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