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dnf复仇者魔化以后往上挑的技能,dnf复仇者哪个技能魔化

2023-10-29 21:25:10
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!大家好,我是萧艺君我相信大家都没见过我,因为我之前不会发帖。为什么选择现在发帖?主要是因为3.7改版后复仇玩家多了,每天都会在群里萌出新玩家,让他们

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!

大家好,我是萧艺君

我相信大家都没见过我,因为我之前不会发帖。为什么选择现在发帖?主要是因为3.7改版后复仇玩家多了,每天都会在群里萌出新玩家,让他们很苦恼。虽然3.7改版已经过去半个月了,但是还是有很多玩家对加点加技能和这次改版有很多误解,所以想给所有刚玩过复仇的玩家提供一些帮助和建议。

以下伤害测试的对象都是125石化主弗曼。为了保证准确性,他故意不带希伯伦,不开宠物技能,不加buff,不吃药。

Ps:

*

听说韩服策划已经开始复仇测试了。估计弱化安排已经做好了。跟随者党出坑还不晚!

这个分析不仅仅是针对3.7的改动,还分析了剩余的技能!

那么让我们开始吧——让我们从3.7的变化开始。

第一步:妖魔化

-当你作为复仇者转行时,附魔的HP/MP增加或减少适用于一个单独的值。

-作为复仇者跳槽时,HP随角色等级降低,MP随角色等级升高。

-使用结界后,适用于自动施法和手动施法的冷却时间统一了。

-【附魔:末日审判】施放时持续时间增加1秒。

分析:前两项无关紧要,无论你加多少血,减多少魔法,在这个版本里根本无关紧要。

最后两处改动还可以,但只能说还可以。值得一提的是,最后一个变化就是一个例子:以前结界持续+7s,现在持续+8s。总的来说,聊胜于无。毕竟复仇早在86版就可以实现,现在是进一步优化(纯爷们,坚持多久没问题)。

2.恶魔之手

-恶魔化:在末日审判状态下使用攻击力提升124%。

分析:随着字数的变化,一觉之下“释放无敌”的bug修复也让撒娇少了一点,机制无法避免。总的来说,没什么用。有人说24岁了,满脑子emmmmmm。

这是满级+tp的数据,只要你开心就好。

半妖魔化

-半恶魔化状态下使用恶魔化变身时,魔爆攻击力增加效果删除,移至恶魔化:末日审判者。

分析:从数据上看是削弱了,因为在生命核心古迹集和完美创造的情况下,暴击伤害加成可以达到22%,而改版后只是固定在15%。虽然他能理解计划,想简化复仇和buff的过程,但是我们会选择继续这个改造,因为我们习惯了前半段的半妖魔化(直接改造的动画很长,没有前半段半妖魔化那么快,看着舒服)

这种弱化使得强化范围小得多。其实可以在10级基础上15%,1级高于0.5。在这种情况下,22级1级和之前只有21%的相同,但毕竟我不是策划,所以只能这么yy了。

4.死亡切割

-减少了释放的延迟。

-释放时,将攻击判断统一成一个范围。

分析:没什么好说的。x2换字数基本没用,pk党可以开心。毕竟发布延迟降低,手更好用。

5.报复的一击

-恶魔化:末日审判状态下,额外魔法攻击力提升46%。

分析:加强了很多。同时极其坚硬,可以作为打断技能,技能形态不错。不过在改版之前,已经被25级技能费连暂停了。改版后,飞联中的bug已经修复,脸部已经恢复。可以根据个人喜好指出其中一个小技巧。

Ps:不知道大家有没有注意到这一点。

别怪我打你,这是最大的伤害,但里根在漩涡里没用。绿老板破了这个诡计之后,就全是赌注了。你去哪里被敌人打了,有没有强行抽打圆舞棍?

6.厄运之轮

-技能描述中多段攻击次数的变化。

末日之轮模式下的多阶段攻击次数:9

死亡攻击中的多阶段攻击次数:6

-妖魔化:末日审判状态下攻击力增加。(100%→134%)

分析:优秀的小技能,良好的伤害,1觉后技能形态的修正也保证了伤害的充分发挥。但是cd比较长,施法前后摇摆很慢,位移的特点也让很多玩家对他有所诟病。但毕竟小技能输出最高,位移也是调整位置的手段,所以我推荐还是满的。

7 .魔鬼的魔掌

-恶魔之握增强效果中每升一级增加攻击速度的能力被删除。

-恶魔之握攻击速度提升25%。

-手攻击范围增加。

-恶魔之握攻击力增加。

延伸攻击力提升49.6%。

抓握攻击力提升56.5%。

妖魔化:世界末日法官的状态

延伸攻击力提升7.1%。

抓握攻击力提升15.6%。

分析:这个技能也可以算是复仇牌之一。刚开始的时候伤害甚至比45级技能还要高。这种变化并没有增加多少。主要的增强是在无意识状态下,但是对于现在的复仇是没用的(意识提供的耐力,输出环境,伤害增加都是无与伦比的)。虽然涨幅不大,但是满不满是没有争议的。毕竟是半卖高爆。

Ps:策划一个精彩的脑回路,删除tp和攻速直接放入技能。我只能说你赢了。

8.恶魔铁拳(新技能)

-40级新技能。

-黑暗之触技能被删除,取而代之的是这个技能。

——把自己影子里的邪恶气息拉出来,附在手上,向前喷。

-给予敌人多重攻击然后爆炸,对附近敌人造成伤害。

-受到多次攻击的敌人会在短时间内被控制。

分析:垃圾技能,原本期待新技能,更新后没有期待,值得替换黑暗之触。以前的技能是垃圾,现在还是垃圾。

喷点1:垃圾在哪里?是审美吗?有多帅?——大哥,帅能是不是当饭吃?人们已经指责了一秒钟。你还是那么帅。你是帅nm。

喷点二:伤害如何低??????

自己感受一下,新技能全是tp,其余都不是。

喷点3:功率和性能的权衡

-在力量和威力的选择上,新技能的帅气和控制可以延长防御时间,但是帅气没用,还是那句话。

你还帅,别人都被杀了,控制可以延长破防的时间。权力也是控制,权力也是可以延伸的。

力量或者技能摆脱,要不要摆脱一个不摆脱高伤害技能的兄弟技能?你怎么想呢?

最后,如果你是重点,那你开心就好。

Ps:新技能原型k9999必须杀,但是k9999已经存放了很长时间的多个版本,可见这个技能未来的命运。

9.黑暗力量

-恶魔化:末日审判状态下使用时增加的终结魔法攻击的Y轴判断范围增加。

评价:聊胜于无,有总比没有好。毕竟45技能还是可以疼的,加上你可以摆脱。

很好,另外,能力再按卖,再按卖,再按卖,不要。

再问一遍如何摆脱权力,好吗?

Ps:好像有个隐藏的变化,威力没有受到伤害,但是恢复了45级技能的荣耀。

(当然不排除测试的不稳定性)

10.妖魔化:末日审判者

-变身时,HP,攻击速度,移动速度,防御力成为追随者。

-恶魔化:末日审判变身时,增加魔法暴击力的功能。

-减少了后跨接起动的延迟和总延迟。

-拾取道具的延迟减少。

分析:感觉换衣服没用,不用再做了。平X伤害更低,但是各种延迟减少,平X硬。

修复,使其更加灵活。

还有,复仇可以深蹲,1感衍生技能。

下蹲的时候按c就行了,不要再说了。

变身后不能蹲伏。

Ps:你能改变你的感觉吗?!!

审判

-上爪攻击力提升7.7%。

-末端攻击力提升11.5%。

-箭头键→执行附加操作时会调整攻击力。

分析:好看,只要加伤害就酷。复仇不能加太多卡牌技能。

PS: 1。玩的时候不要按箭头键!

2.这个技能不是无色的,不会触发布丰蓝圈的无色反应。

12.地狱之门

-对敌人的浮动空力减少。

分析:其实重点不在这里。敌方浮力空的减少在高级团中可有可无。有没有看到罗师傅空?真正的重点是在全职业的60、70技能中增加tp,原来的废技能会因为tp的加入而重新获得荣誉。

如果你想要他,记得加满tp。如果你不想点tp,就不要点这个技能。这个技能能用不是因为他变强大了,而是因为他有tp。

13.哈米吉多顿

-打击次数变成1攻击力和冲击波攻击力整合。

-稍微增加涡流拉力。

-攻击力增加9.2%

分析:此次改动增幅最大的技能成为复仇者联盟除12感之外伤害最高的技能。当然这也是因为tp的变化,让大灾难直接变成了神,伤害整合也让技能更加干脆,但是注意新玩家,伤害整合成小心失手。

14.不朽的战斗咆哮

-默认情况下,附加咆哮的攻击范围调整为与普通咆哮相同。

-咆哮攻击力提升21.7%。

恶魔化:在末日审判状态下使用时攻击力提升5.2%。

分析:吼和握,这两个技能在非一感状态下提升很大,但在一感状态下提升差强人意。单说数值,算上半恶魔化暴伤的削弱,咆哮还是被削弱了,这也让slam的伤害最终高于咆哮。即便如此,他依然是复仇的优秀输出技能。但是让人感觉很不好。为什么?

15.破坏性罢工

——攻击力和冲击波攻击力一体化。

——弯道突然起跳后直入击球过程。

-恶魔的能量消耗功能由蓄力型改为附加键输入型。

在发动最终攻击之前,可以消耗额外的输入。

解析:终于不用蓄力了,打击次数从3次优化为2次,速度更快。虽然伤害没有加强,但是这个改动比加伤害舒服(当然如果加了伤害就更好了)

Ps:门、巨灾、咆哮、暴力攻击造成的伤害对比。

16.永远:混乱杀死上帝

-恶魔的能量消耗功能由蓄力型改为附加键输入型。

可以在末端攻击发动前,通过添加技能键或者攻击键来消耗。

因为变成了附加输入类型,所以连续攻击和最终攻击的时间间隔减少了。

消耗恶魔能量的附加键由z改为z和x。

-删除释放前方向键时增加移动距离的功能。

-爪击,爪起和末端攻击的攻击范围增加了。

-攻击力提升16.5%。

分析:没什么好说的。是非常良心的优化,大大缩短了输出时间,同时强化了伤害。同时取消了向前冲,绝不会不小心按下方向键导致其位移那么远。报复这最良心的改变。

剩余技能:

1.魔鬼的力量

:点满,现在主要目的是补buff等级,复仇者联盟的buff很好。稍后我会详细说明。

2.镰刀掌握

:满点就满技能,加上魔法攻击,攻击速度,暴击。

3.魔鬼诅咒

:必须满技能,1级3%技能攻击,没有理由不满,时尚上衣和白金徽章也是最好的选择。

4.魔法暴击

:看自己的创造,暴击不够。建议补(当然也可以用暴击补,毕竟增加战力)

5.围着费廉转

是个不错的小技巧,全部发挥出来也不错。改版前能玩全是因为有bug(攻速150以上的智能贴身党不会飞出来)。现在的bug修复并不实用,但是很多朋友已经习惯了,也就懒得改了。看个人喜好了。

6.裂化锤

像费廉这样的,打全了还不错。关键是很难打全。很多漩涡怪都是麻杆,只能打到前1或前2,看个人喜好。我推荐黑道第一点。

7.堕落的灵魂

:复仇buff技能,1级熟练度,但是妖力会影响他的注册,也就是说妖力等级的提升也会让堕落之魂的等级更高,这也使得怀表,海神腿,欧陆大衣这样的装备对于复仇换装来说性价比非常高。怀表1-80等于2级buff(妖力和堕落之魂各+1,妖力等级的提高也会提高堕落之魂的等级,所以

8.古老的记忆

法制方面的专业福利技能,结合国服的特点,可以拿到非常高的水平,建议很满,很有必要。

结语:这是《复仇起源》改版后的第一次强化。这次改版更多的是修复bug,优化技能。改版后,技能流畅度有了明显提高。当然也有不愉快的地方,就是半妖魔化暴击伤害的变化。但总体来说,这种复仇的变化还是加强了,还不错。加分因人而异,大技能满满。争议是小技巧。就看你自己的喜好了。

坏消息是这个职业好像是有针对性的,很可能弱化已经安排好了。请注意/搞笑。

我在上海二区。我是艾森,id的黑暗恶魔,6年复仇者联盟玩家。

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