守护者号角守护者之刃守护者战锤,守护者战锤和守护者之刃
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!强化(对比之前的数据):
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暗影之拳,阿克山,徐皇后空,戴安娜,艾克,蜘蛛,寡妇,,螳螂,妖姬,露露,梦魇,帕克,奎因,秦女,蛮王,牧羊,猫。弱化(对比之前数据):剑魔、冰冰、女警、稻草人、队长、格温、大发明家、死歌、盲僧、利昂娜、大树、赏金猎人、雷娜塔、鳄鱼、塞纳、萨尔芬尼、炼金术师、乌鸦、宝石等
下图是polar chaos buff直到12.16版本的汇总图片版本。
图后有变化!
[12.16版本变更分析]
在英雄buff调整之前,先说一下大部分英雄相关的改动。
守护球:40法术强度→ 50法术强度
守护战锤:10%生命被盗→ 7%生命被盗。
守护装备是这样的:除了守护球,可以生产其他守护系列装备的英雄可以作为外出装备。
所以法球提升了10点,勉强跟得上其他守护装备的价值。
没有蓝条和能量法师可以算出局。
是吸血鬼!
在吸血装备被削弱之前就提到了。设计者一定是忘了守护锤并没有被削弱。现在锤子挨刀很正常,但是性价比依然强劲,依然是总攻英雄外出的首选。
接下来分析英雄buff调整。
首先,强化类:
一群胜率低的刺客加强了。
暗影之拳、艾克、寡妇、螳螂、妖姬、强盗,这些胜率榜垫底的常客,很高兴自己被大大加强了。
暗影之拳 "+15%输出伤害,-15%承受伤害":半肉游戏再次崛起,不常玩暗影之拳的玩家可以享受高容错快感。
艾克 "+10%输出伤害,-5%承受伤害":胜率会增加一点,没有暗影之拳那么明显。
寡妇 "+15%输出伤害,-15%熊伤害":即使是之前的乱斗buff也能持续几秒,但关键是寡妇机制在大乱斗中无法发挥作用,胜率还不如艾克。
螳螂 "+15%输出伤害,-15%承受伤害,+20%治疗效果":强化的离谱!加伤害也加强了治疗效果,征服者回归半肉螳螂,胜率直奔T1梯队!
妖姬 "+20%输出伤害,-20%承受伤害":能肉的妖姬回来了,尤其是狂热的妖姬会更恶心。
刺客加强是因为之前版本所有英雄的耐力都不能秒级提升,所以对胜率低的刺客给予了一些照顾。不过螳螂和妖姬这样的buff提升真的很变态,尤其是螳螂,以后buff肯定要削弱。
接下来我们来说说buff加强后值得特别关注的英雄。
Axan "+5%输出伤害,-5%承受伤害":
阿克山最大的问题是,因为不受欢迎,所以他是一个独特的英雄。另外他人手不足,团战靠E技能收割,放不好很难打。
这种强化使得阿克山拥有持续输出能力。对于新手来说,即使E技能没有放好,也能在团战中贡献一定的输出。另外可以减少伤害buff,提高阿克山的容错能力,更好的收割复活队友。
虚拟空女王 "+5%输出伤害,-10%承受伤害":
许皇后空的问题是前期太容易猝死。
这次直接给予10%伤害减免,E技能提供伤害减免,大幅提升虚拟空女王团战的收割能力。
前期的战斗是值得的,叠加的被动速度自然会提高很多。预计胜率会冲到T1梯队。
秦女 "-5%输出伤害+10%承受伤害,0%治疗效果,0%护盾效果":
减治疗和护盾的debuff没了,我宣布辅助琵琶女强势回归!
还记得之前版本的一个bug导致琴妹打debuff无效然后胜率冲到70%+的故事吗?
盾奶debuff的取消让月石/黄冠秦女再次崛起,团战是无限盾奶+移动速度,唯一T0级辅助!
很抱歉设计师对琴妹的加固!
蛮族国王 "+15%输出伤害,-15%承受伤害,+40%治疗效果":
混乱中出现了第一个+40%治疗效果的英雄!
蛮王,肉本身,在国服里胜率很高。这次治疗效果+40%,王者难死。
如果有一个软助手可以在团队中看护人,野蛮人王者碰撞几乎无解。
能过塔追debuff英雄和丢丢怪真是太无脑了。
不明白设计者是怎么想到用这种方式强化蛮族王者的。
然后说说那些被削弱和影响很大的英雄:
女警-5%输出伤害,+5%承受伤害”;
抑制能力略有减弱,容错率降低。结合12.16版本的变化,对穿甲流的发挥影响较大,对暴击流影响不大。
队长 "+5%输出伤害,-5%承受伤害→ 0%输出伤害,0%承受伤害";
除非装备被碾压,否则一桶秒成为历史,减伤buff取消,很考验玩家的操作水平。
盲僧 "+10%输出伤害,-10%承受伤害,+20%治疗效果,+20%护盾效果→ +5%输出伤害,-5%承受伤害,+20%治疗效果,0%护盾效果";
输出和平坦度降低,最重要的盾buff直接取消,意味着盲僧的玩法不再靠谱。
之前20%多的护盾让盲僧遭受星蚀。防护罩又厚又高。
到了12.16版本,星蚀伤害还是比较可观的,但是要小心平坦度下降时被对面伤害。
死歌 "-10%输出伤害,+5%承受伤害":
削弱死流玩法,可以在死歌冲入人群前更快的将其击杀,对胜队有轻微影响。
大树 "-20%输出伤害,+10%承受伤害":
之前介绍过太阳烧树的游戏,12月16日,砍伤。看来只能回归AP树的游戏了。
Renata-5%输出伤害,+5%承受伤害,-20%护盾效果:
Renata早就该剪了。自从英雄出来后,她长期占据胜率榜第一。
Renata在W,12.16中的强力复活和大招机制,大大削弱了Renata自身的容错和伤害。
让莱塔纳队打起来多注意自己的位置,小心别被秒了。
这种减弱的预测会让雷娜塔的胜率下降很多,回到混沌的平均胜率水平。
塞纳-6%输出伤害,+5%承受伤害:
灵魂到60层之前是脆而无害的,很大程度上影响前期作战能力,胜率至少会下降2%。玩赛纳的时候要注意位置,没脑子是接不到人和灵魂的。
萨尔芬尼-15%输出伤害,+15%承受伤害,-40%治疗效果,-40%护盾效果→ -15%输出伤害,+20%承受伤害,-40%治疗效果和-40%护盾效果";
伤多了更容易被杀,刺客一碰就破。属于打AP出中亚都救不了他命的那种。
比起琴妹的加强,萨尔芬尼克太惨了。除非搭配阵容补控,否则不建议12.16打萨尔芬尼克。
乌鸦 "-10%输出伤害,+15%承受伤害":
《无极大招》太蹩脚了。
带冲刺和冰棍的乌鸦绝招可以从团战开始一直延续到结束。
这个debuff更新让乌鸦更容易被秒。
不过装备乌鸦团战还是比较厉害的,前期小心就好,不要冲到近前,以免猝死。
炼金术-10%输出伤害,+5%承受伤害”:
随着12.15的加强,炼金胜率飙升,打雪球的能力,再加上炼金赋予的强开团属性,W技能的恶心绑定,炼金团战的作用太大了。
这种削弱让炼金术士无法无脑冲进人群,也考验了进入场地开团的机会。
Yasuo "+5%输出伤害,-5%承受伤害→ 0%输出伤害,0%承受伤害":
很多国服伙伴都不知道带buff的Yasuo在外服胜率很高。
只是国服托儿所太多,导致亚索乱局整体胜率不高。
这次取消buff会让外服亚索胜率降低不少,但对国服亚索胜率不会有太大影响
摘要
继12.7和12.10的热补丁调整后,12.16版本设计者再次进行了大平衡调整。
相信很多玩家对这次调整的感受都是“不理解,但是大大震惊”。
强化刺客无可厚非,毕竟大部分都是长期胜率最低的刺客。
但是,很难理解一个刺客被强化到和士兵一样“坦诚”,给buff额外的治疗效果。
还有冰弓的毒瘤,只要W技能CD不改,还是最恶心的英雄。
这充分说明设计者在平衡乱象时只关注英雄乱象的胜率,而没有充分考虑实际情况。
而且设计师只参考了外服乱局的胜率,忽略了国服乱局的胜率(或者腾讯可能不给数据)。
一些在开团中承担吸收伤害责任的坦克英雄已经debuff很久了,而很多战士英雄都有buff加成。
这就导致了没有人愿意玩坦克,士兵和英雄都是强者的混乱战斗环境。
再加上大部分刺客buff的增强,12.16版本的环境已经变成了勇士和刺客的天下,丢丢和ADC的生存环境就更差了。
喜欢打丢丢的玩家更容易被打死。
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