lol新模式乌迪尔出装,lol乌迪尔新版出装
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两个版本之前,先攻AP。萧炎在混乱中很受欢迎,胜率也很高。但是13.5版本的乌迪尔增伤buff被收回后,胜率跌至中下梯队,出场率低至3%。大家不喜欢玩AP萧炎的原因是什么?新华社电萧炎怎样玩才能找到最初的快乐?让我们一起探索。
[英雄分析]
乌迪尔有“防御力+20”的buff。
由于拆除了防御塔废墟,AP想在视野开阔后偷一波阴人先攻的情况越来越少了。
再加上国服整体环境偏,先攻更容易被破。许多玩家已经知道如何应对乌迪尔的第一次攻击。
AP先攻法越来越考验对方阵容而不是我们自己的阵容。我相信能得到最近乌迪尔十大首发中的一两个,是一种莫大的幸福。
乌迪尔在不增加buff伤害的情况下的第一次攻击,是一个经验丰富的宝宝遇到有很多士兵/坦克的阵容。
如果你想玩AP乌迪尔,又想一波扔两三朵佛怒莲花,把对面前排当充电宝用,那么这款能抗玩的AP改良版非常适合你。
[符文]
乌迪尔混乱中的符文共享
主符文:
*
征服者+凯旋+坚韧+毅力。次级符文:调整+坚固度
符文分析:符文指的是公元乌迪尔,选择征服者是为了保证乌迪尔的持续输出能力。栈满后会和觉醒R团回可观的血。
凯旋的胜利增加了团队战斗的存活率。
韧性+二级系统的坚固性+混乱战斗的buff20韧性,保证了乌迪尔不怕控制和风筝,可以追敌。
持之以恒会增加低血量时的伤害,残局会更强。
调整增加双抗,提高中期平坦度。
[加载和添加]
舾装:峡谷制造者+恶魔的怀抱+大天使+暗影烈焰+帽子/法式穿刺棒
点:主R辅W乘Q,只点一个E级。
装填分析:峡谷制造者打多条前线非常容易,R技能百分比伤害+峡谷制造者真实伤害可以轻松融化前方坦克。
当然,如果对面全是脆皮或者前排只有一个,推荐一个推子更好。
恶魔之抱的百分比伤害燃烧效果非常适合觉醒r,这两套一共提供750点血,可以支撑乌迪尔的中度。
大天使提高团战容错。
暗影烈焰提供一定的达摩渗透和生命值。做完以上四件套,你总共会得到1050点生命值,至少不用担心团战猝死。
最后一顶帽子增加技能伤害。另一边魔抗堆高,暗影烈焰改穿杖。
游戏介绍
相比纯AP乌迪尔,这套加载剧容错率更高,不吃进场机会,运营压力不受打击。能打谁就打谁,还能一直追对面A刷被动醒来,非常适合打前排多的阵容。
先攻有太多的顾虑,很多先攻玩家都有这种心态:先攻被破就不想上了,等先攻转好再上。而且第一种攻击流派雪球命中率非常高。一旦雪球没有打到脆脆的后排或者人多的地方,先抢钱的效果就会大打折扣。
征服者玩的很简单,就当自己是士兵。
战斗唤醒R开始,然后驱动W追对面A,等对面跑了,再驱动E打晕,最后驱动Q弥补连续伤害。
如果觉醒R的位置不好,可以开E加移动速度找好位置,再开觉醒R,反正不先攻,不怕被破。跑一段时间找一个好的切入角度会造成更大的伤害。
这样一套被动觉醒CD也有所提升,根据情况可以唤醒W回血或者继续唤醒R造成伤害,而且有了征服者和峡谷制造者的回血,团战的持久性比先攻乌迪尔好很多。
如果你在乌迪尔只有一个前排,那就叫醒R,开W或E撤退。不要贪图产量。
这套衣服讲究伤稳,有持续输出就不怕近战。
如果你想追求炫酷,那就回到传统的爆流,给对面纯AP生命换血,给队友收割空。详情请参考我之前写的关于在萧炎首先攻击美联社的文章。
你觉得AP乌迪尔怎么样?欢迎交流~!
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