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使命召唤19:现代战争2游玩介绍,使命召唤19现代战争2怎么试玩

2023-10-29 22:28:34
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!使命召唤:*现代战争对我来说是一款特别的游戏。很多玩家都在说自己第一次接触虚拟世界,《现代战争》是我第一次接触那个

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!使命召唤:

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现代战争对我来说是一款特别的游戏。

很多玩家都在说自己第一次接触虚拟世界,《现代战争》是我第一次接触那个迷幻的宏大世界。这是我这辈子玩的第一个3A大作。五花八门的武器装备,恢弘的战争场面,曲折的故事情节,让当时的我难以无知,以至于直到今天,我依然对《现代战争》系列有着莫名的感情。

作为系列的第二部,今天的《使命召唤19:现代战争2》(以下简称COD19)继续讲述那些经典角色的故事。

在这条世界线上,普莱斯队长再次组建了141特遣队,前方等待他们的是无尽的硝烟、枪炮和死亡。

感受特别操作

由于这款游戏的预购奖励中包含了“剧情可以提前七天玩”,所以我们可以在游戏正式发售前与上千名预购玩家一起体验相关内容,并以评测的形式与大家分享通关后的游玩体验。

COD19的剧情主题是“禁毒”,讲述了伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩窃取美国弹道导弹的故事。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯上尉率领的141特遣队奉命追踪导弹的下落,并将幕后黑手绳之以法。

在故事讲述的方式上,这本书与“旧三部曲”有很大不同:它没有选择“双线并行”的方式讲述故事,而是大部分时间聚焦在141特遣队成员身上。

这种“单线叙事”有好有坏。

不好的一面是,COD19无论是整体结构框架还是视角的丰富程度,都无法与“旧三部曲”相比。而且因为141属于特遣部队,有特殊的战斗任务,注定不会有太多“坦克集群冲锋”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”等壮观场面。

然而,这并非没有好处。随着游戏近十年的发展,如今的玩家或多或少已经看腻了这些大场面。相反,特战队的“小规模、高强度”的战争模式更能让人感到刺激和新奇。

而更加线性的叙事方式,也让《现代战争2》的故事从玩家的角度来看更加“完整”。单线叙事带来的是更具同理心的角色塑造和故事发展,也让我们在游玩的过程中有了更连贯的情感连续性。

同时,本书通过丰富的、以人物为导向的角色对话和精良的剧情安排,无疑塑造了更为丰满的角色形象,也让那些COD玩家熟悉的老朋友更加生动鲜明。

所以COD19的调教还是很不错的。

但是,定下基调是一回事,怎么解读又是另一回事。

有鉴于此,开发这本书的IW团队主要采用了两种手段来处理:第一种是将特种兵执行任务的所有细节融入到游戏性中,第二种是向经典致敬,重现“老三部曲”中的一些经典关卡和著名场景。

就前者而言,IW团队做得相当不错。他们不仅进一步发展了COD16中广受好评的CQB(室内近战),还大大增加了其在关卡中的比重。他们还将漫不经心的抓捕、偷袭、精准的射手处理高威胁目标、遇到情况时呼叫close 空支援等战术细节完美融入游戏。

闯入居民家中执法,充满了美国特色。

当我抓起地上的一把黄宗泽AK向树林里的敌人开火时,我能看到子弹在夜色中来回交织空,喊声此起彼伏...随着地面被压缩得越来越小,我国的一架A-10对地攻击机呼啸而过,用它霸道的GAU-8机枪和MK-82蛇眼炸弹呈现出一个敌人。

在另一场战斗中,我跟随队员守卫一栋大楼,抵御早已被毒贩收买的墨西哥军队。在敌人举着盾牌强行突破的时候,我见势不妙跑到窗口,用M203榴弹发射器给他们好好上了一课。相信爆炸和片段能让他们明白“以德服人”的真谛。

这种让人肾上腺素飙升的刺激场面遍布COD19剧情流程的每一个部分。在超高画面水平和出色武器手感的加持下,玩家所能获得的“爽感”被进一步放大。

这部分内容和需要生存、潜入、暗杀、CQB的关卡一起,形成了一种放松的节奏。

无论是远景还是近景,都经得起推敲。

另一方面,游戏中的一些关卡向经典致敬,也算是IW送给老玩家的礼物。

我和普莱斯队长躺在草地上的时候,看着一群群敌人经过。指挥一艘空炮舰,用机枪、机枪、地狱火导弹向地面倾泻火力;而开着皮卡车,跟敌人的车队追逐射击,那种深层次的记忆仿佛瞬间被唤醒。

这是只有老玩家才能获得的独特快感。

当前的一些问题

在我看来,《COD19》在选材、定调、剧情演绎、节奏控制、致敬经典方面都做得很好,但之所以在考虑剧情部分的评分时没有给它更高的评价,很大程度上是因为我觉得它的故事有待商榷。

首先,从大方向来说,COD19的剧情在政治上公开输出,将俄罗斯和伊朗这两个现实中与美国势不两立的国家设定为与毒贩勾结的恶势力。虽然COD系列公开或秘密携带这种“私货”的情况屡见不鲜,但玩起来恶心程度不减。

即使抛开这一点,游戏剧情中对剧情反转、故事推进、最终结局的处理也显得有些不自然。为了避免剧透太多,这里就不赘述了。就我个人的经验来说,这些部分会对玩家理解剧情造成一定的障碍。

另一个从大众玩家的角度来看可能显得有点挑剔的瑕疵是剧情流程中一些明显的考证和逻辑错误。

在某一关,玩家需要闯入某一栋建筑完成夺取任务,而普莱斯队长则抢到一架AH-64D“长弓阿帕奇”武装直升机,为玩家提供近距离空火力支援。

正当我沉浸在协同作战带来的耳目一新的感觉中时,突然发现这架“长弓阿帕奇”开火时发出的声音并不是来自它机腹下标志性的M320 30mm连锁炮,而是根本不应该存在的minigun加特林机枪...

这种“驴唇不对马嘴”的设计,很可能是IW集团的疏忽造成的。如果我坚持洗,也可以用“百密一疏”来开脱。但是当这样的错误接连出现的时候,真的很不合理。

比如在另一个关卡中,我控制的肥皂在掉落中失去了它的枪,于是剧情设计了一个桥段,玩家需要收集各处的碎玻璃和胶带,绑成刀杀死周围的敌人。

本来这种利用环境与敌人斗智斗勇的游戏还算有趣,但是当我在恐惧中临时制刀,成功解决了两个敌人,进入过场的时候,发现肥皂战术背心的肩带上挂着一把经典的卡巴1217刀...

这就导致了主角在我心目中的形象,瞬间从一个经历过无数战争,拥有惊人战术素养的特遣部队士兵,变成了一个被编剧操纵的小丑。对于因一战“现代战争”系列而成名的IW集团来说,犯下这种让人“一秒就打”的常识性错误,实在是一种讽刺。

除了以上明显的问题,作品中文有点太接地气,还存在黑屏、倒叙、掉帧等问题。

在汉化的问题上,短短两天就被玩家洗掉了,但是平心而论,它对游戏的影响其实不算太大,反而黑屏闪退的问题有些烦人。

笔者评测时的电脑配置是6800XT+5800X3D。在2K分辨率、全屏高度设置、开启FSR的情况下,游戏帧数可以达到所用显示器支持的最大值,即165帧。

但是当角色读完文件复活后,游戏中的帧数会在一段时间内下降到个位数,或者黑屏直接闪退甚至坏档会极大影响游戏体验。其他使用英伟达显卡的玩家或多或少都有类似的现象。

一般性意见

在近八个小时的剧情流程中,《使命召唤19:现代战争2》给我带来了一系列惊心动魄的潜行和激烈的战斗,但除了剧情、军事细节和游戏内容之外,有些地方并没有打磨,这也让它看起来不那么完美。

但无论如何,剧情内容只是《使命召唤19:现代战争2》的一部分。希望IW能在有限的时间内解决黑屏、闪退、掉帧等问题,为正式版的多人内容和体验提供更好的技术支持。

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