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王国风云3怎么用控制台,王国风云3控制台压力代码

2023-10-29 23:30:21
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!《王国风暴骑士》有哪些作弊代码?我们可以用作弊码来玩《风暴骑士王国》里的游戏,一些特别的游戏也不会缺少这个内容。但是具体的作弊码很多玩家都不清楚。为

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!《王国风暴骑士》有哪些作弊代码?我们可以用作弊码来玩《风暴骑士王国》里的游戏,一些特别的游戏也不会缺少这个内容。但是具体的作弊码很多玩家都不清楚。为了让大家在游戏中使用作弊代码,我们来看看边肖带来的完整代码分享。

十字军之王3控制台代码共享

打开教程:

wwW.peiXunjia.coM

tutorial . Enable[gamestate/global/all(默认:global)]-启用教程。

关闭教程:tutorial . disable[gamestate/global/all(默认:global)]-禁用教程。

显示教程调试窗口:教程。调试窗口-显示教程调试窗口。

为角色触发事件:event[事件id][角色]-为角色触发事件。

角色的触发事件。此选项还显示事件触发器,但可能会在错误日志中导致误报。:debug _ event [event id][character]-为字符触发事件。它还会 打印事件触发器,但是这可能会导致一些误报 错误日志。

评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传递到控制台,但可能会导致错误日志中出现误报。:test _ event [event id][character]-评估是否可以为 字符触发事件。它还会将事件触发器打印到控制台,但是 会导致一些误报错误日志。

探索角色文化的创新:discover _ innovation(add _ innovation)——发现一个角色文化的创新。

探索当前对角色文化着迷的创新:discover _ fashion(add _ fashion) [character(可选)]-发现当前对角色文化 流行的创新。

加入一个时代(及之前所有时代):join _ era(unlock _ era)[时代][人物(可选)]-加入某个时代(及之前所有时代)。

发现一个时代(以及时代本身)的所有创新:discover _ era [era(可选,默认为当前时代)] [character(可选)]- 发现某个时代(以及时代本身)的所有创新。

探索所有时代和所有创新:discover _ all _ era[character(可选)]-探索所有时代和所有创新。

设置角色的信仰:set _ faith [faith] [character(可选)]-设置角色的信仰。

提升王朝中的声望:dynastic _ prestige [金额(可选,默认:1000)] [dynastic ID(可选,默认: 玩家王朝)]-为给定王朝增加声望。

给予王朝所有特权(默认为当前王朝):gain _ all _ drama _ perks [角色(可选)]-给予一个剧情(默认为当前播放角色的 剧情)所有特权。

记录所有没有定义loc键的游戏概念:log _ missing _ game _ concept _ LOC-记录所有没有定义LOC键的游戏概念。

杀死一个角色(默认为当前播放的角色):kill (die) [character(可选)]-杀死一个角色(默认为当前播放的角色)。

给予一个角色所有特权(默认为当前角色):gain _ all _ perks [character(可选)]-给予一个角色(默认为当前扮演的角色 所有特权。

给一个角色一个特权(默认为当前角色):add _ perk [perk] [character(可选)[-给一个角色(默认为 当前扮演的角色)一个特定的perk。

开/关是立即生孩子还是正常生:instant _ birth-鸽子如果孩子应该立即生还是正常生。

申报AI(按正常体重),绕过所有配速检查等。:AI。declare _ war [character(可选)]

为该角色生成一个coa,并将其视为王朝更替:generate _ cadet _ CoA [character(可选)]-为该角色生成一个CoA,就像他们 是他们戏剧的学员一样。

将教义添加到信仰中:add _ doctrine [doctrine] [faith(可选)]-将给定的教义添加到信仰中。

从信仰中删除教义:remove _ doctrine[doctrine][faith(可选)]-从信仰中删除给定的教义。

添加领域法则:add _ realm _ law [law] [character(可选)]-添加领域法则。

添加一个领域法则跳过费用和效果,以及当前法则的废除效果:add _ realm _ law _ skip _ effects [law][character(可选)]-添加一个领域法则,跳过费用和 通过效果,以及撤销效果。

设置角色的区域性:set _ culture [culture] [character(可选)]-设置角色的区域性。

改变信仰的激情:change _ passion [amount(可选)] [faith(可选)]-改变一个信仰的激情。

向角色透露一个秘密(默认为当前扮演的角色):add _ secret [type] [target(可选)] [character(可选)]-给一个角色 (默认为当前扮演的角色)一个特定的秘密。

改变一个县的发展水平,默认为首都:change _ development _ level [amount][province _ id(可选)]-改变一个 县的发展水平,默认为首都。

生成指定类型的派系:派系_繁殖[派系_类型]-繁殖指定类型的派系。

设置指定类型的第一派的不满意:fact _ disagreement[fact _ type][disagreement _ value]-设置指定类型的第一个事实的不同意。

指定类型的第一派发送其需求:fact _ demand[fact _ type]-指定类型的第一个事实发送其需求。

将与此池相关的统计信息导出到“logs/pool _ stats.csv”:dump _ pool _ stats-将有关池的统计信息转储到“logs/pool _ stats . CSV”

将与该池相关的统计信息导出到“logs/character _ creation _ stats . CSV”:dump _ character _ creation _ stats-将有关该池的统计信息转储到“logs/character _ creation _ stats . CSV”

每天加速(帧率降低):fast _ tick-更快的滴答(更低的帧率)

一个省内的单位移动:instamove(快速移动)-单位每天移动一个省。

开/关是否阻止所有消息(提示/通知):suppress _ messages-切换是否应禁止所有消息(广播/通知)。

开/关是否压缩存档:force _ save _ compression-切换是否应压缩存储。

为当前日期的所有书签角色写入肖像数据:dump _ bookmark _ portraits-为当前日期的所有书签角色写入肖像数据。

显示关于ai的分析数据:print _ AI _ timings-打印关于AI的分析数据。

清除肖像缓存。强制所有人像刷新:人像。clear cache-清除肖像缓存。强制刷新所有肖像。

打开肖像编辑器:portrait _ editor(PE)-打开肖像编辑器。

在光标位置生成指定的实体:spawn entity[实体名称] [state(可选)]-在光标位置生成指定的实体。

使用spawnentity命令清除生成的实体:clearspawn entities-使用spawnentity命令生成的Clear entities。

为游戏的地图对象生成定位器: MapObjects。generategalocators[type]]filename(可选)]-为游戏的地图对象生成定位器。

显示地图对象调试信息。debug-打印出mapobject调试信息。

显示相机调试信息:camera . debug-打印相机调试信息。

保存相机位置:camera . save-save camera position。

加载相机位置:camera . load-load camera position

用特定的颜色模式保存地图的png:map . save png [地图模式][文件名][是/否应该渲染平面(可选)]-用特定的颜色模式保存地图的 png。

重建所有邻接:邻接。重建-重建所有邻接关系

在两个位置之间生成指定的线:spawn line [线名][起始位置' x,y,z '(无空格)][结束位置x,y,z (无空格)]gt-在两个位置之间生成指定的线。

清除线:清除线-清除线

未定义: splinenetwork。generate assets-未定义

未定义:shader _ debug-未定义

复合节点编辑器:compoundnodeeditor-compoundnode编辑器

粒子节点编辑器:粒子编辑器-粒子节点编辑器

显示脚本文档:script _ docs(script _ documentation)-打印脚本文档。

生成设置GUI:设置-生成一个设置GUI。

截图:截图-截图

生成系统优化GUI:tweak-生成一个tweaker GUI。

纹理查看器:纹理查看器

纹理列表:纹理列表-纹理列表

皮肤编辑器:工具.皮肤-皮肤编辑器

打开/关闭3D统计:3D Stats切换3D统计

列出音频事件:audio.list _ events-listaudio事件。

播放音频事件:audio . play _ event[音频事件]-播放音频事件。

显示当前的cpu使用率:audio . CPU _ info-显示当前的CPU使用率。

切换主交换链的垂直同步:vsync-切换主交换链vsync

重新加载纹理:gfx . reload texture-reload texture

报告使用的呈现后端:呈现类型-报告使用了什么呈现后端。

设置或获取任务线程数:threading。任务线程计数[任务线程的数量]-设置或获取任务线程的数量。

模拟崩溃(会导致游戏退出)。:CrashReporter。模拟崩溃(导致游戏退出)。

x天前删除本地故障转储。:CrashReporter。DeleteCrashData -删除超过X天的本地故障转储。

选择现有的gfx皮肤:gfx . skin-选择活动的gfx皮肤。

创建可停靠的:可停靠的s . create[可停靠的名称]-创建可停靠的

创建可停靠布局:dockable s . create layout[可停靠布局名称]-创建可停靠布局。

生成gui编辑器:GUI _ editor-生成GUI编辑器

转储注册的数据类型:dump data types-转储注册的数据类型。

打开/关闭地图编辑器:地图编辑器-切换地图编辑器

停止当前播放的曲目:music . stop track-停止当前播放的曲目。

显示或设置音乐系统的当前重量:music . weight-显示或设置音乐系统的当前重量。

播放指定的曲目:music . play track[曲目名称]-播放指定的曲目。

重置音乐系统:music . reset-重置音乐系统。

再次锁定所有成就:debug . resultments . reset all-再次锁定所有成就。

显示对象浏览器窗口:资源管理器-显示对象资源管理器窗口。

添加xp到所有生活方式:add _ lifestyle _ XP _ all [amount(可选)] [character(可选)]-添加XP所有生活方式。

将xp添加到指定的生活方式:add _ diplomacy _ life style _ XP[amount(可选)] [character(可选)]-将XP添加到给定的生活方式中。

给指定的生活方式添加xp:add _ military _ life style _ XP[amount(可选)] [character(可选)]-给给定的生活方式添加XP。

将xp添加到指定的生活方式:add _ steward _ life style _ XP[amount(可选)] [character(可选)]-将XP添加到给定的生活方式中。

将xp添加到指定的生活方式:add _ intrigue _ life style _ XP[amount(可选)] [character(可选)]-将XP添加到给定的生活方式中。

将xp添加到指定的生活方式:add _ learning _ life style _ XP[amount(可选)] [character(可选)]-将XP添加到给定的生活方式中。

重新加载本地化文件并切换语言:切换语言[语言名称]-重新加载本地化文件并切换语言。

重新加载资产文件:重新加载[文件名]-重新加载资产。

现在几点了?:时间——几点了?

创建小型转储:minidump[文件路径]-创建小型转储。

崩溃-导致应用程序崩溃。

切换调试模式:debug _ mode-debuglesdebug模式。

切换释放模式:release _ mode-切换释放模式。

创建虚拟小部件。当参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test _ window:GUI . Create Widget(GUI _ test,test _ GUI) [文件名][小部件名称] -创建虚拟小部件。如果参数为0, 文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名将为 test_window

清除虚拟小部件:GUI . clear widgets-cleardummywidget

显示game.log文件中的所有控制台命令。:helplog -将所有控制台命令打印到game.log文件中。

显示所有控制台命令或特定命令的描述。:help [command name] -打印所有控制台命令或特定命令描述。

双彩虹辅助。:helphelp -双彩虹帮助。

在控制台和游戏日志中显示版本。:版本-将版本打印到控制台和游戏日志。

检查任意天数:tick _ day[天数]-勾选任意天数。

日志统计:统计-日志统计

从磁盘上的保存游戏加载游戏状态:加载[文件名]-从磁盘上的保存游戏加载游戏状态。

检查存档和读取文件的持久性:test _ save-checksave和load持久性。

将当前游戏状态保存到磁盘:save[文件名]-将当前游戏状态保存到磁盘。

recalculate modifiers:recalculate _ modifiers[{如果给定了参数,将计算所有修改量}]-重新计算修改量。

执行效果:效果[{效果脚本}]-执行效果。

在/run中执行效果文件:run[{效果文件}]-在/run中执行效果文件。

测试触发器脚本:trigger[{ trigger script }]-测试触发器脚本

发送聊天消息:chat[Message]-发送聊天消息。

改变所扮演的角色:play[角色id]-改变所扮演的角色。

开始观察比赛:观察(ob)-开始观察比赛。

显示角色:你好[角色id]-显示一个角色。

显示历史人物:hello _ history[脚本化历史人物id]-显示历史人物。

显示标题:show _ title[title tag]-显示标题。

寻找标题:find _ title[标题名]-寻找标题。

选择一个省:select _ province[province id]-选择一个省。

改变一个县的文化:change _ culture[province id][culture]-改变一个县的文化。

将同一区域性的所有县合并为一个新的区域性:merge _ culture[from culture][to culture]-将一个区域性的所有县合并为另一个区域性。

加金:黄金(现金,道格)【金额】-加金。

增加虔诚:add _虔诚(虔诚)[数量]-增加虔诚

增加声望:add _ prestige(声望)[金额]-增加声望

给指定的角色起个标题:give _ title(gt)[title][角色id(可选,默认为玩家)]-给指定的角色起个标题。

宣布角色获得称号:add _ claim (AC)【角色id(可选,默认为玩家)】【称号】——给角色一个称号上的主张权。

将年龄加到当前年龄:年龄[年龄][角色id]-将年龄加到当前年龄。

显示角色的历史:id historic _ id(hist)[角色id]-显示角色的历史id。

给一个角色添加特征:add _ trait(at)[trait][character id(可选,应用于玩家角色),否则)]-给一个角色添加特征。

设置角色的性别:set _ sexuality [sexuality][character id(可选,应用于玩家角色 ,否则]]-设置角色的性别。

显示角色涉及的所有秘密的所有信息:secret _ info(si) [角色id(可选)]-显示 角色涉及的所有秘密的所有信息。

移除角色的特征:remove _ trait(RT)[trait] [角色id(可选,应用于玩家角色的其他方面)]- 移除角色的特征。

使角色怀孕:怀孕(child _ birth,impress) [母亲id][父亲id (0或空表示没有父亲)][即时出生 (是/否)]-使角色怀孕。

重绘国徽

一天之内,AI会确认所有事件:yes man,debug _ yes man,ym)——AI总是会在一天之内对所有事情说yes。

一天之内,AI会否定所有事件:nomen (noman,debug _ nomen,nm)——AI总是会对一天之内的所有事情说不。

启用监视窗口:监视(ww)-启用监视窗口。

启用ai监视窗口:ai watch启用AI监视窗口

启用AI战争协调员监视窗口:AI _ war _ coordinator _ watch-enablers AI战争协调员监视窗口。

停留在下一个加载屏幕:loading _ screen(ls)-停留在下一个加载屏幕。

在日志中显示错误:error-在日志中显示错误。

测试发送消息:test _ message[type][char _ id/title _ key/goto provision _ id]-测试发送消息。

显示游戏日志。

发现所有针对该玩家的阴谋:了解所有针对该玩家的阴谋。

结束所有针对该玩家的阴谋:结束所有针对该玩家的阴谋。

运行脚本测试:scripted _ tests [pattern(可选)]-运行脚本测试。

强制:oos Force _ OoS-强制OoS

显示事件队列调试:event _ queue-打印事件队列调试。

显示事件调试计数:event _ counts-打印事件调试计数。

生成战斗场景中的进攻方或防守方:spawn _ combat _ army[场景][战斗方]-生成战斗场景中的进攻方或防守方。

测试脚本战斗场景:战斗[场景]-测试脚本战斗场景。

测试脚本化的战斗场景:combat _ test[scenario][iterations]-测试脚本化的战斗场景。

切换角色调试信息的可见性:char info-切换角色调试信息的可见性。

显示当前的随机日志:print _ random log-打印当前的随机日志。

转储OOS信息。:oos_dump -转储oos信息。

输出省地形文件。:output_terrain -输出省地形文件。

Tick扩展X刻度扩展:tick _ development[刻度数]-tick扩展X刻度。

列出服务器上的所有玩家:玩家-列出服务器上的所有玩家。

踢出指定名字的玩家:kick[玩家名字]-踢出指定名字的玩家。

add scripted relation:add _ relation[relation name][char 01][char 02]-添加脚本关系。

delete scripted relation:remove _ relation[relation name][char 01][char 02]-删除脚本关系。

添加现有压力值:add _ stress [stress] [character id(可选)]-将值添加到现有应力。

将角色的所有基本技能归零,模拟成长到特定年龄(会改变年龄):simulate _ child _ skills [age][角色id(可选)][iterations]-将所有基本技能归零 ,模拟成长到角色的特定年龄(会改变年龄)。

将压力更改为该值:set _ stress [stress] [character id(可选)]-将压力更改为该值。

给现有的恐惧增加一个值:add _ dream[dream][角色id(可选)]-给现有的梦想增加值。

把恐惧改成这个值:set _ dream[dream][角色id(可选)]-把dream改成值。

为角色设置焦点:set _ focus[focus]]character-为角色设置焦点。

给角色添加一个装甲战士团:添加_ MAA [MAA类型][角色][旗帜_索引]-给角色添加一个战士注册。

清除控制台:Clear(clr)-清除控制台。

重新计算角色的继承:recalculate _ success[角色ID]-重新计算角色的成功。

启用角色:aiai . enable[角色id]-启用角色的ai。

禁用角色:aiai . disable[角色id]-禁用角色的ai。

设置外交的角色:set _ diplomacy [value] [character(可选)]-设置角色的外交。

设置角色的武学:set _武学[值][角色(可选)]-设置角色的武学。

设置角色的管理:set _ steward [value] [character(可选)]-设置角色的管家。

设置角色的策略:set _ intrigue [value] [character(可选)]-设置一个角色的阴谋。

设置角色的知识:set _ learning [value] [character(可选)]-设置一个角色的学习。

设定角色的英勇:set _实力[值][角色(可选)]-设定角色的实力。

改变角色的外交:change _ diplomacy[value][character(可选)]-改变角色的外交。

改变角色的武学:change _武学[值][角色(可选)]-改变角色的武学。

改变角色的管理:change _ steward[value][character(可选)]-改变角色的管家。

改变角色的策略:change _ intrigue[value][character(可选)]-改变一个角色的阴谋。

改变角色的知识:change _ learning[value][character(可选)]-改变一个角色的学习。

改变角色的勇敢:change _ proweess[value][character(可选)]-改变角色的勇敢。

删除一个角色的所有特征:clear _ traits [character(可选)]-删除一个角色的所有特征。

删除角色的所有修饰符:clear _ character _ modifiers[character(可选)]-删除角色的所有修饰符。

指定角色设置的昵称:set _ nick(set _ nickname)[nick _ key][character(可选)]-将特定昵称设置为一个字符。

删除角色的昵称:remove _ nick(remove _ nickname)[character(可选)]-删除角色的昵称。

显示调试时间信息:timer-打印调试时间信息。

开始调试计时:timer _ start-开始调试计时。

重新启动(重置和启动)调试计时:timer _ restart-重新启动(重置和启动)调试计时。

重置调试时间:timer _ reset-重置调试时间

停止调试计时:timer _ stop-停止调试计时

转储调试计时信息:timer _ dump-转储调试计时信息

将计时器信息放入剪贴板:Ct-将计时器信息放入剪贴板。

玩家立即建造:instabuild(快速建造)-玩家立即建造东西。

验证AI单元路径:verify _ AI _ path-验证AI单元的路径。

来源:蚕豆网

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