steam上古卷轴5创意工坊mod怎么用,上古卷轴5自带mod管理器怎么用
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!如果要说哪一款RPG游戏在玩家心目中的地位非常高,我觉得《上古卷轴5》(以下简称老卷5)一定榜上有名。11年前一款游戏的成功,各种好看的mod功不可没。只要增加一个第三方模块,老滚5就会变成一个完全不同的新游戏,当然也包括很多玩家喜欢的“君子卷轴”。
虽然老滚5的成功离不开MOD,但是没有MOD的《上古卷轴5》真的没用吗?所以这一次,我们就不用MOD来说了。原版老卷5不是RPG大作。
作为一款RPG游戏,最重要的是人物的塑造。虽然老滚5的角色创建界面不是100%定制的,但是有很多细节可以选择。无论是大方向的人种选择,性别选择,细节的唇宽鼻长等等。,玩家可以自由选择,是要选择最漂亮的精灵,还是相对粗糙的兽人,甚至是相对特别的猫。游戏强调“自由”。
故事一开始,玩家原本是一个死刑犯。就在他即将被送上断头台的时候,一个不请自来的怪物救了主角,抓住机会逃跑的主角在天脊省开始了自己的传奇人生。玩家可以自由探索风格各异的地下城,无论是受人之托,还是寻找宝藏,甚至只是追求刺激,漫无目的地探索地下城。在探索的旅途中会遇到很多阻碍,比如小偷强盗或者狼熊,这些都会是衬托主角传奇旅程不可或缺的绿叶。
龙,游戏中最重要的元素,会一直伴随主角的旅程,想尽一切办法吞噬主角。随着旅程的进展,在获得足够的等级和经验后,“龙”生物的数量会越来越多,挑战的难度当然也会越来越大。与龙结缘是五代的故事线。其实主线的任务本身并不长,但是玩五大古主线绝对可惜。对我来说,主线只是让玩家了解世界。主线讲完了,还有很多值得玩家探索的地方。无论是各种类型的支线,盗贼公会的任务,法师学院的任务,勇士公会的任务,甚至是不同政治势力之间的纠葛,玩家立场的选择,这个游戏的内容都是非常庞大的,主线只是里面的一个任务线,占整个游戏不到10%。
在地平线省的旅途中,玩家可以轻松融入这个世界。每个城市都有不同的风格和文化,不同的城市会有不同的活动等着和玩家互动。在这个充满自由冒险的天空省里,每个城市都处于自治状态,所以玩家在A城可能是被授予称号、享受待遇的英雄,但在b城可能是悬赏很高的通缉犯,不同的地下城也充分满足了玩家的探索欲望。地下城不再只是一个有几个怪物的奇怪区域,而是地理模型相隔不远。每个地牢都有自己的风格,无论是充满湿气的地下洞穴,还是布满蜘蛛网的奇怪生物的洞穴,甚至是废弃的矮人要塞等等。不同的风格让玩家在每次探索中都充满了新鲜感。
从这些基本的设计结构,可以看出厂商对一款游戏的态度。相对于一些不同山脉不同洞穴模块明显不同的游戏,老滚5明显让玩家感受到了B社的用心。
鉴于天脊省地域辽阔,虽然一些主要城镇有马车往来,但也有很多偏远的地方与地下城没有马车往来。这些地区的玩家必须跋山涉水先到达,然后通过传送的方式直接到达。所以为了增加旅途的效率,买一匹好的小马代步其实是个不错的选择。当然,玩家也可以通过购买之外的其他方式获得。马除了陪伴玩家翻山越岭,在与敌人战斗时还会帮忙战斗,实力不容小觑。如果被打败了,马一般会选择逃跑,所以不用太担心马会死的问题。但仍有例外。比如我的好马在一次和雪怪的战斗中逃跑了,看着它跑到树顶然后倒下,然后就不动了。
另外,骑马还有一个好处。游戏中怪物的分布并不是说怪物只要在野外就会均匀分布在上面。猛犸象和巨兽分布在南方天气好的土丘或草原上。偶尔会有雪怪,主干道或者有战略价值的废弃建筑,堡垒被盗贼占领。我很佩服这个设计的独创性。所以有些深山雪岭真的是无人居住,充分展现了野雪寒风带来的孤独感,现场气氛很好。正因为如此,在这孤独的旅途中,如果有主角之外的另一种生物,旅途中总会多一些生活和味道。
在地下城的探索中,也设计了很多需要解谜的机构。老实说,这些机构通常不会太难。只要观察附近的提示,不管是环境还是附近书上的提示,一般都能顺利过关。说到书,就不得不稍微说一下。游戏里有很多书,比如炼金术,任务,奖励,剧情等。有很多书可以读,世界各个角落都能找到很多介绍世界观的书。看书不仅可以帮助游戏前进,还可以让玩家更加了解上古卷轴庞大的世界观。
游戏也分第一人称和第三人称两种模式,不过说实话射击类游戏第一人称和第三人称我玩的还不错,但如果是这种中世纪奇幻剑魔类的游戏类型,第三人称还是我的首选。这个游戏有各种各样的战斗方式。可以选择学习双手武器,单手盾或者双手,毁灭法术,召唤法术,弓箭技能等。当然玩家都可以学,但是技能点有限,所以我还是建议你专门学几个。
技能点除了学习战斗技能,所有的能力都必须通过技能点来学习,比如炼金术、口才、锻造、结界、偷窃等。虽然游戏设计的很自由,都是可以学的,但是我们还是要仔细思考走哪些路线,才不会造成无所不包,无所不包的后果。
除了战斗技能,我推荐炼金术和结界也是必备技能,对旅途有很大帮助。如果有余量也可以考虑锻造。我选择走双手武器路线。相对于魔法和弓箭,我确实稍有劣势,但是近战武器的好处也不是没有。比如无声帅气英姿飒爽的致命一击动画,就是一种专属的视觉享受。提一个小插曲,相信大部分RPG迷都会做的就是在杀死敌人后,搜索敌人身上的装备。在古代世界里,敌人被搜一个空的衣服,基本上就剩下短裤了。
游戏中的环境也随着玩家而变化。玩家的能力越高,环境就会越陡峭。也就是说玩家的等级也会影响敌人的等级和装备。甚至当玩家的能力达到一定程度后,他的破旧装备能力也会一点点提升,以保证玩家不会被敌人杀死。所以,在古代的世界里,不要想着冲上关卡。毕竟不会让玩家一路狂奔,因为玩家能力提升的时候,敌人的能力也会相对提升。所以你在体验上古世界的时候,只需要享受这个世界的设定和惊喜就可以了。关卡这种累人的东西,只要顺其自然,其实是最好的方式。
简单介绍完游戏架构,再来说说屏幕的部分。老枪5在画面的呈现上很标准。虽然这部作品是2011年制作的,但并不影响老枪5出色的画面水平。突出的地方不仅是画质的呈现,还有环境场景的营造,充分让玩家感受到每个场馆应有的氛围。除了环境结构的巧妙设计,环境中的雾气、水汽等也是大大为游戏画面加分的元素。只要有水,游戏里的画面可以说是处处如画。
当然,老卷5也不是没有缺点。接下来说一点我的不足。其实我介绍的大部分游戏都不谈音乐,因为我有点五音不全,但是古五的音乐真的让我感觉不是很好。除了龙出场时震撼的音乐和屏幕震动,以及进入部分地区和城镇的高音,BGM整体表现略显平淡。
然后,打击感的部分不够,缺乏对肉体的出拳感。环境和角色的互动也有一些小问题。环境的险峻程度和商家卖货随玩家角色能力的变化是一个很棒的设计,但有些地方让我觉得有点过了。比如我在野外辛辛苦苦找了一套我觉得很酷的装备,或者锻造了一件我觉得很棒的武器,但是我去店里看,商家卖的东西并没有输给我,甚至更好。这在一定程度上会挫伤部分玩家探索的积极性。当然不是说这个设计不好,只是我觉得有缺陷。
最后不可避免的总结一下,虽然老滚5并不完美,但从玩法和剧情来说,绝对是一款RPG大作,甚至在同类作品中,依然处于领先地位。所以我非常希望大家先把游戏本身通关,通关后再玩各种mod,体验一下这个游戏的全部内容,让大家更加了解老枪5的优秀作品。
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