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英雄联盟戏命师出装及打法,英雄联盟最新版本戏命师出装

2023-10-30 00:02:14
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!估计需要10分钟才能看完这一期的全文。我花了两个星期的时间看了考证,收了精华。结合自己2k+戏命师EMBER的游戏经验,用自己用EMBER在爱奥尼亚

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!估计需要10分钟才能看完这一期的全文。我花了两个星期的时间看了考证,收了精华。结合自己2k+戏命师EMBER的游戏经验,用自己用EMBER在爱奥尼亚、峡谷之巅等多个地区打最强王者的游戏理解水平,写了这个攻略,作为我送给EMBER的礼物,送给大家。相信不会让大家失望。

第一期已发,深度理解技巧将于19日发布;

金恩·戏命师·恩伯!英雄与版本介绍(第一期)

技能点

我推荐你用主Q辅W,带点R,三四级E级,最后填点E;

简单来说,升级Q伤害更高,冷却更快,有利于线战和团战。升级W可以有更长的囚禁时间。对于E来说,更多的是利用机制。R技能的成长好处大,效果好,可以点开。

更详细的技能添加原理分析,在下一期《技能的深入理解》中介绍。

基石符文选择

至于符文,也可以称之为天赋。从余烬英雄的特点来看,只有冥火之触和被削弱前的集束之刃(8.20版本)合适。除了这两个,其他符文更像是做出来的;

另一方面,恩伯在没有非常适合他的符文的时候也有不错的表现。如果有合适的符文,T0 ADC已经预定了,足以说明Ember本身很优秀,只是外界因素不合适而已~

至于当前烬的基石符文的选择,我建议大家多选择快步,在乱斗或者有较大信心扛局的时候选择黑暗收割。黑暗收割更适合在可以发挥优势的时候使用;

接下来,分析符文和余烬的组合:

wwW.peiXunjia.CoM

快节奏

我之所以更推荐快节奏,是因为它适合玩一套把戏,也能保证余烬的下限;

它的优势在于它的早对准带来的加速性、机动性和续航能力。利用加速效果可以更好的战斗,机动性和提升的耐力在己方道路处于劣势时会处于劣势,在辅助有较大差距时发展会得到保障;

黑暗收割

暗收是当前版本中比较适合提升输出的符文,尤其是在前期获得优势的情况下,符文有一定的增长,参与击杀可以重置cd,烬的技能也可以更轻松的参与击杀,这也让烬在游戏中可以更多的触发暗收。然而,它的优点也带来缺点。一旦高成长的符文无法成长,比如被挂线,做辅助乱七八糟,太顶面等。,就导致了弊端,尤其是当它是一个很大的弊端时,它的效果会大打折扣甚至完全无用;

集群刀片

其效果是攻击速度提升110%,触发后可以获得很高的攻击力和移动速度加成。(攻击速度可以在暴击后转化为攻击力和移动速度),但缺点是8.20版本被削弱后,无法触发烬的第一级A,第一级A也算在三大普攻中,所以暂时不推荐集群之刃;

彗星

这个符文最大的局限性不在于它本身,而在于多兰盾;适用范围也比较小。比如你追求快乐,前期可以得到很好的效果,但局限性是后期效果可能会变差。

电刑

相比同类型符文的黑暗收割,没有关键的CD重置效果,所以符文在符文选择上失去了竞争力;

其他基石符文对于烬也有各自的局限性,由于篇幅有限,在此不再赘述。

辅助符号选择

当一级系统精确时,二级系统选择为:灵光斗篷、迅捷、风暴汇聚;

优先级:光环斗篷>风暴聚集>迅捷;

(Em使用快步时的符文选择)

主线占优时,副线选择有:冷静、血统、致命一击、砍杀;

优先级:冷静>血统>暴击或砍杀;

(烬在黑暗中收割时使用符文选择)

在小符文的选择上,攻击和灵活都是适应性比较好的,而防御的选择则是灵活多变的。很多时候我会选择护甲,因为是线ADC,少数时候会选择生命值和魔抗。

交货选择

就装填而言,余烬根据侧重点不同可分为三派:暴击流、穿甲流、混合流;

三校:

烬的英雄定位:射手(高输出,远射,身体脆弱),刺客(高爆伤害,抗谭能力差);

输出类型和模式:普攻+技能,爆炸,所有物理伤害;

属性加成:暴击和攻速提升攻击力,攻速暴击时有移速加成,技能伤害AD加成高;

这就引出了两条提升暴击的加载路线,攻击力的暴击流和物理伤害的穿甲流。然后抓住两端,顺势而为,就成了混流。典型的混合流出法是先造一个梦,然后发射火炮,无尽暴击装备;

当前版本,推荐你用暴击流。如果要区分优化等级,那么暴击流>混合流>穿甲流;

穿甲流优先级低的主要原因是和烬的机制不匹配。穿甲弹机制改之前还是有用武之地的,改了版本就不适合了。

削弱了穿甲弹的早中期收入。

改动前:穿甲值=穿甲值;

变化后:穿甲值x对应等级系数(该值小于1,等级高时=1)=穿甲值。

延伸阅读:穿甲出现在2016年底的版本变化中,目的是削弱刺客早中期的实力;在此之前,护甲穿透量是装备上写的;为了削弱前期和中期穿甲装备的作用,通过提高英雄等级逐步回归价值;比如锯齿匕首(1100的小穿甲片)1级只穿6点护甲,17级才长到10点;

暴击流:选择攻击力、暴击概率、攻击速度为主要加成的装备;

后期刮伤,烬的一大痛点,相比穿甲装备,高攻击力、高暴击概率的暴击流出装备可以更好的应对,一定程度上可以缓解英雄定位(刺客)的不足;

在ADC玩家关心的生存能力方面,烬在暴击流中的表现也强于穿甲流;

符文和套装组合的一个问题:当你选择作用在自己身上的符文,比如快步,效果取决于自己属性的加成,所以穿甲流的低攻击力比暴击流少;

第一个:蓝车,无尽,蓝刀,梦幻;(鞋子不算大件,下同)

很多时候第一件更适合蓝车,蓝车和烬更适合玩,无论是属性加成还是特效。早中期,蓝车可以扩大烬的优势;尤其是面对滑板鞋的ADC,蓝车的减速可以达到不错的效果;

需要快速成型的时候,第一项可以没完没了,这样在后期加载的时候可以有更多的变化。

需要快速原型制作:

1、发展不好的时候;

2.当阵容有特殊要求时,比如对面坦克多,就要早一点做穿甲装备。如果没有无休止的装载,伤害会很低。如果没有火炮,那么空之间的输出就有限了,所以第一个就无穷无尽,第二个就发射,这样就可以在第三套做穿甲弓来对付更多坦克的阵容。

当队伍需要更多控制的时候,蓝刀提供的20%冷却减能让我们释放更多技能,发挥更多控制,帮助队伍解决这个问题。

当对面偏向脆皮阵容,没有前置坦克的情况下,可以考虑先梦幻,再转火炮和无尽,这样前期和中期效果都不错,后期整体输出也不会因为梦幻而受到太大影响。

由于Ember独特的伤害机制,而且恢复效果很大程度上影响了伤害判断,对于线恢复能力强的组合,需要尽早宣告死刑。

延伸阅读:莫总余烬

对于现在的魔鬼教派来说,与烬相反;

首先,魔教前期的意义在于丰富的蓝内容,后期的意义在于用前期的投入换取后期的回报;

蓝量:选择平静烬时不缺蓝,而且无论选择什么基石符文都可以随身携带;

成长:烬不需要用前期的优势来换取后期的成长,因为烬是一个需要在前期和中期扩大优势来结束游戏的英雄。烬为后期牺牲前期是相反的。

属性:魔教只提供一定的攻击加成,而烬可以通过暴击概率和攻击速度提供更多的攻击力,但是魔教没有攻击速度和暴击概率。虽然增加了攻击力,但是相比其他装备(比如蓝车),属性效果也有不足;

叠加优势:暴击概率在25%时可能不够突出,但在75%时优势明显;装甲穿透在10点钟方向可能不够突出。根据装甲穿透的伤害计算方法,装甲越低,装甲穿透效果越明显,对目标的伤害越高。魔教只有攻击力叠加,收益远不及暴击流叠加和穿甲叠加。

2-3件EMBER 相对固定,无止境,但装载顺序可根据情况选择;一般在更需要输出的时候先开炮空,更需要高伤害的时候没完没了;

烬4-5件;(如果第一项有无穷无尽的选择,下面是第3-5项。)

与大多数其他ADC不同,一般需要根据具体情况做出具体选择,根据不同的需求选择安装;对于烬来说,他往往侧重于装载选择后期增加输出,有一定的生存能力,比如绿叉,水银弯刀,守护天使。或者为了对付坦克而选择百分穿甲装备;

烬的技能范围和带炮攻击范围更长,配合暴击后快速移动的特点。所以Ember不需要太多的生存投入。从射手的位置来说,我们需要打出更多的输出来承载游戏。

阵容选择

相比于装备选择的变化,阵容的选择往往能让我们赢在起跑线上,合适的阵容能让EMBER发挥的更好。

不同于卡萨丁、天使这样的英雄定位,也不同于伊皮留斯、女警、VN、老鼠、大嘴这样的ADC,恩伯更像一个没有伞的孩子。他在雨中奔跑,也不总是挑五个亮点。他像一块砖。需要修复伤势,他一发射子弹就飞了过来;需要留人,他致命的光辉可以禁锢千里之外的他人;需要开团,4发子弹的完美谢幕让对手落荒而逃;就算视野不够,人的倾倒也能限制对手。

总之,在缺少输出的阵容中尽量不要选择ember

遇到这样的阵容,我们可以通过加快游戏节奏或者获取地图资源来快速结束游戏,避免后期陷入伤病不足的局面。

演奏技巧

由于情况瞬息万变,这里的玩法仅供参考,大家一定不要因为信任我而受限;

关于技能使用的技巧,深入了解技能后会更好的使用(下一篇攻略中详细分析);

1.尽量少死,余烬等级太重要;

第二期在分析余烬的技能时,说他的被动性是随着余烬等级的提高而增强的,所以相对于其他英雄,余烬的等级显得尤为重要,不落后甚至领先等级的秘诀就是死的少,所以在莽撞选择时要更加谨慎;

烬的Q技能消耗时容易推线,有利有弊。这里的主要缺点是容易把线推得太深而被gank,所以一要多关注e技能,二要多关注队友信号和地图信息;

2.面对不同的ADC选择不同的战术,但是由于EMBER本身的子弹和攻速机制,我们要在整个游戏中贯彻EMBER的策略——不能杀的时候不要勉强,能杀的时候不要犹豫。这里再强调一下,注意对面的愈合和韧性;

3.EMBER爆发时一般用AQA,但不要局限于此;第一个A之后,用Q取消攻击,摇一摇。这时,一边移动,一边指出最后一颗子弹。A打最后一枪的时候,注意保持距离。太远的话很容易打不中A,太近的话很容易被打回A后。

4.一是对小兵释放Q后撤退,对方很可能放松对Q的警惕,从而打击;第二,当Q技能可以通过使用小兵来增加伤害的时候,要大胆使用,不要怕失败。在命中敌人之前,Q之前命中的目标死亡也会增加伤害;Q输了三个兵还能对战,输了两个兵还能对战两个人,真的很开心。

5.仔细选择目标。恩伯是射手,也是刺客,要尽量打到对方核心球员,在没有最优选择的情况下不必强求。选择输出时还要注意视野内的残血,恩伯对残血目标有天然的克制。

6.还有关闭自动攻击等一些小技巧。

如何避开svp,做到最好?

1、根据阵容,不要盲目选择余烬;

2.加快游戏节奏,前中期通过优势期拿资源、推塔、推掉基晶取胜;

3、优势少白的时候,更谨慎;

4.要大胆,要有勇气,要炫耀,要在自己处于劣势的时候逞英雄。

不同对齐方式的ADC

首先要明确的是,相比不同对齐方式的ADC,影响更大的是辅助,没办法一一讨论。因为情况瞬息万变,很可能说的越多,犯的错误就越多。

只有在简单的分析面对不同的具有更大普适性的ADC的优缺点,才能让大家在面对时尽可能的有一些底气。以下言论仅供参考,最好符合自己的理解。

因为余烬的伤害特征是爆发性的,而不是持续性的;我们必须保持适当的距离。当我们使用行中的最后一颗子弹时,我们会对它进行暴击,并在它具有移动速度的效果后离开。当我们能杀死它的时候,我们会直接把它带走。这里的判断既需要经验,也需要勇气。我一直认为,没有勇气的人很难玩好ADC,人生犯错的机会可能也不多,但是在游戏中大胆试错可以帮助我们快速提升水平。这里判断能否带走必须考虑对方是否有恢复和护盾的技能,比如“治疗”。当目标有治疗时,很可能导致判断失误。

ADC的攻击范围

500码:卢西恩、战争女神、大嘴(开W晋级)

525码:夏,卡莎,滑板鞋,小炮(+7每级),。

550码:VN,EZ,Draven,Ember,Epilius(通比+100),飞机,老鼠(带R加成)。

575码:韦鲁斯

600码:冰,金克斯(枪形态,每级Q +25),塞纳河(灵魂成长)

650码:女警

根据音域,可以有比较简单的玩法区分;

对于线程比EMBER高的ADC,开始后早一点上线,比如帮助打BUFF,第四枪后马上上线,然后抢线权推线;一旦被推下塔,可以考虑呼叫队友。烬的W和爆炸搭配队友gank成功率高。

对于线性范围低于ember的ADC,先进行耗血,然后根据情况带走一套;当然,在消费期间,一定要注意,否则很容易赔钱甚至被杀。战斗结束后使用射程和上次暴击的移速加成奔跑;

Ember非常适合ADC新手的主要原因是他不需要很高的A水平,也没有什么天敌。其他上线的ADC都不难玩,几乎都是比较好玩的;

当前版本线路中略难打的英雄:女警和冰

1.快上线,推线抢线权,然后一旦被压在塔下,就看情况了;

2.他们压制力强,女警被推时配合野gank的能力弱,做好抢线权可以继续施压;

冰的附着力强,可以很好的搭配野gank,需要根据野辅的情况决定是放线抓冰还是推线变冷;冰到6级后,小心自己的位置,离开时不要凶;

3.换血方面,注意隐藏技能,使用加速不掉队;

玩德文和滑板鞋之类的线上英雄

1、首件能有好的效果;

2、不要太舍不得打,这种英雄滚雪球能力强,好的猎人需要耐心;对抗线上,他们更多依靠智慧取胜;

3.这种英雄一般会激烈战斗。我们应该保持良好的距离。利用Q的弹射用最后一颗子弹干掉残血,可以在换血上取得优势,计算血线,在我们能干掉他们的时候把他们带走。

4.相比其他ADC,德维恩的斧头落点和滑板鞋跳跃的习惯,可以达到更高的W技能命中率,可以更好的和队友一起对付这类英雄;

5、不要怕,即使前期稍有劣势,游戏也不只是上线。余烬可以拉动丝线,让它们在团战中起舞。

大嘴、鼠标、Kasha和VN对齐ADC[/S2/]

1.就英雄的对齐来说,这种英雄是挨打的。线对了就可以用技能和第四发子弹压制。但是,你应该始终执行策略,同时小心对手的致命技能。

2.注意对面线的老鼠在线消失时给队友发信号;

3.Ember不擅长处理1v1,尤其是被伏击或者伏击的时候;对线期结束后,注意小心行走,尽可能在更安全的位置吃线;

4.打团时注意输出选择。一般情况下,定点爆破可以让这种AD很难打,尤其是队友已经有输出的情况下,可以用一个QA带走,但是不能故意输出太勉强。

在不同ADC这一节,内容主要集中在充分发挥EMBER的优势,避免EMBER的劣势,但不可能在一个整体策略中描述每个ADC的优缺点,谈如何结合EMBER的特点合理使用。多实践多总结,可以让大家快速成为一名优秀的ADC。

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标签: 英雄 攻略 联盟