欢迎您访问艺莲園
您现在的位置是:首页» 网游» 史丹利的寓言游戏解说,史丹利的寓言游戏排行

史丹利的寓言游戏解说,史丹利的寓言游戏排行

2023-10-30 00:09:44
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!当你准备开始游戏的时候,你是否已经陷入了游戏的掌控之中?斯坦利寓言是一部在IGN中获得8.8分的代表作。这本书是推动互动剧情的一次尝试,也为游戏行业

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!当你准备开始游戏的时候,你是否已经陷入了游戏的掌控之中?

斯坦利寓言是一部在IGN中获得8.8分的代表作 。这本书是推动互动剧情的一次尝试,也为游戏行业开创了一种全新的叙事模式。这是一个有趣的,特立独行的,充满惊喜但有时又令人不适的游戏,讲述了一个许多线索交织在一起的故事。

或许很少有人知道,《赤柱 寓言》和著名的《反恐精英》一样,也是《半条命2》的MOD衍生游戏。作为一款第一人称视角游戏,整个游戏没有射击,没有敌人,甚至没有精美的地图。只有一个唠叨的解说员一直在你耳边唠叨。

当然,这也是我最喜欢这款游戏的地方。

办公室427

一个工作日,斯坦利在办公室醒来。

他发现全公司除了他自己没有人。他在狭窄的427办公室里茫然地徘徊了很久,最后,他决定走出办公室。

这时,“故事”开始了。

空一个没有人的公司。

斯坦利走出房间,听到一个神秘的声音。这就像上帝在他耳边低语他要做什么。

于是很自然的,他顺着这个声音的指引,穿过空的办公间,向会议室走去。

左边还是右边?

斯坦利很清楚左边的门可以通向会议室,但他心烦意乱,又不想走很长的弯路,于是毫不犹豫地选择了左边。

会议室

到达会议室后,巨大的房间仍然空空无一人。当斯坦利不知所措的时候,耳边的声音告诉他,你应该去老板的办公室,在那里你可以找到答案。

老板的办公室

但他还是很失望。

老板的办公室仍然空着。于是他开始在办公室里寻找,试图找到一些线索。最后,他找到了藏在书架后面的键盘,输入了一串除了老板没人知道的密码,打开了办公室的暗门。

精神控制设备

在秘密通道的尽头,斯坦利发现了藏在公司里最大的“秘密”,精神控制设施,于是他走了进去,想知道中国公司真正的秘密。

公司的“秘密”

原来这家公司一直在监控斯坦利和他的同事,监视他们的一举一动,以达到从精神层面控制员工的目的。斯坦利生气地走上通往最后一个开关的电梯。他受不了了,准备结束了。

最后,他按下“关”,精神控制装置被关闭。他赢了!

当紧闭的铁门缓缓打开,斯坦利第一次看到了外面的世界。他终于自由了,不再需要被该死的精神控制设施所影响。他是一个真实的人!他要过自己的生活了!他赢了!

这正是此时此刻应该发生的事情。

那么为什么这是“应该发生”的事情呢?

从此,斯坦利的寓言才刚刚开始。

以下文字涉及小剧透,建议玩完再看。

用游戏讲个寓言。

游戏《斯坦利的寓言》里不止一个“寓言”。

可以说,游戏中所有的地方都有深刻的人生道理值得探索和思考。

在斯坦利的寓言中,我们可以看到很多游戏制作人对玩家的嘲笑,也可以看到制作人对自由意志的嘲讽。这个荒诞的寓言故事,就像卡夫卡的官僚噩梦,也像一场荒诞古怪的疯狂探索。复杂的游戏分支和带有意识流的叙事手法交织成这部纠结又迷人的作品。

严格来说,它的设定其实是“反游戏”,制作人的真实意图是让玩家思考游戏的意义。

一般来说,一个游戏有三个明确的要素:

*

目标、挑战和奖励。

在马里奥系列中,玩家有明确的“目的”-通过关卡。在这个过程中,玩家需要收集“挑战”金币才能获得积分,而在章节末尾获得的分数列表就是玩家最好的“奖励”。

但在这部作品中,这些元素被淡化了。

甚至可以说是被“戏弄”了。

比如上面那段,这是一个看似毫无意义的小游戏。如果你在小婴儿的吵闹声中持续按下按钮四个小时,有耐心的人都会心烦意乱。最后只能看着小宝宝去救火。

正如解说员所说:“抛开那些外在的东西,游戏就是刺耳的噪音,无意义的操作和漫长的时间。”

五年内不要玩这本书

还有游戏的成就体系,和其他游戏的目标或者奖励体系几乎是不同的。这本书的成就就像是对玩家的嘲讽,让人感到迷茫。

-虽然五年不玩游戏也能取得成功,但那还是游戏的成就吗?

“玩游戏的乐趣”和“自愿”

游戏一开始,作者就讲述了一个男人“每天上班都按着指令按按钮,感觉很幸福”的故事。

回忆起本文开头的过程,斯坦利通过听从耳边声音的指令,一步步发现了公司的秘密,最终获得了自由。

但这些看似正常的游戏流真的是出于玩家的自由意志吗?

控制情绪的按钮

在关闭心灵控制器的过程中,玩家会在异能设施中得知心灵控制的真相——按下按钮开启“快乐”、“悲伤”或“满足”的控制。

太巧了,这不就是游戏本身吗?

玩家从游戏中感受到的情绪,其实是游戏设计者利用心理刺激来引导的。

在某一个“结局”里,玩家终于学会了按下按钮就会死的规则,耳边的声音告诉你一次又一次按下按钮的危险。但在这种狭小封闭的环境下,除了按下按钮,别无选择。在死一般的寂静中煎熬之后,玩家不得不对游戏妥协,最终按下按钮。

当我第一次按下按钮时,按下其他按钮就变得顺理成章了。不过此时的玩家和斯坦利并没有什么区别。

斯坦利的“天堂”

纽扣的世界是斯坦利的天堂。你不需要考虑每个按钮的含义,只要按下它就可以了。在每个按钮的不同情绪中,斯坦利沉醉其中,这是他梦寐以求的。

这个时候,按下按钮本身已经超出了他的目的,斯坦利终于成了按钮的奴隶。

解读玩家与设计师的矛盾

游戏的很多地方都隐含着玩家和游戏(设计者)的矛盾。

游戏设计者希望限制玩家的行为,让他们按照设计好的剧本来玩;而玩家则希望有更多的自由,可以随心所欲的玩。

已经设定好的结局

这款游戏的游戏流程不长,但是玩家的选择很多。耳边的旁白会根据你的操作而变化,甚至在你放弃操作的一段时间里,旁白会催促你做出选择。

在其中一个结局中,斯坦利按照提示来到一个布满星星的平台,耳边的旁白不停地赞美这里的美丽,想永远留在平台上。

但是,玩家宁愿结束自己的生命,也不愿意一辈子待在这里。

很像另一个版本,但更悲惨。为了不做老鼠,斯坦利最后跳楼身亡,但他死后,游戏又被重置,一切又回到了起点,永远不会结束。

这就是玩家和设计师的矛盾。

游戏里的“规则”该不该被打破?

社会的存在离不开规则,没有规则的社会就会混乱无序。

同样,所有游戏在设计之初都会设定规则。简而言之,它规定了游戏世界中玩家的行为:玩家能做什么,玩家不能做什么。

游戏的“控制台”

当一个玩家想要打破设计者制定的规则时,最方便快捷的方式就是“作弊”。

不管是什么游戏,当你想要获得大量资源或者快速通关的时候,各种各样的作弊器就应运而生了(比如某单机游戏的月光阴影),但是在这款游戏中,设计师特意为作弊器做了一个“惊喜”。

一间小黑屋

游戏带给玩家的是一个严肃的房间。一旦进去,就出不去了。只能听解说员唠叨。(当然你也可以选择再试很多次,你会听到不同的吐槽。)

除了作弊,还有一种玩家违规的方式,那就是“BUG”。

Bugbi专业

在游戏中,人物和剧情都遵守规则,并受规则制约。当我们试图打破规则的时候,就会遭到规则的报复,比如各种鬼或者游戏崩溃。

打破规则的代价

如果你考试作弊,作为对违规的惩罚,你将被取消资格。同样,在这部戏里,如果你一直想走地图(从434桌跳出窗外),你就会被整个游戏世界抛弃,只能在一片白茫茫中听解说员唱歌。

跳出地图的玩家终于被戏弄了。

标签

斯坦利的故事没有结局。

一切都是循环往复的,永远不会有尽头。

装载界面

无论是游戏无限嵌套的电脑界面,还是游戏的加载画面:“结束永远不是结束永远不是……”。不管怎么破句,都是无限循环句。

换句话说,玩家/斯坦利,你永远被困在这里了。无论你怎么努力逃避,都是不可能的。这是你的命运。又或许从广义上来说,这就是斯坦利所代表的所有人的命运——生命是一个无法逃避的循环,即使死亡也不是终点。

游戏有很多结局,我在这里就描述这么多。

毕竟每个人其实都是“斯坦利”,每个人都是在“游戏设计者”和“讲述者”的操控下完成人生的游戏。

你可以选择听不听周围人的建议,但为了生活,你最终会向生活妥协;你可以选择关闭或者开启精神控制系统,但最后游戏还是会被重置,回到起点;你可以选择打破规则,但最后你发现自己还是在绝望中被规则控制着。

游戏会插入一段卡通视频,试图纠正玩家的“淘气”行为。它传递的信息是这样的:人必须学会选择,做出理性的选择,因为理性的选择是最健康的生活方式。

也许在某个时刻,会有机会看清自己,看清世界的本质,看清自己所过的生活。

才会发现,我的选择,其实只是茫茫沙海中的一粒极小的沙子。

当然,这一切都是我自己对这个游戏的解读。

一千个读者有一千个哈莫雷特,同一部作品可以关联很多东西,也可以带来很多不同的感受。作品的创作本身带给人们这些思考,或者对读者的情绪产生了一些影响,或者对读者生活中的一些事情带来了一些启发。

这就是一部作品的意义。

好了,本期就到这里。如果你喜欢,请别忘了喜欢。你的赞扬是我最大的动力。下次见~

m.yILeen.com.cn艺莲園推荐好玩的网络游戏、手机游戏、单机游戏,提供专业的游戏攻略、心得秘籍、游戏技巧、游戏资讯等服务。

专业专注用心服务,如有海外金融牌照的任何疑问请联系我们。

联系邮箱:773537036@qq.com

标签: 寓言 佳作 高分