适合两个人联机玩的对打小游戏,双人格斗小游戏推荐
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贤尹|编辑:Rin一开始我把轮回决斗放在了DBG(甲板建造游戏)目录下,因为他的口号是用扑克牌建造鸽子冒险游戏,所以我天真的以为是DBG游戏,但是玩了两局之后,我很快就把它从DBG目录下移除,放到了忙乱目录下。
首先,这说明轮回决斗基本上没有DBG元素。这不是一个不断构造卡片的游戏。它基本上是一个动作游戏,在游戏开始前预先选择动作。唯一和DBG有关系的是,在轮回模式下,你每经过一个敌人都会被强制更换一个技能,这个设定和DBG有关系。
如果《伊甸园之路》是一款带有一些DBG元素的主动性游戏,那么《轮回》游戏基本上就是一款纯粹的动作游戏。《伊甸园之路》将技能作为卡片洗牌,然后随机抽取两张卡片展示。可以手动洗牌,招式成本高。这个系统仍然非常像DBG,但回合制改为实时系统。
至于“轮回决斗”,直接把你的所有技能都展现出来了。全开状态下有12个,分为3组,每组4个分别对应手柄的XYAB。每组技能共用一张CD,游戏完全没有洗牌和概率问题。无论是《伊甸园之路》还是《轮回决斗》,都不是靠巧妙构造卡牌就能赢的游戏。本质是一个在几个方格上躲闪和战斗的游戏。所谓网格从图中我们可以看到伊甸园中的敌人和自己都在自己的4*4地盘上活动。除了自己的2*3站点,轮回决斗中间还有一个2*3的公共站点。
两部作品都不大,人物活动范围非常有限,这也是着急的基本原因之一。伊甸人物自带武器。技能卡没准备好。武器的CD很短,可以连击。在轮回中,所有的攻击都依赖于技能卡。但是,这并不意味着《轮回》的混乱就比《伊甸园之路》好。当然,你能应付这种混乱的场面,真的很刺激。
首先,轮回决斗的敌人往往有致盲攻击,致盲期间玩家的视野只是人物的格子。其次,如前所述,轮回决斗显示了战斗面板中的所有技能,这些技能按照一定的顺序有着类似的组合效果。我比较喜欢的是先把人转过来,然后玩个梭子。各种组合的结果就是让对抗场面更加混乱。(人物可以转身,这是轮回不同于伊甸园的小设定之一。)
无论是《伊甸园之路》还是《轮回》,最具互动性的玩法就是两个人之间的战斗,把它当成格斗游戏来玩。但由于这款格斗游戏学习成本较高,往往会因为号召占地、元素约束、空间狭小等多种因素而显得非常混乱,需要很高的操作性。往往虽然有思想的碰撞,但是手上的操作变形了。即使轮回四种游戏模式中有在线对抗模式,也是,没人尝试。
不过就是上面说的轮回模式——累积20波敌人,每次战斗后强制你换一个技能,一直保持4个技能。这种玩法是最受欢迎的,对抗游戏中过多的信息反馈未必是好事。
《轮回决斗》的教程比较长,但是我很想吐槽的是,教程里人物的大招都改了,但是通关设计没变。我试了两次,以为放大了就可以按任意键操作人物了。后来才知道忘了修改关卡,直接跳过了。
《轮回决斗》新手教程虽然不短了,但是还是有很多东西官方没有告诉你,一些说明文档也没有翻译成中文,比如GIF文件在哪里被截了,MOD到底怎么用,完全靠你自己去摸索。Eden的新手流程教程很短,但是游戏的说明比轮回的好多了。
《轮回决斗》和《伊甸园之路》,两个玩法差不多的游戏,最近也联系起来了,真的是冷门游戏。两部作品都借鉴了洛克EXE对策体系,积极制作游戏类型。游戏系统比较复杂,技能入口多,人物各有特点。可以在收集的过程中熟悉人和技巧。对抗场面往往很混乱,很考验操作和天赋。虽然两部作品都在自己的游戏中鼓吹DBG特色,但实际上更接近格斗游戏。
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