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ps4游戏西游记之大圣归来怎么玩儿,西游记之大圣归来游戏怎么没有了

2023-10-30 00:27:48
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!作为一个看着西游记故事长大的中国人,我在体验之前就已经给这个游戏设定了一个最能接受的下限,但没想到还是刷新了我对“烂游戏”的认识。什么是西游记?我不

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!作为一个看着西游记故事长大的中国人,我在体验之前就已经给这个游戏设定了一个最能接受的下限,但没想到还是刷新了我对“烂游戏”的认识。

什么是西游记?我不需要多说几句。这个明朝的“爆炸”已经火了几百年了,它会伴随着中国人民的生活永远流传下去。电影《西游记之大圣归来》是2015年的一部黑马国产动画电影。讨喜的改编和良好的品质让这部作品赢得了9.5亿票房,也让无数只看过欧美动画电影的观众惊叹不已。“原来国产动画电影还可以这样拍。”

在2017年年中索尼ChinaJoy的展前发布会中,正式宣布了《西游记》的游戏化决定。对于当时国内的玩家来说,这可能是一个不小的好消息。谁少年时不曾有过这样的英雄梦?在美国超级英雄大片正式进入内地市场之前,国人心中一直有一个英雄——曾经叛逆无敌的猴子(如来在天)。

玩梗不玩梗,老艺术家的演技毋庸置疑。

“成为英雄,即使在游戏中”对玩家的吸引力毋庸置疑,更何况成为孙武空。很多玩家开始怀念这款游戏。今年10月17日,《西游记之大圣归来》终于正式发售了,但是我对这款游戏的体验和玩《齐天大圣》的满足感有天壤之别。

首先,这款游戏并非一无是处,或者说对于影迷和从未接触过电脑游戏的人来说,获得“好游戏”的称号已经足够了。游戏的开场和电影的开场是一样的。大圣被江流儿解封,两人开始铤而走险。但是当你看到和电影爆棚一样的水晶时,不要急着被感动。

玩家可以控制大圣后,伴随全程的第一感觉来了——掉帧。没错,从游戏开始到结束,帧数以肉眼可见的惨烈方式波动,让我在宣传片里一开始兴奋过后冷静下来,“优化问题,等以后补丁”的想法一闪而过。

冷静,我控制着大圣来到几只绿山魈面前,战斗开始了。一般的攻击音效有点意思,但是判断范围看起来很大,但显然没那么大。不去敌面再攻很容易打空。我觉得这是个小问题,但没想到后面会有更多的问题等着我。这只是“第一难”。

多年未见的场景转换模式

宣传中提到的成龙的动作元素确实会出现在游戏中,一些类似醉拳的动作也会频繁出现。如果你是成龙的粉丝,你一定会把这个作为加分项。但事实上,在一款动作游戏中使用大量搞笑的动作元素并不那么令人满意。如果游戏本身的动作设计是高质量的,那么“彩头”越多越好,但是当游戏本身的动作感平淡无奇的时候,过多的“彩头”只会让我们感到厌烦。

动画电影中大圣的能力是因为愤怒的瞬间释放,但游戏更多的是把表演赋予了“解封”的过程。每次一个BOSS被打败,玩家可以使用的技能就会逐渐开放,确实很契合“解封”的主题,但是这些技能的设计却无法提醒人们这是一款西游记IP游戏,仿佛在任何游戏中都可以使用。

看到这里,你当然知道我下面要讲的是这本书的技能设计,但是在了解这些技能如何之前,我必须先强调一点。作为一款动作游戏,这款游戏没有任何释放技能或者使用道具的快捷键。玩家只能打开所有技能菜单或道具菜单,选择使用时游戏时间是静态的,这明显告诉玩家《西游记之大圣归来》不是一款追求难度的动作游戏。

游戏中的技能和道具相当多,甚至很多,包括辅助技能和直接伤害技能,但是B技能在开启A技能的持续时间内不能开启的设定,让游戏的几个动作更低。至于技能本身和“孙武空”IP的关系,恕我直言,我还真没发现。

大部分技能在游戏本身的实用价值极低。比如游戏技能“麒麟脚”和“火凤舞”。抛开这些技能和“孙武空”IP的关系不谈,技能名字真的很酷,特效也做的很好。但是在中期出现了大范围AOE伤害和大量漂浮空怪物的“火凤舞”之后,之前的技能“麒麟脚”就“彻底爆炸”了,成为了负担。

一技八进

大部分鸡肋技能让原本的十大技能更加稀少,除了一个转移技能和一个关闭连续技能的技能(没错,这也是技能!)和分别召唤凳子和棍子两个技能,只剩6个了。最后我只记住了两个,一个直接伤害技能“火凤舞”和一个辅助技能“神行”,尽管使用“神行”感觉就像一个俄罗斯小孩骑在喝醉的父亲肩上给他指路一样难受。

他看起来很帅,但我九个小时只换了两次。

在剧情方面,虽然游戏评测一直以不剧透为原则,但这款游戏完全没有这样的负担,因为这款游戏的剧情和电影中的一模一样,甚至删除了很多情感起伏,怪物模型也有很多重复。更多的关卡设计只是让玩家重复以前出现过的黑道或者BOSS。很难相信这样的重复居然出现在如此万众期待的“孙武空”IP上,但确实出现了。

在最后一关之前,你要重新打出你之前玩过的BOSS。

当我放弃寻找孙武空,这个对国人意义深远的形象特征时,我就在想,这是不是一个全新的IP独立游戏,与大IP无关,是否能减少“期望越大,失望越大”的感觉。但当我抛开对《孙武空》的向往,体验了游戏的全部内容后,还是很难对这款游戏有一个好的评价。

《西游记之大圣归来》是一款标准的线性流程游戏,虽然它有“梦见童话”的设计,让玩家可以重复之前的游戏关卡。但是游戏中的收集元素让我想起了开放世界游戏《塞尔达传说:

*

荒野之息》,这无疑是设计上的冲突。

抛开动画效果的雷同和相差甚远的收集方式不谈,这款游戏的收集系统其实可以决定主角血量、蓝条、攻击力属性的升级,让玩家在“一本书”的同时随时关注屏幕周围的角落。

当然,“心眼”这个技能可以帮你找到这些和“牙哈哈”很像的土地爷。不停的移动和释放技能不符合玩家正常的游戏习惯。最终大圣在对抗最终BOSS乱局的时候远没有升级完所有属性。

不过这并不影响玩家顺利通关,因为玩家只需要围着BOSS转,重复“技能+道具回蓝”的步骤,就可以打败游戏的所有敌人。这种有些“粗糙”的玩法,与其说是为了迎合更多玩家设计的低难度,不如说是“动作游戏”设计上的一大败笔。毕竟一款没有难度,打斗生硬的游戏能否被贴上“动作游戏”的标签,是一个值得思考的问题。

“技能+蓝”无尽循环可以轻松过关。

游戏的趣味性不足不仅仅体现在战斗经验的不足上,高频且无意义的黑屏或动画剪辑以及无意义的“玩宝”故事走位环节在任何游戏中都值得被吐槽。地图上很多材料只能合成传统红药蓝药的简单设计,让我感觉很压抑。他们在游戏中的作用真的太少了。

最后,我只能安慰自己。至少《大圣归来》的最后三分钟,让我想起了我在技术之前看电影的激情,这可能是我在这本书里体会到的唯一优点。

结局是血条和蓝条消失,很贴切。

在开始游戏之前,我渴望在虚拟世界中扮演孙武空,但到游戏结束时,我只能对着游戏中那些刻意填充的元素大笑几声。我以为如果没有“孙武空”这个IP,我就改成“张武空”或者“李悟/[/k0]就好了。

他几乎拥有一款动作游戏的所有系统——炫酷的技能,众多“喜欢”的道具,潜行偷袭,瞄准瞄准镜的远程攻击,大量的收集元素,渐进提升能力和解密(当然如果A去B拉扳手开门让桥走的话),但是他成功的用这些金色的原料铸造了一个银白色的类似矛头——这是没用的。

“我们有这个设置。”

我想找出《西游记之大圣归来》除了电影最后三分钟的优点。最后,我发现,虽然他目前在Steam上的评价是“大多不好”,但当我找到一些其他语言的评论时,我发现大多数外国朋友都对这款游戏赞不绝口,他们很欣赏游戏中的“中国神话”元素。

就连俄罗斯玩家也对“本土化”隧道赞不绝口。

联系到《大圣归来西游记》的十二语九国音,以及令我不解的《傅友兵》的文字设定,我开始想象另一种可能。这款游戏本身的部分价值在于文化输出,让全世界的轻玩家为中国动画电影《西游记之大圣归来》买单,体验与西游记本身关系不大的“中国神话”元素。

这本书教你中国魔术。

但在我成为游戏编辑之前,我首先是一个普通的中国玩家。站在这个立场上,我真的无法对《西游记之大圣归来》给出一个好的评价。他的缺点太多了,让人忘了那几个优点,我宁愿没有第二次这样的游戏体验。

对了,因为前期快速跳过了一些教程说明,直到游戏结束才发现游戏翻滚。

但这并没有影响我的游戏体验,因为在这款动作游戏中,动作本身并不重要。

什么事这么重要?

优势

大IP

十二种语言和九种民族语音

有些场景看起来不错。

不够

太多就不一一列举了。

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