钢铁前线解放1944游戏,钢铁前线1944游戏解说
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家! 游戏简介 由X1 Software制作、Deep Silver发行的动作游戏《钢铁前线:解放1944》(Iron Front: Liberation 1944)将于2012年内登陆PC。本作基于波希米亚旗下的《武装突袭2:箭头行动》的引擎制作。《钢铁前线:解放1944》的背景设定在1944年夏天的波兰南部,苏联红军的步兵和坦克部队对纳粹德军发起猛烈反击。这场战役是历史上两大著名坦克 - 德军的“虎王”与苏军的JS2首次交锋。 战斗点评 作为一款战术射击游戏,钢铁前线(简称钢铁)的特点需要战斗+剧情+战术+历史+武器+装备等多种射击元素综合发威才能表现出来。笔者玩了几个小时,遇到的最大问题就是BUG和让人难以忍耐的生效。这也是武装突击系列引擎一直以来的巨大问题。以前就玩过这个系列,还苦心忍耐到了防御基地的任务。虽然内容很丰富,不过终因为操作过于复杂,图像图层优化过差而放弃了这个系列。令笔者失望的是,钢铁不光没有修复这些干扰玩家的问题,进行了5分钟就遇到了鼠标不能移动的BUG……重来吧,好吧,可算射击训练过去了……投手雷时一架头上飞过的战机,竟然声音持续了5分钟之久……震的笔者放下耳机……我去……这游戏的开头给笔者的印象实在不好。说道战斗,武器和装备是很多,所以说这个系列一直是内容和剧情都很好很丰富,但是图像的变现力太差,没有真实感,就连枪火和武器的震感都像90年代游戏机的水平……你若不信,自己下7G文件,进来到射击场试试吧……在玩过无数射击大作的今日,冷不防看到这种射击感极差的游戏,也是有点吃惊……历史和战术的部分,系统跟武装系列大同小异,还是左侧的信息栏通过快捷键显示。其实这样的系统早该被淘汰了,现在玩家们更喜欢的是简单易懂,几个键就能到达大片感觉的游戏,谁有时间从键盘左侧跳到右侧的数字键位去瞄准????战术要表达的内容很多,基本二战时期的东西可以表现出来。不过达成这样表现的系统平台实在太烂,所以造成激烈的战斗中无暇顾及这些内容。所以,综合上面的比较和前作引擎表现的经验,笔者认为钢铁的战斗性没有多大亮点,不光缺乏创新,而且很多流行趋势无视的问题,都出现在了这个本应该挺有名气的游戏中。制作组或公司如果真想开辟更大的市场,真应该重新审视这个系统和引擎的功力和潜力。 优点点评:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的装备(轻+重)。内容很丰富,7个G不是白给的…… 缺点点评:系统大同小异,没什么特别的亮点,构架几乎没有创新。丰富的内容却被游戏本身的BUG,及很假的人物和环境贴图技术给拖累。战斗也感觉好假,没有刺激感可言。可能死忠们能找到一些战争的紧张感? 开头的豹式坦克还是很好看的,期待啊~笔者开启最大效果……结果小人跑着就崩溃了……我查……是破解问题还是游戏本身情况???有待验证。 现在看静态的人物好像都不错吧~等几秒……待德军指挥官跑动时……你就知道我为什么说游戏假了……简直是一群漫画纸人…… 士兵们的全程语音也许是游戏一个亮点吧~不过话说好的射击游戏那个不是流畅的语音和火爆的画面呢??? 画面点评 笔者认为钢铁的贴图图层技术纯在重大问题,模型的细致程度应该算到位了。各种环境互动技术是有的,不过都会在跑动或者玩家人物与环境发生交织时出现刷图缓慢或者根本失真的现象。这就足以说明武装突击引擎的不完善和不到位。背景贴图确实做得不错,仔细看树梢和树叶都在动,模糊处理做得也不错。不过话说回来,玩射击游戏又不会一天天看着基本静态的背景……你背景做得再好,人物连个接东西和送东西的动画都不清楚……难道还让人说你这个游戏真吗???一句话,游戏的技术有待加强,这样不成熟的技术在5年前也许可以蒙混过关……但是在玩家需求增强的今日,也太没有诚意了!!!???还有就是人物的造型基本相同……这不是把自己往荣誉勋章1代那里推吗???对~有几个兵是有胡子……不过你带上胡子我就认不出你了???还有就是人物的面部表情都是机器人……玩过使命的人都明白,什么叫做真实,什么叫做融入……你去跟人说话,人家都没看着你……只能看到嘴在动……还对不上口型……我卡……刚从黑暗3的剧情中杀出的笔者,确实有点激动了……不过我说的都是游戏确实存在的问题。优点是有些,不过致命的弱点实在太“耀眼”了…… 优点点评:背景贴图合格,装备模型很到位(只车辆和装甲,飞机太远了,还看不到……),爆炸比较真实(你投掷爆炸物后需要隐蔽,这个和真实的情况一样)。 缺点点评:呆滞的人物表情,口型和对话对不上,人物对话不真实(微观效果),武器装备模型一般偏下,开火效果低级,爆炸效果很一般,战斗就像看一推小纸人打仗……极度缺乏真实感。 没看到飞机……发个图看看吧……我去,好像很酷的样子…… 在这里被卡住了……鼠标失灵了……1分钟后死机了……那座遥远的桥,已经变成了遥远的耙子…… 你在看哪里???我跟你说话呢???喂!!!士兵~~~我在跟你说话呢!!!! 乐效点评 乐效作为射击类游戏的灵魂,在本作中得到了尽情的“展示”。对……我是在说反话。第一个大的“有点”就是声音调配失控……该声音大的地方,比如说枪火很小……该声音从大到小的时候,比如说飞机略过……这架飞机难道是直升机,声音一直很响,不走了???好吧,我忍了。来投掷手雷吧,爆炸声没有汽车的引擎声音大……坐车前往训练场的途中,笔者已经被震死了……迷糊着下了车,发现游戏里基本没有背景音乐。所以你永远不会从音乐里知道你什么时刻是英雄,还记得大片里一到关键时刻音乐就升高并很给力吧???这个游戏不会有能让你分辨出来的音乐的……目的就是真实!!!太真实了!!!1944年战场上那里有音乐,只有杀戮和炮火!!!对~我是在说反话!!!没有融入感,没有良好地音效,那里来的真实???唯一的亮点就是语音吧……不过那个大作没有语音??? 优点点评:全程语音……对,只有这一个优点~ 缺点点评:声音失调,生效失准。缺乏音乐,准备音效不给力,经常出现声音过大过小的问题(也许是BUG)。 那边的仁兄,你说什么???大声点!!! 老哥,我只能听到杂音,听不到命令…… 呜呜~艺术图做的不错。对~我是在没话找话…… 操作点评 复杂,一个鼠标+走位键盘不能全部搞定。默认的键位太远,激烈战斗中手指就像弹钢琴,左右跳跃吧!建议你一定要玩这个游戏……那就自定义吧…… 优点点评:战术内容很多,但是想实现需要较快操作。 缺点点评:操作与同类型成功作品相比过于复杂,主要功能键分布有问题,距离过远,需要自定义。 1944年,苏军正在为大反攻做准备。 怎么又是侦察兵的故事???剧情太老套了…… 而且不出意料……主角肯定是新来的…… 总体小结 笔者听说武装引擎制作的都是知名游戏……我是真没看出射击类里本作好那里???也许是任务多了,可以像将军一样指挥大军增加了游戏的吸引力。不过如果图像和生效都是这样低级的表现,除非是死忠,也许很难讲游戏玩到后面。 优点点评:全程语音,新的内容,历史战役,装备很好,背景到位,战术体系,死忠必备。 缺点点评:贴图无力,人物很假,嘴型不对,音效很差,操作复杂,BUG很多,谨慎下载。 看~我没有骗你们,这明显就是纸人在奔跑…… 连坐着的样子都不一模一样…… 可以改变视角是个亮点,不过也无法逃脱操作像弹钢琴的命运。
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