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盘点游戏重制,hd版本的游戏都有哪些

2023-09-28 20:14:51
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在迈入PS3与Xbox 360 的高解析度电视游戏主机(以下简称HD 主机)世代之后,许多厂商除了针对 HD 主机开发新作之外,并积极地将以往在PS2 等标准解析度主机(以下

今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在迈入PS3与Xbox 360 的高解析度电视游戏主机(以下简称HD 主机)世代之后,许多厂商除了针对 HD 主机开发新作之外,并积极地将以往在PS2 等标准解析度主机(以下简称 SD 主机)世代推出的人气经典游戏,以HD翻新(HD Remaster)的模式(所谓的HD化)移植到 HD 主机上推出,一方面充分利用这些人气经典游戏的剩余价值获利,一方面满足想要重温旧梦的老玩家或是想要回顾经典的新玩家,那么游戏HD化效果到底会如何,它的过程和原理又是怎样的,一起来看下吧。   一、什么是 HD 化游戏   所谓的 HD 化游戏,就是将原本以 SD 解析度(注1)制作的游戏,透过移植重编提升为 HD 解析度(注2)重新推出的游戏。HD 化游戏之所以能实现,主要是基于近年来主流的“3D 多边形绘图”的特性,因为 3D 多边形是以顶点组成多边形的 “向量” 来描述画面,因此只要改变最后多边形成像时的解析度,就可以在不变动原始绘图元素的状态下,让呈现出来的画面更为细致。   注 1:台湾、美国、日本采用的 NTSC 是 480i / 480p,欧洲采用的 PAL 是 576i / 576p。   注 2:全球统一为 720p / 1080i / 1080p。   (左图)从 480i 或 480p 的 SD 画面   (右图)提升为 720p 或 1080p 的 HD 画面   对于这样的特性,习惯 PC 游戏的玩家来说想必是相当熟悉的,因为 PC 的硬体规格不固定,加上搭配的萤幕支援的解析度不一,因此 PC 游戏几乎都会提供调整解析度的功能。如果把解析度调整成 640 × 480,就相当于 SD 解析度,调整成 1280 × 720 以上,就相当于 HD 解析度。   不过这点在主机上并不成立,因为主机硬体规格统一没有效能强弱之别,所以内部运作的解析度都是固定的,并没有办法让玩家想调高就调高,只有在最终输出时会配合电视萤幕的规格进行转换。所以就算主机本身有提供向下相容功能(例如初代 PS3 主机相容 PS2 游戏),也没办法让旧游戏直接以 HD 解析度运作,顶多只能透过后制处理将画面修饰放大成 HD 画面输出。   当遇到不具备向下相容性的新旧世代主机时,自然就更不可能拿旧游戏给新主机执行了。   因此,想让 SD 游戏在 HD 主机上以 HD 解析度执行,唯一的方法就是 HD 化移植。   附带一提,2D 点阵绘图的游戏之所以不适合 HD 化,主要是因为构成画面的元素是解析度与颜色固定的点阵图像,没办法跟着成像解析度的提高而产生更多细节,顶多只能 “放大”,但细致度并不会跟着提升。虽然可以透过一些进阶的滤镜来修饰处理,不过改善程度有限。因此早期要将旧游戏移植到新主机上推出,通常得要重绘点阵图才能真正发挥新主机在图像上的优势(例如早年的 SFC 版《超级马里奥兄弟》),这个基本上已经算是 “重制” 了,因此不在讨论之列。   上图:FC 版(左)与 SFC 版(右)的《超级马里奥兄弟》,很容易可以看出图素都是重新绘制的。   各种滤镜测试:   SFC《超级玛利欧兄弟 3》原始解析度画面直接放大 2 倍的模样     左:2xsai  右:super2xsai   左:scale2x  右:eagle   左:supereagle  右: hq2x   当然,凡事都有例外,有不少游戏虽然是 2D 点阵绘图,但是厂商还是会透过上述的进阶滤镜处理来推出 HD 版。这类 HD 化游戏主要集中在 2D 对战格斗,特别是 CAPCOM 旗下作品,例如《街头霸王3 3rd STRIKE 线上版》、《魔域幽灵复活》等,以重新处理过的旧画面搭配上以前没有的连线对战功能,让玩家在家就可以重温当年大型电玩游乐场投钱跟别人对战的乐趣。   上图:2D 对战格斗类的 HD 化游戏   上图:因为画面没有重新设计,所以宽萤幕就是左右直接拉宽推出 HD 化游戏   二、推出HD化游戏的理由是什么   对厂商来说,HD 化游戏是成本低风险小的安全牌。一来被选为 HD 化对象的游戏,几乎都是当年经过市场考验受到欢迎、累积相当人气的作品,后续可能也一直有新的系列作,等于已经有现成的客群。二来 HD 化的制作成本远低于在 HD 主机上开发原创新作或翻新重制,即便推出后销售未达预期,也不会有太大损失。很适合搭配系列新作宣传或是拿来填补新作游戏之间的空档。   除了旧作的 HD 化之外,后来还出现了另外一种掌机新作的 HD 化,这部分主要是因为厂商希望能进一步延伸同一款作品的销售量,但又不想针对家机重新制作(成本高),于是就选择直接把游戏 HD 化推出,同样也是取其成本低风险小的用意。此类 HD 化游戏多半维持与原始版本相同的架构,因此可以与原始版本共用存档或彼此连线游玩,这也是此类 HD 化游戏的卖点之一。 三、HD 化游戏的种类与适合 HD 化的游戏   HD 化游戏的模式其实不只一种。最基本最常见的就是昔日 SD 主机 3D 游戏的 HD 化。还有近年兴起的现役掌机 3D 游戏的 HD 化,虽然款数不多但都还满重要的。最后就是上面提到的昔日 SD 主机 2D 游戏的 HD 化,这类游戏的制作成本低规模小,通常采用下载贩售。   并不是所有的 3D 游戏都适合 HD 化,通常会选择 HD 化的游戏在 3D 建模部分起码要有一定水准,概略来说大概要从 DC 世代开始的游戏才比较能满足 HD 化的需求。如果拿 3D 萌芽期的 PS 游戏来 HD 化,当年极度简陋的 3D 建模就算解析度拉再高一样难以入目,得不到 HD 化该有的视觉提升,还不如重制或是软体模拟执行。所以目前被拿来 HD 化大多是 PS2 世代的游戏。   PS 游戏 HD 化的模样可以参考日前才刚推出新 PC 下载版的《最终幻想VII》。下面是该游戏的一段视频:   虽然宣传影片中穿插的大多是 CG 动画影片,不过以今日的眼光来看,其实都已经不太容易接受了,更不用说实际游玩时简陋的 3D 建模角色了,解析度再高也无力回天。只能说...回忆是美好的,现实是残酷的! 四、HD 化所必须克服的问题   只要提高成像解析度 3D 多边形就会变得更细致,所以 HD 化只要更改解析度就能搞定吗?   当然没有那么简单喽。   虽然 3D 多边形只要提高成像解析度就会变得更细致,但是 HD 化的时候还存在着许多必须调整修改才能符合 HD 主机标准的部分。最显着的应该就是萤幕长宽比了,因为当年 SD 主机的画面是以 4:3 为标准,但是现在的 HD 主机全面改为 16:9,如果不调整画面内容的话,就只能让左右留黑边或补边框背景之类的东西来填满空缺,不过这样会浪费掉许多显示面积,效果不好。直接左右拉宽的话画面比例会不正确。通常只有制作规模小的 HD 化游戏才会使用这两种方式。   像 HD 化的《死亡鬼屋 3》就没有修正画面比例,只加上黑边,所以一款够格的 HD 化游戏,首先就是要搞定16:9 宽萤幕化。变更画面长宽比说难不难说简单也不简单,要看游戏当初制作了。有些游戏当初就支援 16:9,HD 化时自然没什么问题,不过有些游戏当初只考虑 4:3,显示范围以外的部分可能根本没有制作出来或是残缺不全,这类游戏要补足宽萤幕延伸出来的部分就不是那么简单,例如《最终幻想10》的 HD 版据说就是卡在这部份转换的作业量庞大,所以自去年 9 月发表以来迟迟没有下文。   上图:原本 4:3 的画面,改为 16:9 之后视野变得更宽阔   接下来要搞定的就是非3D 多边形的画面元素,主要集中在文字与介面(UI)部分。文字部分如果是标准字型的话,那么不难解决,因为现在的字型都已经是向量字型,可以随着解析度缩放维持相同的细节。不过 UI 部分就没那么容易了,因为画面上固定的 UI 多半都是由 2D 点阵图元素构成的,想要提供良好的 HD 化效果,最好就是重新画过,或是找出当初制作的素材,看看有没有保留比较高品质的原始档 / 原稿,套用到 HD 版使用。当然,也有一些游戏放弃这部分的强化,直接拿低解析度的素材套个滤镜放大处理,或甚至连滤镜都不套直接放大的,效果可想而知。   《怪物猎人携带版 3rd HD版》的介面图素完全没强化,仍维持粗糙的低解析度模样,除了以上与画面有关的部分之外,HD 化要解决的技术问题其实不少,像是操作介面或系统功能的差异(按钮名称、进度储存等)等,因为很多不是表面上看得出来的细节,在此就不赘述。 五、HD 化常见的额外功能与内容   除了搞定 16:9 宽萤幕支援与文字 UI 的呈现这些基本功夫之外,HD 化游戏在移植的过程中还可以加入原本所没有的额外功能与内容,让玩家不只能重温旧梦,还能从中体验到新的乐趣。   目前 HD 化游戏主要会添加的功能包括:   1. 支援网路连线,让原本只能单机双打的游戏能透过网路轻松找到同好的伙伴 / 对手,最常见的就是对战格斗游戏。   2. 加入成就 / 奖杯系统,藉以增加游戏的挑战性与耐玩度。   3. 追加额外内容,像是新角色、新章节、新影片等。   不过毕竟 HD 化只是 “强化移植”,不太可能对游戏的骨干做什么太大的变更,多半都是锦上添花性质而已。   另外,有些 HD 化游戏不只会提HD,还会进一步强化绘图特效。像是《古堡迷踪》和《旺达与巨像》,在 HD 化时还特别加入 3D 立体显示的支援,让这两款原本就以独特美术风格与演出意境见长的游戏更具临场感。同样以独特美术风格闻名的《大神》的 HD 版《大神 绝景版》,则是不负其 “绝景” 之名,不但以 4 倍于 1080p 的内部解析度绘制,还运用 “超解像技术” 将材质贴图也全面HD化,让水墨画风格的 3D 画面提升到新的层次,可说是煞费苦心。   上图《大神 绝景版》 六、HD 化游戏代表作   在看完一连串的分析之后,接下来就实际来看看近年来的一系列代表性 HD 化游戏吧。   1、《铁拳 5:暗之复苏》(PS3,2006 年 12 月 27 日)   虽然当年 HD 化游戏的概念还没有完全成形,不过《铁拳5:暗之复苏》可以说是完全符合 HD 化游戏的定义。这款 2006 年底在 PS3 上推出的游戏,移植自 PS2 相容基板上制作的同名大型电玩游戏。初版的《铁拳 5》已经在 2005 年 3 月推出 PS2 家用移植版,加强版的《铁拳 5:暗之复苏》则是被拿来尝试性的 HD 化移植为 PS3 下载版,解析度从 480p 提升至 1080p,读取速度大幅提升,不过只收录了基本的游玩模式,不像 PS2 版那样收录了丰富的家用原创模式。隔年 8 月 NBGI 又释出付费更新,将之升级为《铁拳 5:暗之复苏 Online》,首度加入连线对战功能。   480p 提升为 1080p   PS3 版画面   更新后追加连线对战功能   附带一提,负责《铁拳 5:黑暗复苏》HD 化移植的成员据说只有 2 人,花费的时间只有短短 2 个月不到,由此可见 HD 化的成本有多低,不过有部分也是因为游戏本身适合 HD 化的缘故。 2、《真三国无双 联合作战 Special》(PS3 / Xbox 360,2009 年 10 月 1 日)   《真三国无双 联合作战 Special》是以同年 4 月在 PSP 上推出的《真三国无双 联合作战》为基础所制作的 PS3 / Xbox 360 版。严格来说这款游戏并不算是纯粹的 HD 化游戏,因为游戏中使用的 3D 建模与贴图都是针对家用电视游乐器主机全新制作的,应该算是不同平台版本。但是因为它首开了掌机 HD 化移植到主机的模式,所以特别提出来介绍。   后来的《真三国无双 联合作战 2 HD版》就退回 HD 化的模式,没有重新制作。 3、《战神合辑》(PS3,2009 年 11 月 17 日)   在 PS3 首款系列作《战神 3》推出之前,SCEA 为了炒热《战神》系列的声势,特别在 2009 年底发表推出移植自 PS2 的 HD 化合辑《战神合辑》,收录 PS2 的 1、2 两代,画面提升为 720p HD 2 倍反锯齿。一方面也是因为新版 PS3 主机不再继续相容 PS2 游戏,所以 SCEA 透过 HD 化合辑让没有接触过先前系列作的玩家也能了解克雷多斯传奇的来龙去脉。由于是以大容量的 BD 光碟收录,所以除了同时收录 1、2 两代的内容之外,还额外收录了幕后花絮访谈影片。   不过《战神合辑》也暴露了 HD 化游戏的一个弱点,那就是非即时 3D 绘图的动画影片没办法受惠于 HD 化。在原本的游戏中,许多过场画面虽然是使用与游玩时相同的绘图引擎绘制的,但是为了加快读取速度,所以制作时直接把这些过场画面录制成影片来播放。结果在《战神合辑》中,一般游玩画面都 HD 化了,反倒是这些过场画面还维持 SD 解析度,观感有很大的落差。可能是因为这些过场画面重新改成即时 3D 绘图太费工,所以 HD 化制作团队并没有更动这一部分。   在推出《战神合辑》获得不错反应后,SCEA 于是特别替 PS3 规划了“Classics HD”品牌,专门推出各种 PS2 HD 化合辑游戏,光是从 2010 年底到 2011 年就推出了 4 款三部曲合辑,包括自家的《怪盗史库柏合辑》以及三厂的《波斯王子 三部曲》、《古墓丽影 三部曲》与《分裂细胞 经典合辑》,除了追加奖盃功能之外,还特别加入 PS3 大力推广的 3D 立体显示功能。 4、《狡狐大冒险合辑》   5、《波斯王子 三部曲》   6、《古墓丽影 三部曲》画面对照 PS2(左)与 PS3(右)   7、《分裂细胞 三部曲》 8、《怪物猎人 携带版 3rd HD版》(PS3,2011 年 8 月 25 日)   2011 年 5 月下旬 E3 展前夕,SCEJ 发表,将展开把 PSP 游戏 HD 化移植到 PS3 上推出的“PSP Remaster”计划,首波登场的是在日本狂销热卖 450 万套以上的超人气作品《怪物猎人 携带版 3rd》的 HD 版《怪物猎人 携带版 3rd HD版》。是继先前的《真三国无双 联合作战 Special》之后,第 1 款真正的 “掌机 HD 化游戏”,画面提升为 1080p 3D 立体显示,追加支援右类比摇杆视点控制,存档资料与 PSP 版共通,还可以与 PSP 版连线游玩,可说完全符合 “在家在外无缝接轨” 的诉求。由于《怪物猎人 携带版 3rd》当时在日本红到爆炸,而且之前 PS3 才历经过《怪物猎人 3》跳槽事件(注1),因此这款 PS3 上的 HD 化游戏一发表就备受期待。   注1:《怪物猎人3》最初发表会在 PS3 推出,后来宣布取消 PS3 版改在 Wii 推出   画面大幅提升至 1080p,角色与场景都相当细致   战斗画面也变得很细致   不过《怪物猎人 携带版 3rd HD版》的 HD 化并不彻底,虽然 3D 多边形解析度的确提高了,文字也变得更细致,不过包括图示、计量表、地图、选单等 UI 部分都原封不动的使用PSP 的低解析度素材直接放大,在细致的3D 绘图画面对照之下显得非常突兀,加上初期的连线功能有些问题,使得这款 HD 化游戏的评价并不是很好,简单来说就是让玩家觉得移植得没诚意。   解析度提升后,3D 多边形绘图画面的细致度有显着提升   虽然文字有跟着变细致,但是图示与介面都还是粗糙的低解析度状态 9、《生化危机编年史高清合集》(PS3 / Xbox 360,2011 年 9 月 8 日)   《生化危机编年史高清合集》是集合 2001 年 3 月推出的 DC《生化危机:圣女密码 完全版》与 2005 年 1 月推出的 NGC《生化危机4》两款游戏内容的 HD 强化移植合辑,画面全面提升为 720p 16:9 宽萤幕,完整收录各版本追加的章节。虽说以今日的眼光来看 DC《生化危机:圣女密码 完全版》的 3D 画面的确是显得有些过时与不足,不过这两款都是系列评价相当高的经典作品。 10、《战神:起源收藏版》(PS3,2011 年 9 月 13 日)   在《战神合辑》首开先例之后,SCEA 在 2011 年 9 月又推出了移植自 PSP 两款《战神》系列作的 HD 化合辑《战神:起源收藏版》,画面同样提升为 1080p + 3D 立体显示,支援 5.1 声道环绕音效,操作部分支援右类比摇杆与震动回馈。因为原本的 PSP 版算是近期制作的游戏,制作规格与相关素材都符合今日水准,而且是由 PSP 版的原开发团队 Ready At Dawn 亲自操刀,因此 HD 化的程度相当彻底,虽然没办法跟原生 HD 的《战神 3》相比,不过整体水准相当一致。   《战神:起源典藏版》之所以会在 PS3 上推出 HD 版,一方面也是因为 PSP 主机在《战神》系列主力的北美与欧洲销售状况不佳,因此 SCEA 希望透过 HD 版来增加一些额外的销售量。   在《战神:起源典藏版》推出之后,PS3 完整囊括了整个《战神》系列的所有作品。   后来 SCEA 又在 2012 年 8 月 28 日推出集合《战神》系列 5 款游戏的大合辑《战神传奇》。   11、《ICO》&《旺达与巨像》(PS3,2011 年 9 月 22 日)   在众多 PS2 游戏中,由上田文人总监的《ICO》与《汪达与巨像》可说是独树一格的两款作品,以独特的世界观设定、美术风格与演出手法备受全球玩家与创作者好评,曾获得众多海内外游戏奖项肯定。因此当上田文人在 2010 年东京电玩展中宣布将把这两款作品 HD 化在 PS3 上推出时,许多当年身受感动的玩家都非常期待。虽说这两款游戏当年在 PS2 上就已经有相当优美的画面,不过毕竟受限于 PS2 的硬体规格,在解析度与流畅度上有些不足。如今 HD 版则是将解析度提升至 1080p,保持更稳定的流畅度,还追加 3D 立体显示功能与 7.1 声道环绕音效。   上图:《ICO》HD 版画面   上图:《汪达与巨像》HD 版画面   虽然备受好评的《ICO》&《旺达与巨像》推出了 HD 版让玩家重温旧梦,不过由上田文人领军开发的最新作《食人巨鹰 TRICO》却迟迟没有下文,事到如今甚至连核心的总监上田文人与制作人海道贤仁都双双离开 SCE。虽说上田文人已经确定会以外部雇员的身分继续开发《食人巨鹰 TRICO》,但是无限延后的发售日还是令期待的玩家望穿秋水,不知何年何月得偿所望。 不让 CAPCOM 专美于前,KONAMI 也在 2011 年 E3 展前夕宣布,将把《合金装备》系列与《终极地带》HD 化在 PS3 与 Xbox 360 上推出。首波是从 PSP 游戏 HD 化的《合金装备:和平使者 HD版》,紧接着是 PS2 游戏 HD 化的《合金装备 HD版》。画面全面提升为 720p 60fps 16:9 宽屏幕,支持奖杯 / 成就系统。主打面对面连线游玩的《合金装备:和平使者》,HD 化之后新增 PSN / XBL 连线支援,让玩家可以透过网际网路连线合作游玩。   《合金装备 HD版》后续在 2012 年 6 月又推出 PS Vita 版,新增触控操作。   另外,《合金装备 HD版》的 PS3 / PS Vita 版还支援存档共享机制“Transfarring”与“TUS(Title User Storage)”云端储存功能,让掌机与家机之间的存档共享更为便利。   《寂静岭HD 合辑》(PS3 / Xbox 360,2012 年 3 月 22 日)   2012 年可以说是 KONAMI 的 HD 化游戏年,从 2011 年底的《合金装备:和平使者 HD版》首开先例之后,就接连不断推出 HD 化游戏。当年在 PS2 上颇受好评的《寂静岭2》与《寂静岭3》,也在 2012 年 3 月推出 HD 化合辑《寂静岭合辑》,除了画面 HD 化之外,连语音也重新录制了(仍保留原音)。不过或许是因为移植的测试不足品管不佳,游戏中出现了相当显着的延迟与当机问题,还有画面与语音不同步的状况,导致后续 KONAMI 不断释出更新档修正,不过因为技术与资源问题,所以只针对 PS3 版进行更新,Xbox 360 版则无解。   因为上述的技术问题,使得《寂静岭 HD 合辑》评价不佳,搞砸了两款堪称经典的作品。   《鬼泣HD合辑》(PS3 / Xbox 360,2012 年 3 月 22 日)   推出 HD 化游戏相当积极的 CAPCOM,在《鬼泣》系列迎接 10 周年之际,发表了《鬼泣》系列前 3 代的 HD 化合辑《鬼泣 HD版合辑》,收录 PS2 上的《鬼泣》、《鬼泣2》与《鬼泣3 特别版》的内容,画面提升为 720p,支持奖杯/ 成就系统。   官方公布的对照图,左边是 PS2 版右边是 HD 版(不过当年的画面应该没有这么糊吧?) 《轻音!放学后演唱会HD 》(PS3,2012 年 6 月 21 日)   《轻音!放学后演唱会HD》是 2010 年 9 月推出的 PSP《轻音!放学后演唱会HD的 HD 版,画面从 272p 提升为 720p 3D 立体显示,介面与插画部分也配合 HD 化同步提升。采用与 PSP 版完全相容的架构,可继承 PSP 存档以及与 PSP 连线游玩。虽然 3D 模组还是维持 PSP 水准,但是在 HD 化的加持之下,背景与角色的呈现显得更为细致圆润。   解析度提高之后,3D 多边形构成的角色变得更圆润   HD 化之后,远景的细节也能看得很清楚 《生化危机编年史 HD 精选辑》(PS3,2012 年 6 月 28 日)   《生化危机编年史 HD 精选辑》是集合先前在 Wii 推出的《生化危机 安布雷拉编年史》与《生化危机 黑暗面编年史》两款光线枪射击游戏而成的 HD 化合辑,画面提升为 720p,支持PS Move 动态控制器体感操作(亦可使用 DS3 无线控制器)与奖杯系统,支援双人合作游玩。   拜 PS Move 动态控制器所赐,不少光线枪射击游戏纷纷在 PS3 上推出,像是同年 4 月推出的《死亡鬼屋 3》与《死亡鬼屋 4》移植版就是一例。原本针对 Wii 遥控器制作的《生化危机》系列两款光线枪游戏,也跟着 HD 化移植到 PS3 上,让玩家能以 HD 画面来享受射击快感。 《战国 BASARA HD合辑》(PS3,2012 年 8 月 30 日)   《战国 BASARA HD合辑》集合最初 3 款系列作《战国 BASARA》、《战国 BASARA 2》与《战国 BASARA 2 英雄外传》的内容,画面全面 HD 化,同时收录在“战国 BASARA 第 1 回 BSR48 选拔总选举”中夺冠的人气武将伊达政宗的日常生活印象影片、全新剪辑片头动画影片等附加内容,以及可以直接开启 3 款作品全部锁定 / 隐藏要素的“武将&战场 全开放”功能。 《梦精灵》(PS3 / Xbox 360,2012 年 10 月 4 / 5 日)   备受老一辈玩家怀念的《梦精灵》,是 SEGA 于 1996 年 7 月在 SEGA Saturn 上推出的 3D 飞行动作游戏。先前曾在 Wii 上推出续作《梦精灵:梦之旅程》,不过评价不高。后来又在 PS2 推出初代作重制版。如今 SEGA 又以 PS2 重制版为基础推出 HD 化的下载版。除了解析度提升之外,只要满足特定条件就可以享受到当年限量发行的《圣诞梦精灵(Christmas NiGHTS)冬季限定版》的剧情与根据季节变化的事件。另外还收录 SEGA Saturn原作版的内容供玩家怀旧。 《杀戮地带 三部曲》(PS3,2012 年 10 月 23 日)   《杀戮地带 三部曲》是集合《杀戮地带》、《杀戮地带 2》与《杀戮地带 3》共 3 款系列作的合辑,其中《杀戮地带》是移植自 PS2 的 HD 化版本,让从 PS3 开始接触此系列的玩家能回顾系列原点的故事剧情。该合辑中还收录了《杀戮地带 2》与《杀戮地带 3》所有的下载地图包。   《杀戮地带》HD 化后的画面 《终极地带 HD版》(PS3 / Xbox 360,2012 年 10 月 25 日)   在发表近 1 年半之后,KONAMI 终于推出了 HD 化的《终极地带 HD版》,集合 PS2 上两款作品的内容,画面提升为 720p 60fps,介面、2D 图像与动画影片都经过HD化处理,还收录 SUNRISE 全新制作的片头动画影片。不过 PS3 版似乎是因为移植的关系,虽然号称 60fps 的流畅度,但实际游玩时速度感相较于 PS2 版来说有明显的延迟,对于标榜 “高速战斗” 快感的《ZOE》来说,是个很致命的缺点。截至目前为止 KONAMI 尚未对此问题做出任何回应。   PS2 版画面   HD 版画面   PS2 版画面   HD 版画面 《大神 绝景版》(PS3,2012 年 11 月 1 日)   《大神 绝景版》是 2006 年 4 月推出的 PS2 动作游戏《大神》的 HD 版,承袭以日本古代神话与民间传说为题材的独特水墨风格 3D 绘图与毛笔挥毫玩法特色,画面提升为 1080p,支持 PS Move 控制器操作,让玩家能以更直觉的方式来进行关键的挥毫操作,支援 PS3 奖杯系统。   画面从 480i 提升为 1080p,画质大幅提升(此处截图仅 720p)  负责《大神 绝景版》HD 化制作的 HEXA DRIVE,为了忠实呈现出《大神》备受全球玩家与创作者好评的独特魅力,达成“发挥 PS3 极限效能来描绘出大神的美丽世界”的目标,因此下了很大的苦功。原本一开始是计划移植为 720p,后来进一步提升至 1080p,最后则是以 4 倍于 1080p 的 3840 × 2160 内部解析度来处理,避免了边缘锯齿问题。材质贴图部分则透过 “超解像技术” 在不损及原有风格的前提下将 13000 张大小材质提升为HD,大幅提升 3D 绘图的品质。   HEXA DRIVE 官方说明页面   以 4 倍于 1080p 的 3840 × 2160 内部解析度来处理   使用超解像技术来提供比单纯滤镜放大更加的图像品质   超解像处理前   超解像处理后   超解像处理前   超解像处理后   超解像处理前   超解像处理后   超解像处理前   超解像处理后   超解像处理前   超解像处理后   就 HD 化游戏来说,《大神 绝景版》投注的心血明显比其他游戏高出许多,虽然还没有达到全面重制的程度,不过在基于原始资料进行 HD 化提升的制作上,算是尽了最大限度的努力。 《如龙 1&2 HD 版》(PS3,2012 年 11 月 1 日)   《如龙一二高清版》是人气黑道题材动作冒险游戏《如龙》系列原点的 PS2《如龙》与《如龙2》的 PS3 HD 化合辑,画面提升为 720p,支援硬碟安装加速读取,强化原先用来存档的“电话亭”追加道具整理功能,曾吃过的食物会加上标记纪录,支持奖杯系统。   因为系列最新作《如龙5》即将于12 月推出,为了让新进玩家也能了解剧中的 “如龙” 桐生一马过往的经历,所以制作团队特别将PS2 上的头两款系列作 HD 化推出。   PS2 版   PS3 版 《怪物猎人3G HD 版》(Wii U,2012 年 12 月 8 日)   在尝试过《怪物猎人 携带版 3rd HD版》之后,转移到 N3DS 的《怪物猎人 3 G》这次也配合任天堂正式迈入 HD 世代的新主机 Wii U,再度制作了 HD 化的《怪物猎人 3 G HD 版》。有监于先前《怪物猎人 携带版 3rd HD版》半调子的 HD 化不受好评,这次《怪物猎人 3 G HD 版》HD 化的制作可说是用心许多,不但 3D 画面提升至 1080p,材质贴图也经过强化,之前为人所诟病的选单介面部分也全面 HD 化,另外还提供了能轻松在 N3DS 与 Wii U 之间传送存档的功能,以及 N3DS 对 Wii U 的面对面连线与 Wii U 对 Wii U 的网际网路远端连线等功能。   N3DS 版画面   Wii U 版画面   N3DS 版画面   Wii U 版画面   文字与选单介面部分也全面 HD 化。另外,《怪物猎人3G HD 版》还运用 Wii U 特有的平板控制器独立触控萤幕,完整重现 N3DS 版上可自订的双萤幕操作介面。此一特性开启了 N3DS 游戏 HD 化的可能性。虽说目前正式发表的只有《怪物猎人3G HD 版》这一款 N3DS HD 化游戏,但未来的可能性值得期待。 《王国之心 HD 1.5 ReMIX》(PS3,2013 年预定)   一直在掌机打转的《王国之心》系列,自 2005 年底的《王国之心 2》之后,就没有在家机推出过新作。一直到 2012 年 TGS 前夕才发表了首款 HD 化合辑《王国之心 HD 1.5 ReMIX》。收录系列故事开端的《王国之心 Final Mix》与《王国之心:记忆之链重制版》2 款游戏的内容,画面 HD 化,额外收录《王国之心 Final Mix》没有的日文语音。另外还把 NDS《王国之心:358/2 天》的故事剧情以HD完全重制剧院来呈现,让玩家能一次了解系列世界观的来龙去脉。   《王国之心 HD 1.5 ReMIX》虽然只是个 HD 化合辑,不过总算是踏出了该系列在 HD 主机的第一步,不禁让人对《王国之心 3》的问世报持着更多的期望。拥有此系列版权的迪士尼前不久才宣布收购卢卡斯影业,以后玩家说不定有机会能在《王国之心 3》中看到黑武士或路克现身? 《Final Fantasy X》(PS3 / PS Vita,未定)   SQUARE ENIX 在 2011 年 9 月 TGS 展前发表会中,发表了当时适逢 10 周年纪念的《Final Fantasy X》将会在 PS3 与 PS Vita 上推出 HD 版的消息。不过当时并没有公布实际画面,至今也还没有任何具体资讯公布,制作进度与推出时程一切未明。SQUARE ENIX 执行干部桥本真司在访谈中表示,因为大量昔日资料的移植与 4:3 转换到 16:9 的作业量相当庞大,所以迟迟没有进一步消息(相关报导)。至于台湾玩家期待的中文化,很可惜的是目前还没有具体消息可以透露。   因为目前完全没有任何具体画面公布,这边就先拿模拟器开HD跑出来的画面当作示意图   结束语:   虽说频繁推出 HD 化游戏,难免会招致 “炒冷饭骗钱” 的批评。不过换个角度想,能有机会以更细致流畅的画面重温旧梦其实也不错,特别是当年的原版游戏可能因为种种因素如今已不太容易玩到,HD 化游戏至少开启了一扇温故知新的大门。而且 HD 化游戏中其实有不少是真的花费了很大心血去制作的。至于要不要捧场完全取决于玩家意愿,如果觉得这些新瓶装旧酒的游戏 “没诚意”、“太骗钱” 的话,大可以不买帐,没办法获得玩家青睐的游戏自然会被市场淘汰。

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