dota2omg4+2最恶心技能组合,dota2现版本中五个位置的无敌阵容
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!Dota2目前已经进入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什么模型厉害?下面一起来看看Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐
Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐
1.1 选技 那么话说回来,作为dota老手兼技能征召新人,如果脑补靠不住,那该如何选技能呢? 个人推荐,最简单的办法,背一遍 OMG模式技能胜率数据 选技时原则上按胜率从上往下选。 这个选法并不考验omg理解,只考验后续发挥。如果你是dota老手,实操理应是可以把脑补的偏差纠正回来的。只要技能底子不太差,总能多少发挥出一些作用。对于有一定经验的人来说,在自己理解上调整和针对池子和模型调整是完全可以的,但记住,这种调整很容易矫枉过正,因为路人普遍的很容易错估技能配合强度以及池子对技能的影响。个人建议,除非你在这个网站的野榜排名在世界前5000以内(这个数字是随意挑的),基本不用考虑任何个人理解,照着胜率拿是很难犯错的(甚至可以考虑不断技能,至少被同一种配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐经验之前不去断,帮助自己纠正误判)。对于水平不够的人而言,熟悉并开发强技能的好处远远大于开发弱技能。 1.2 热门弱技能 很多盘数不少的人还是喜欢拿垃圾技能……导致了很多弱的技能变得热门 我认为造成这种认知锁死在拉跨技能里的一大原因就是脑补不充分,而脑补不充分来源于对操刀其它技能时低发挥和不了解。如果你喜欢且常玩的技能胜率惨淡,说明你可能陷入了认知舒适区。对其它技能多做探索则是提高的出路。 这些高选位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空间,毕竟拿了弱技能就约等于送对面一个强技能,而多拿强技能就很容易赢。 1.3 负面配合 叠油女王镖,霹雳铁手如意棒法,超强力量盛宴……这些滑稽的技能组合通常会在三分钟之内证明自己一无是处,而为什么很多人在拿配合时连三分钟的视野都没有呢?很多时候就是对机制的不了解,还有很多时候是因为错误的抽象。在这基础上还有路人会上演为叠油而断女王镖这一出滑稽戏——想象离现实差得太远。 想要直面这种缺陷,重要的是提高自己的经验,知识和脑补能力。想要有对强度最直接的判断,记住:能实操就不要脑补,能脑补就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足时,切忌把技能还原成某种类型(“控制”,“法伤”,“物理被动”,“先手”,“后手”等等)来做判断。Dota里每个技能都是独一无二的,所以针对每个技能要做到具体问题具体分析,要能做到不以抽象概念而以技能实操来判断配合的强弱。 在考虑叠油女王镖的时候,脑子里不能想”叠油要配dot,而女王镖是dot”。要想得更细。在考虑超强力量盛宴的时候,脑子里不能想“超强力量是物理爆发,盛宴是续航,所以可以拼出物理英雄”。要想得更多。以抽象的方式思考来指导具体的技能是靠不住的。以细致的经验为出发为后续脑补铺垫才是正道。对于新入技能征召玩家而言,重要的是积累经验,最好从从热门和冷门T1技能开始积累。 2 恃强凌弱 路人局技能征召的一大特点:强模型恒强,强技能恒强 而技能征召入门的一大要求,是你拿到强模型时不尿裤子。不尿裤子的第一步自然是一选一个强技能(球球你娜迦别一选如意棒法了)。 而强模型(前20)拿到强技能(T1)是极难处理的。在你足够幸运地拿到强力技能和模型的时候能够利用好优势赢下比赛是对一名技能征召高手的基本要求。 2.1 强势期 英雄强势期起伏不定是dota的一大特点,很多战术围绕着团队的强势期而展开。在技能征召中,英雄由于没有统一设计而会有更诡异的强势期曲线:从无限强势到完全无强势都可能会有。对强势期的准确判断是利用好强势期的先决条件,而普通dota不会出现的问题则会发生在技能征召中:全期强势的英雄该怎么玩?零强势期的英雄又该怎么玩? 全面强势的英雄固然强大,但面对的问题却不简单。冰龙飞的先知出不出点金?反应护甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的强势期究竟有多强?我需不需要打钱?我需不需要出装备帮助打钱?这么厉害的英雄究竟该怎么玩? 同样的,你随到了先知不见得要cosplay(几年前的)先知出电锤,随到了飞机也不见得要cosplay飞机出战鼓。究竟什么样的装备才能真正的在强势期一锤定音?什么样的思路能把英雄的超高强度极致的发挥出来?要想找到答案,对后续局势的脑补是不能停的。如果你要花费宝贵的金币在某件装备上,一定要想象好具体,非常,非常具体地,团战走势是什么样子的。如果脑补和后续实操对不上,则它成为你宝贵的学习经验。跟选技能时一样,出装备要有具体原因。做选择要有具体原因。不要过度抽象。不要依赖习惯。多想。细想。出正确的装备,最大化利用强英雄的强势,不犯致命失误,是技能征召强力核心带领团队获胜的关键。 2.2 强力配合 技能征召是有着非常强力配合的。无论是路人心心念念的叠油余震,想屁吃的双T0技能,图腾水刀骷髅王暴击海象神拳等等等等。 如果一个配合包含一个强度明显低的技能,是可以对配合的强度产生合理怀疑的。技能征召中的确能将弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合强度的情况,导致自己拿废去断一个并不强力的配合(例子:叠油黑暗契约,虚无死亡一指)。 除此以外,技能征召的一大特点,是强技能和强技能之间拥有天然共振。双T1技能(包括冷门T1技能)有着天然的高强度正配合,同时有接近半数的T1以上技能被路人显著低估。任何一组双T1技能的强度都可以向顶级combo类配合看齐。只要你T1技能拿到一对(比如一热门一冷门),不需要技能之间任何的关联,都很容易碾死对面。胜率经常有60-65%(叠油小Y拉胜率只有60%)。在一对强力技能有明显配合的情况下,胜率甚至有可能会达到恐怖的70%以上。(例如:余震+作祟,冰龙飞+焦渴,小强壳+竭心光环)。 所以,积极选取并开发T1技能(甚至多个T1技能)是在路人局中选出强力英雄最简单的思路,也是最容易拿到真正的强力技能配合的思路。 2.3 技能征召不是命题作文 对强势期的思考是必要的,而为了孕育强势期而去像A杖或魔晶或强物理靠拢则是理所当然的。但要记住一点:拿效果是为强势期而拿,不是为了凑数而拿。游戏没有“日常任务”让你一盘凑四个A杖效果。为了“凑A杖”而拿技能是愚蠢的,因为正确的拿技能原因只有一个:赢,要么这盘赢要么这盘搞科研以便之后能赢。当然,除非你不想赢,你只想凑数玩儿。那我只能说,别忘了这游戏赢起来还是比输起来快乐的。 类似的,为了暴击拿暴击,为了幻象拿幻象,为了被动拿被动,甚至为了控制拿控制,都是这种魔怔的体现。为了赢,你的思考必须全面,绝不能惰化成为了拿配合而拿配合。技能征召不是命题作文。 2.4 冷门技能 作为北美捡漏王,我拿奶棒这种超冷门T2推平过不少人。技能冷门不代表不强力,只能代表路人不喜欢选。个人经验:路人会大幅度低估线上不好放的主动技能。 这个版本可以试试这几个偏早(一轮末位左右)拿这些强T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百变,冰霜漩涡,龙骑duang,榴霰弹,幽鬼镖,埋沙,影魔光环。当然,还有不少别的技能。也不一定非得先选,转回来捡漏也行。打的时候和赛后仔细观察这些技能干了多少事。 冷门T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多时候会成为英雄后期强势的关键(后期强势不仅指物理)。能准确地识别强势冷门技能可以显著的在三四手提高英雄强度。怎么知道哪些技能是隐藏的强力技能?最简单的,用网站看胜率就完了。低胜率技能虽然也有开发价值,但对面糊里糊涂捡到高胜率冷门技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。 3 进退自如 有诗云: 他强任他强, 两个石头爹。 他横任他横, 加两个石头爹。 砸不死他。 是的,石头爹们并不(太)在乎是飞机还是蚂蚁召出了他们,他们只会默默把人锤烂。技能征召中,弱模型的一大依靠便是这种发挥并不过分依赖模型的技能。同时,和强模型自顾自地提升自己实力不同,弱模型在很多时候需要考虑更多关于团队的东西,以及技能池和补位的问题。 3.1 弱模型强技能 模型偏弱的情况下,强技能依然强吗?答案是肯定的。但是,弱模型强技能比起强模型强技能有两个缺点。 第一个缺点是对线期压制力显著更弱。考虑毒性攻击这个强T2技能。如果去脑补先知毒性攻击(先知模型胜率大约59%,拿到毒性攻击胜率64%!!),再脑补巫医的毒性攻击(巫医模型胜率大约50%,拿到毒性攻击胜率大约50%),再脑补蜘蛛的毒性攻击(模型胜率46%,配技能胜率39%),就可以预料模型对线优技能的影响可能有多大。这不仅仅影响物理型技能,强势模型对强势法爆控制技能的利用同样可观,因为可以利用普攻对技能进行补充。例子:冰封禁制(飞机61%),lion刺(娜迦63%)。如果一个强技能的强势期体现在线上(无论技师是否意识到,其实多多少少都是能打出来的),弱模型很容易发挥不出这些技能的真正能力。注意,普通dota里经常有用拉跨模型拉低强力法爆控制技能的发挥的设计(冰封禁制和lion刺其实都是很好的例子……当然反过来也有用拉跨技能拉低强模型的设计)。脑补时要额外注意。 第二个缺点是中期以后容错率差劲。由于强模型的综合全方位强势,强模型在拿到强技能的时候有更多空间去出装。而弱模型拿到强技能时一是天生的伤害和肉度都不足导致保命能力更差,二是由于对线更难滚雪球导致被迫以更少地经济出更加激进的偏进攻装备来维持压制力,叠加之下会显著提高英雄暴毙的风险。 这两个缺点并不是不可逾越的。弱模型强技能吊打强模型哭的个rua其实是日常。无论是强模型还是弱模型,早拿多拿强技能都是正确的。 3.2 补位 dota最经典的位置分配是3大哥2酱油,路人喜欢在一轮技能就确定自己的定位。如果模型不强,要注意场上的位置分配,不要默认位置。一轮拿完技能可以观察,如果队友大哥攒够三个,可以拿技能更偏酱油一些。如果大哥不够考虑技能更偏核心一些(当然不一定是物理)。要注意,尊重技能强度依旧是必要的。位置调整不是说要逆着技能强度去拿经典物理大哥或者酱油,只是注意别在拿技能的时候把自己逼到死胡同里就行。 3.3 读池子与counter 对于进阶玩家而言,如果拿到偏弱的模型,读池子能力的重要性会不亚于技能发挥能力的重要性。读池子的能力越强,也就是对技能之间的强力配合的理解越深,便越容易拿到或拆掉强力配合。对于新人玩家而言,在水平有一定提升适应了技能征召的环境以后,可以开始关注并仔细评测技能配合的强度。在做这件事的时候要注意:很多技能发挥效果是不容易看出来的。切忌依赖表面上技能配合有多炫酷来估计它的强度。思考和总结要细,要全面,不能以偏概全。 个人理解,读池子最重要的是读技能和技能之间的配合(而不是技能和模型的配合)。普遍的,强技能和弱技能之间的配合以及弱技能和弱技能之间的配合是最值得关注的。(缩地+重生确实无敌,但你咋拿得到呢?)。如果只有一对强力配合,那么记住:一强一弱先选强(墓碑>刷新。剑圣转>叠油,水刀>神拳)。两弱看情况。对于进阶的技能征召玩家,不要教条的依据胜率去低估配和潜力高的低胜率技能,同时要注意高估的可能性同样非常大。对技能配合的准确判断是对水平要求非常非常高的,需要反复的学习试错和经验积累。下面我会分享一些个人的理解,同样不要教条的遵循。这类经验最好需要眼见为实,自己操刀过理解才是最深的(挨虐过都不太够,挨虐只能让你感受到对方的强势期,而对方不见得全期强势)。 个人会读的一部分热门技能配合: 叠油:套子,拉,转,吸四天王个人几乎必断(因为这些技能本身也不错),其它看情况断(如自然之握和腐烂),多数不断。路人对很多叠油配合有严重高估,黑暗契约诅咒暗言术这种胜率普遍堪堪45-50%,如果你只断这四个最厉害的就基本犯不了错。叠油余震也很强,但其实更是个余震配合。 余震,邪能:余震可以配刚被技能,蓝猫技能(残影和飞)。伐木机一技能(别只看CD,一技能比二技能配余震强多了),敌法法反,还有各路强保命和位移和低抬手贴身法爆(贴身能用就行,不需要施法距离非得近……)。格外注意作祟和冰晶爆轰,这两个和余震配合极强,一般人还不知道。邪能和余震的强势配合技能有重叠但又不太一样(比如邪能配不了大招)。7.28邪能改版后强度高多了(魂晶比A杖便宜太多了)。 一刀流:水刀,配图腾或稳定暴击(骷髅王和海民)。其它的都不算很强。概率暴击普遍不强。图腾配稳定暴击(额外的马尔斯duang和棒击大地这种)要差一些,只有神拳算厉害的,对面模型越弱越强(真的秒不了TB这种)。少拿PA镖和哭的个rua…… 死亡契约:召熊,没啥好说的……不想玩熊就早拿契约。 刷新:天火墓碑。棒子也可以。由于刷新的拉跨强度建议后拿刷新。其它刷新(什么推进什么凋零)基本都还不如哭的个rua,属于那种对面拿了可以手舞足蹈的。 虚张声势,无影拳:触发型被动。这两个技能热门但强度一般,对面拿到的话要考虑早点拿掉配合起来很强的一些被动和法球。如果这两个技能第一轮没人拿要小心,第二轮开始的时候要仔细看一圈不要把漏给虚张声势漏给怒意狂击或者无影拳漏给毒刺这种。 折射:配其它百分比减伤(除了船油以外都是加法叠加,20+70=90这种)。不一定要断,面对死肉折射可以出赤红甲。 射手天赋:配射程。还有个杂技配图腾一箭飞升……作为射手天赋配合不强但作为图腾配合还蛮强的,喜欢杂技的可以试试。推进弱很多,很多时候可以放 个人会读的几个冷门配合: 幻象和被动:并列和通常的分身斧型幻象算是热门幻象技能,这些配随触发次数提高变强的被动很强(削蓝,斧王转等)。我会读的冷门幻象技能:鬼影重重,复制之墙(技能征召中你创造的敌人幻想带你的被动)。这两个技能强度上算强T2(被显著低估),配触发次数关系不大的debuff型被动极强(毒刺,麻痹之咬,竭心光环,自然秩序等)。这两个有点类似倒影。倒影稍微有点杂技,定位在两者之间,同样不弱。 冰龙大:配高伤法刮(如凋零,榴霰弹,火雨等)。再出个陨星锤简直随意单杀。另外一个思路是配高伤物爆,但考虑到物爆在路人局的火热程度想凑物爆那冰龙大只能靠捡。 熊猫大:配光环伪光环如腐烂,狼人被动等……本身技能就不弱,随便配到点什么6级那一波超强,后期也不弱。 精灵链接:配肉搏型法系技能(各种法爆控制),加血技能也可以。靠对耗打线优,然后不出鞋裸梅肯。把任何残疾模型变成强力辅助,边保大哥不死边甩技能。脑补一下精灵二技能换冰封禁制或者随便什么锤子是什么光景…… 可能还有很多别的,想起来再补充,这类经验最好还是靠自己积累,建议自己整理出自己的列表并和其他人对比学习。 除此以外,技能和模型的配合影响更弱一些,绝大多数情况下强技能就是强,弱技能就是弱。技能之间的大体的相对顺位(T1就是大于T2)很难受模型大幅影响,除了射手天赋、推进这类有的模型几乎完全无法发挥的技能。同时在考虑到其他人心中技能强度和抓位同样依据大体的顺位(T1>T2),就算模型对技能的实力发挥有一定影响的情况下很多时候也并不改变抓位。而且路人局像推进这种技能作为近战不是特别好断,因为信不过队友……这种时候优先强化自己是没有问题的。 弱模型面对强模型,个人理解,最好的办法是只顾强化自己。自己能拿多强就拿多强,对方强模型一是有概率哭的个rua(尤其路人),二是不见得能发挥出模型的全部实力(路人对最强模型的恐怖潜力普遍估计不足,发挥偏差)。想让强模型无从发挥是不可能的,强模型的技能是断不光的,强模型配上所有T1技能都是极其强势的,配上T2技能打起来感觉上也相当于一般模型拿到T1技能。强模型本质上是无从counter的,只能等其犯错。 但是这并不影响在路人局里还是可以对强模型间接counter。路人局中,面对强模型建议先拿热门强力技能,后拿冷门强力技能,哪怕冷门的强度更高。为什么?因为很多人对技能的理解不行。举个例子,比如不少人心里衰退光环,如意棒法和哭的个rua是一样的”物理技能”。就算你模型很弱,如果你先拿了相对更冷门的强力T1比如火雨(火雨算不上冷门,只是相对衰退冷门),他回头一个衰退你就爆炸了。但如果你拿了衰退,有更高的概率他会就地哭的个rua,一下局面就盘活了。虽然说他拿火雨实质上也是极强的(对于娜迦土猫这一类顶级模型还要强过衰退)…… 3.4 别忘了,dota还是dota Dota不只是肉搏。兵线,视野,圣坛,神符等等都是dota的一部分。在团战不优的情况下,就算后期肉搏不过依旧可以迂回拖时间等对面犯错(而路人经常犯错……)。在双方对英雄和局势的理解实质上更差的情况下,可以利用理由dota自带的很多机制来找到更多腾挪的空间。这不是说正面打不过就一定要天天带线,只是要记住5v5打不过不代表3v3打不过,3v3打不过不代表1v1打不过。积极的利用地图将对面扯开或者扯紧可以有助于在正面团战没有优势的情况下找到合适的开战角度,或者拖时间等到自家的强势期。弱模型,甚至配上弱技能组成的弱英雄都不意味着完全没有舞台,总还是有广阔的空间去利用dota本身的机制来作出贡献。 4 点石成金 心中有剑,落叶飞花,皆是兵器。 这是剑法的最高境界,也是我心目中技能征召的最高境界:能将落叶飞花发挥得好像T1技能。 化腐朽为神奇,点石成金。在这个境界,不仅能玩好强模型或者强技能,更能奇妙地将一般情况下的弱技能抬上新的高度。 哭的个rua就在那里。幻刺不弱,冰蛙能把哭的个rua抬成新人的幻梦,或许你也可以。 4.1 摇摆 技能征召是个让人发挥创造性的模式。一手强技能之后英雄的定位往往可以摇摆:一手榴霰弹的火枪是核心还是酱油?一手重生的隐刺是核心还是酱油?一手骨法棒子的先知是核心还是酱油? 如果早在一手就完全钉死定位,路就走窄了。别忘了,酱油不代表弱势,强线上的酱油可以在十分钟敲定比赛走向,如果有潜力可以再去吃经济转型。同样的,上面三个例子里,英雄是该走物理还是肉核还是法系?恐怕没那么简单能看出来。不要有“隧道视野效应”。技能征召中拿技能的过程是将英雄的潜力固化为英雄的实力的过程。选技时想的越多,对英雄潜力的探索便越充分,英雄最后的实力就会越高。 4.2 一致性 “一致性”是我创造出的一个概念。路人拿技能有一大特点:头重脚轻。举个简单的例子,脑补一个蜘蛛模型发现自己模型差劲想要打酱油,就拿了三个辅助技能:小Y拉,老鹿T,冰女光环。这么拿强度如何呢?只能说差强人意,最主要的问题是小Y拉和老鹿T是极难配合的:小Y拉完全不能给老鹿T的延迟作掩护。 想避免这点,拿技能时要考虑时间维度的一致性:在打起来的最重要的那几秒,你每一秒在干什么?每一秒和下一秒的衔接如何去做?英雄的伤害究竟是在哪一秒打出来的,这一秒目标会不会出现变化导致伤害打不上去?这些要在拿技能时考虑清楚,不然会经常拿定位重复的高延迟高抬手技能拼起来膈应自己(典型的就是刷新配一些拉跨控制)。 另一个重要的一致性是作战半径的一致性:在英雄发挥最强的时候,他离敌方英雄可以有多远? 有的是只有近战,有的是小于等于英雄的远程攻击距离,有的是某个强力技能的施法距离之内,而有的是某个技能效果之外。 众所周知,对于远程英雄而言,推进,射手天赋和猴子猴孙都是可以围绕构筑的技能。但很多人没太注意到,它们的作战半径区别很大。猴子猴孙希望你和对手距离较近,另两个技能希望你在攻击范围内离对手越远越好。这在选技上是很容易有所体现的。 这并不是说一个英雄的所有技能都要照顾同一个作战半径,而是需要你去考虑英雄如何在不同的距离干不同的事情。拿技能的时候考虑好如果敌人离你分别多远的时候你的策略是什么,切忌不能拿成要让英雄同时站在两个位置才能有效发挥。此外,别忘了超远范围的作战半径要考虑视野问题。很多时候,抱一棵树站着就可以克制很多处理不了视野问题的冰龙飞和暗影之境。也别忘了物品同样有作战半径限制,比如超远射程的普攻和紫苑这种中远距离的主动物品配合是相当尴尬的。 4.3 效果叠加 很多效果之间在普通dota里是没有见过配合的。知道技能效果具体如何作用是利用好偏弱技能的关键。举比较重要的两个例子:船油之外的减伤是加法叠加,减速是加法叠加。减伤的叠加导致一个结论:折射配其它百分比减伤非常强(比如lich冰盾!),不破被动难以处理。减速的叠加导致一个结论:减速在30-75%区间内有超高的收益,所以可以拿两个小减速叠加成完全减速。 当然,效果叠加还有很多很多其它角度。这些配合看起来像细枝末节,但理解技能效果之间的叠加关系可以让你利用弱势技能的某个侧面去发挥超乎寻常的效果。 4.4 强模型弱技能 虽然副标题是强模型弱技能,但我想讲的其实是“强底子弱技能”。什么意思呢?随着前两轮技能拿完,英雄的特征越来越清晰。这个时候,你的“底子”不仅仅是模型本身,同样也是之前拿到的技能。为什么这很重要?因为弱技能并不见得像Z炮忽悠那样啥也干不了。很多时候,弱技能是有一定潜力的(这让它们往往被高估),但是有显著的弱点让它们难以发挥。有时候,你的“底子”可能已经解决了弱技能发挥不出“理论效果”的所有障碍。 普通dota里的哭的个gra就是这样一个例子。另一个例子是普通dota里,大圣如意棒法的高发挥来自于高超的模型强度和棒击大地。如意棒法的典型问题之一,也就是对拼打不过人,被大圣极强的模型缓解,而棒击大地可以作弊一般的超额利用如意棒法的吸血(板很多人只耗一层),完全无视掉了吸血拉跨的特点,进一步解决了对拼无力的问题。如意棒法虽然依旧不强(并且后续还有很多其它问题),但英雄的其它效果解决掉了技能在对线期最致命的问题。 举一个技能征召中的例子。Puck波是一个偏弱的T3位移技能,它作为位移技能最大的问题是需要你在原地挨打两秒,等球飞到位置才能传走。这个问题Puck自己的相位转移可以解决,但如果你够肉(比如强模型+毒龙皮或者潮汐皮)同样可以掩盖技能的弱点,显著提高技能的发挥。 对这些弱势技能发挥的识别是三四手补充英雄时的关键。三四手时强势技能有时已经被拿空,在弱势技能中找到自己底子已经“抬起来”的技能虽然对理解要求很高,但影响不容小觑。 4.5 法刮 法刮和法爆是一体两面。我对法刮没有严格的定义(比如我不会说某个技能就是法刮另一个技能就是法爆这种),只是管那些打中就能威胁击杀的法伤技能叫法爆,而威胁不了只能去消耗的技能叫法刮。法刮类技能跨度很广,从极强到极弱都有。对法刮的评价是非常难的,因为这涉及到多少伤害算“多”的问题,多少额外效果算“强”的问题,不是一句两句能解释清楚的。 法刮刮多了是可以刮死人的,但具体怎么刮才能刮死人同样是一个极难回答的问题,因为分析的角度实在太多了。个人建议,对法刮一定要具体技能具体分析,对法刮的准确判断和强效利用可以保证以酱油之身打出足量的输出和作用,三四手想要拿好则需要对很多偏弱法刮的具体利用分析透彻。切忌完全低估法刮,也不要过于高估法刮。 4.6 第三技能 这里“第三技能“指既不主加也不副加的最后加满的技能。很多时候”第三技能“有着高强度,但路人几乎不在会早拿这类技能,因为他们脑补不到这些技能的强势期。很多人的思路是最厉害的技能就该是主加技能,然后是第二厉害的技能,最后加最不厉害的技能。这种认知是片面的。有的技能就是对线期不厉害而后期厉害。 有很多整体表现一般的法刮技能是在7级是有强势期的(比如:双头龙喷,萨尔电,熊猫踩,拍拍踩等等很多很多)。强力的第三技能(如:奶棒,陈光环,凋零,骨法棒子,龙骑duang,冰霜漩涡等,多数很冷门)配上前期加满较为强势的法刮(哪怕弱T2以下)就可以给与英雄后劲十足的中期及后续的表现。如果早拿强力第三技能,就可以利用后期偏弱的法刮来早早塑造一个强势期,综合效果远强于多个后期孱弱的法刮拼凑出的英雄。 4.7 短板 英雄是很难做到所有局面下都混得好的。很多人脑补的时候只去考虑他们无敌骑人的情景。局势不对怎么办?英雄能不能带线?打野?跑图?单杀?小规模作战?5v5团战?推塔?控肉? 不管怎样选技,拿出的英雄多多少少会有些短板。比如几乎所有英雄的短板:怕控。怎么办?出BKB。不要忘记,物品和打法是解决英雄短板的重要途径。 但无论是想要通过物品扬长还是避短,三四手选技都要去想:哪些短板需要处理?哪些短板不需要处理?池子里还能捡到哪些技能在哪方面可以解决短板问题? 举个例子,路人局一个典型的短板是打不了钱。我实在是见了太多对线被我一顶然后钻野发现打不过野怪的如意棒法了。很多时候短板在三四手还可以抢救一下——但他们没抢救回来自己,反而在白给的道路上越走越远。思考要全面。利用好三四手能捡到的技能帮助自己补足短板。 − 结语 ... 我知道很多建议是高度抽象的,但这样的抽象依旧是难以触及到技能征召最为细致的一些东西,所谓”nuance”。技能征召远远不止个别的”天胡”配合,每个技能(除了Z炮)都有其独特的魅力,每个模型和物品也都有独特的开发思路。我希望这篇文章能多多少少帮助较新的技能征召玩家们脱去常见的简单的错误思路,而去仔细感受技能征召这个在极端复杂的游戏(dota)上面再摞一层极端复杂的机制的模式里究竟有多深的内涵。 最后,祝各位坛友能快乐的在技能征召的海洋里遨游,早日达到点石成金的境界。 以上就是单机频道带来的Dota2 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