龙之谷潜力纹章和扩展纹章区别,龙之谷手游纹章怎么玩
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!龙之谷手游中战力其实并不能和实际的输出成正比。下面来看看龙之谷手游纹章属性介绍,纹章什么属性好。 纹章介绍 已知纹章装备栏有十二格子。 外圈八
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!龙之谷手游中战力其实并不能和实际的输出成正比。下面来看看龙之谷手游纹章属性介绍,纹章什么属性好。 纹章介绍 已知纹章装备栏有十二格子。 外圈八格子,属性纹章。 内圈四格子,技能纹章,与属性纹章不同。 属性纹章目前有十一种。(最终伤害没有出,暂时不计算在内。) 八个纹章栏,十一种纹章,显然要做出取舍。 物理职业 不可穿戴魔力,与智慧。 穿戴加的也是虚战,毫无意义。 魔法职业 也同样不能带力量与物理。 装备属性同样适用。 纹章优先级 第一优先级 魔力,智慧。物理,力量。 这是物理职业与魔法职业最优先各自纹章。 (弓手例外,弓手敏捷比力量更优先,所以是全职业暴击率最高。) 第二优先级 敏捷,致命一击。 暴击数值为1.25倍~3倍。 浮动值受各自职业,智慧与力量影响。 (注:
wwW.ZikaoONLine.COM
boss拥有免疫致命属性,会扣除部分致命一击,与免疫部分致命伤害。) 实际暴击后数据底线。 伤害×1.25倍=暴击后伤害。 (注:宠物技能百分比加伤害,是以最终伤害数据结算x15%=伤害。) 敏捷x4倍=致命一击。 231点致命为1%暴击率。 暴击率上限端游89%,手游未知。 核心 物理职业与魔法职业,对方核心板子,不可佩戴。(核心就是物理,力量。智慧,魔攻) 剩下只有九种板子可供选择。 九种去一。 致命,敏捷必带,不用说了。 铁壁,帷幕加防御,也得带。 剩下的就从生命,健康两个中选择。 健康板子有加体质。 体质5点外加3点物防(不加魔防) 体质1点加45生命。 生命板子,纯粹加血量。 从效果上讲,明显健康板子更好一些。 (部分谣言说生命板子加的比健康板子多一些战力。这点是错误的。) 1体质10战力。 5生命1战力。 换算一下板子。实际是一样多的。 没有谁加的比谁多这一说法。 顺便说一下其他属性加的战力值。 1魔/物;2.73战力。 1敏捷;8.05。 1力/智;10。 1致命一击;2。 1魔/物;1.66。 (注:一种属性板子,只能带一枚。技能板子与属性板子纹章位不公用。) 致命上限89%率,相当于19000~2万之间。(详细无法计算,无能为力,大概知道数值即可) 也就说。 除去弓手,任何职业。都无法再55级前,堆满89%的致命率。(在堆也只是板面增加,不会影响实际效果) …… 打个比方。 箭神是目前全职业,输出最高。没有之一。 看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。 由于弓手主敏捷。 敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。 往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。 虚战 有很多种说法和解释。 实际都可以,看成一种说法。 利益非最大化。 (物理带魔攻是不加战的,带智慧是加的,反之一样。) 就如物理职业带智慧板子。 一,影响魔攻。 二,影响魔防。 三,最大魔法值(这就是致命倍率上限) (注:力量不影响物防,别问我为什么,反正不加。) (对了。物理与魔法职业,只有一个致命倍率上限值,也就是最大魔法值这玩意。) 也就是说。 尽管物理职业带智慧同样有用,一样加战力。 可用处很小,魔攻用不上,倍率值不加,就魔防有用。 但其他板子能加全额,你非得要一个带了是残疾的板子。 这种就是虚战。 难道你以为智慧堆的比力量高,你就能出现最大魔法值这玩意不成? 这种穿戴法,根本就有问题。 所以带对方核心板子,相当莫名其妙。 明明一样装备,一样头衔,一样称号,你就是比对方低个几千战,大多数原因都出现在纹章上。 如何致命暴击最大化 本游戏由于没有百分百暴击,狩猎暴击活动也很好证明了它的存在。 这就出现一个非常蛋疼的问题。 哪怕你堆到一万多乃至超越二万的致命。 还是存在不暴击可能性。 随着后期图等级增长,boss免疫更高。 最终能达到百分五六十暴击就是顶峰了。 打个比方。 如游侠大,贤者大,战神大。 都只有数击乃至一击,结果脸黑不暴击,那简直有种,老子辛辛苦苦堆致命有个卵用的感觉。 所以要重点注明。 致命除了弓手敏捷自带外。 其他职业,都不能沦为第一优先属性。 只能先堆魔攻(物攻)力量,智慧。其次才能轮到致命。 不能反过来,先堆致命。 否则很容易出现,输出时高时低不稳定局面。 如果锻造出这类属性,反而想追求极端,想洗成致命,这就非常不值得了,并不划算。 如何最大化? 这个问题我最近也非常纠结。 因为手游技能栏太少。 技能不能携带全是高伤,冷却久的,这方面在二转觉醒后,会更加明显。 不然丢完一套,就只能傻傻平a。 尤其法师这种职业,平a伤害简直不能看。 所以我转而追求多段数攻击。 段数多,意味着攻击频率高,出暴击可能性更高。 与前者数击高伤相比。 虽然失去了一击五六十万,输出爆炸上天的惊艳感。 可从实用角度讲,起码不用担心脸黑这玩意了。 而且多段数通常冷却都比较短,僵直不高,丢完即可闪避不怕断招没有后续。 (强制断收尾,这对时机把握有点高,其次boss图不适合随时用,法职缺少无敌技能,一旦那样做,下场就非常坑爹了。) 玩过端游的都知道火舞火球是非常变态的一个技能。 虽然它毛病特多,需要蓄力,需要站桩,需要手动瞄准等等。 它只有一个优点,就是高伤,极端化高伤! 如果这么说很难理解的话。 你可以想象,pk。 一发火球,出暴击。 满血,直接见底。 不暴击也能一下打掉三分之一多的血。 这就导致火舞当年,一起手准备蓄力火球,对技术不自信的,跑的飞快无比,简直被砸出了心理阴影。 尤其混战多人模式,容易无法察觉。 一发火球,中几个残血,抢人头专业户。 不过瞄不准还是一个非常大的问题。 手游这方面恐怕更坑了。WWw.yILeen.com.cn艺莲園推荐好玩的网络游戏、手机游戏、单机游戏,提供专业的游戏攻略、心得秘籍、游戏技巧、游戏资讯。
专业专注用心服务,如有海外金融牌照的任何疑问请联系我们。
联系邮箱:773537036@qq.com
发表评论