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暗黑破坏神3大秘境层级在哪里,暗黑破坏神3大秘境如何开启

2023-12-20 17:36:29
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!www . Sina.com/www . Sina.com/楼主也是在这个区间,我从3400左右开始正式开始春哥全力撕票,但一直因为自己的原因没

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楼主也是在这个区间,我从3400左右开始正式开始春哥全力撕票,但一直因为自己的原因没有通过。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,LAMLET)而且,每晚国家队都会上升约50级。所以再往上一天,我的正常就会扭曲,我说的& amp# 039;稳定线& amp# 039;越来越接近4000的顶点。(大卫亚设)。

这其实没办法,但我写的确实是我从3000级正式突击到3400级,是目前为止通关的经验中的一部分,也是我自己从低峰撕裂的经验。(莎士比亚,坦普林。)

这个帖子酝酿了很久,但我实在太菜了,不谦虚。

我的身体虽然说我不太满意。但是说实话,我的队员有这个身体,所以一天之内一定要度过。

我玩了多久?撕裂的票约1500张,高频撕裂的时间约为一周左右。

本来这个赛季我真的准备好让咸鱼的一个赛季安心了。但是队友,一个朋友,都过了150了,这种感觉被认为是你们知道的不得不冲过去。(莎士比亚)。

这个赛季自己瞎玩,国家队也少,从开始比赛到现在白天没有打过一次国家队,晚上VX没有动摇我,我也懒得动。

所以正常一直是个问题,肝脏不足,装备也不行。全身按照我的标准满足的只有家庭主妇。(莎士比亚)。

当然这些其实是小问题,大问题是我经常掉链子。后面会详细贴上正常人经过的几场比赛,给和我情况差不多的小伙伴做最坏的示范。(威廉莎士比亚,《泰姆派斯特》,《天堂》)对于一些技术、装备、手法、怪鸟的选择,我也会根据我亲自打的这个位置进行个人体验。

总之,我其实是死灵菜鸡。设备不好,面板垃圾,手法稀烂,但还是过了150。

撕来撕去的话,猫是不是和死老鼠相撞了,反正就这么过去了,只能说是死牛群。(莎士比亚)。

还有我没有提到的问题。我确实可以说是菜,但我对一些游戏的基本原则和机制还算熟悉。请尽力回答。(大卫亚设)。

5天前上传

为什么说是这个巅峰段,因为本赛季死灵3000左右装备正常,就已经可以推得动150层进度(但坚韧可能会有点吃紧);而4000以上巅峰装备正常我早有说过“过150非常稳”,所以本贴主要针对这一巅峰区间来讨论。(1.47 MB)

请先贴上我的BD和面板。我这个面板肯定给我丢脸了这个高潮。那也没办法。只能做到这一步。(我)。

事实上,装备毕业的辞令大约在3300左右,可能比我的面板还高。(莎士比亚)。

我的巅峰主要是国家队打的,死灵速射也不多,装备也大致是这样的,输出属性不算满,其他变量也不高。

但是,本赛季死灵比较超模也从侧面证明了这一点。可以借用这个东风通关。

限于每个人装备不同,所以可能相差几百巅峰,输出却基本一样,这是很正常的。但整体来说,这一巅峰段有过图机会且机会很大,却又不至于像更高巅峰那样一路推图即可通关。所以打起来还是有点意思的。

一场大米过图总时间15分钟,除去无塔杀王时间(死灵本赛季正常的话按四分钟算吧),还剩11分钟。 这11分钟里我们要打100%的进度,那么我们要针对这个需求,去决定每一个打点,每一张图的“进度分配”。 这个点值不值得打,这种怪值不值得打,这个精英值不值得拖带,都需要一定的基础来权衡。 不要看见高进度怪,看见精英就走不动路。 拿得到的进度才是进度,能捡球的精英才是好精英。 学会取舍、分配、为目的做最佳的筹谋,此之谓“运营”。 一场冲层大米就是一场运营。 第一个,5+2船长或6+布戒的抉择。 我最开始冲层是在3000刚到的时候,用的是6+布戒。 打了几场我感觉问题有点大,诅咒不能一直瞎放,时不时要泄能,额外操作有点太多了,楼主这种低能儿难以驾驭。 其实我最开始是看好低巅峰布戒的冲层思路,速度清掉白怪出进度,尽早出塔(那当然是电),然后电出杀王进度,接下来主打白怪维持进度条。 想法是美好的,现实是我是个手残,只好放弃了。大家有兴趣可以试试。 第二个,诅咒的选择。我就说结论吧,大图配三神怪:脆皮鸡(钢铁鸡)、刀爷双招、不洁,争分夺秒+一个增伤被动要优于枯萎+毒减速。 这三类怪的共同特点是如果大图密度够,单靠白怪就可以打出差不多杀王时间,所以每个点四周拉一下,把白怪打光,精英随缘带。如果出了电击,在电周围随意拖拽个两三组就可以开了。 我最后过的这场是一条路的烂木林,刀爷双招,最后出的电。但这层精英实际上已经被我打光了,一层只电了一组最后剩下的霸王,大概92进度下层战场正好门口一组蓝,剩余电击时间电死这组加周围一些白怪,98%我一直跑到下一个塔点才出王(一旦真的送塔了呢。)所以如果按这场来权衡,我带的组合显然是错的。 但撕票之前,谁也不知道会发生什么,我还是选择适用性更广的这套了。毕竟限于装备和巅峰,给我再神的图怪塔我也打不了太好的成绩,所以无所谓,能过就行。 注:如果不用船长套,可以放弃争分夺秒,使用其他诅咒比如18斩、枯萎等等。是否使用枯萎大原则就是带怪需求是否强烈。 第三个,第一层怪组的选择。 因为第一层我们理想的目标是打到70以上进度并打出杀王进度,所以怪组选择也不能什么都打。 T0,上面说的三神怪。单靠白怪就可以打出杀王进度的白怪,都是神怪,不解释啦,而且这三种怪都很适合消耗精英血量。另外这三种怪在国家队里,都是可以一图出boss的怪。 注:我自己打了很多个boss,正常就按预设4分钟杀王左右时间计算好了。 T1,虫群、铁甲、小红帽、带大量召唤的白怪海、人形怪、小胖子双招。 这些怪其实白怪进度都还可以,但共同特点都是太脆,死的太快,不利于消耗精英血量。 当遇见这种怪组时,枯萎就要优于争分夺秒。因为这些怪组,除非是那种随到了大量进度的大图,否则难以单凭白怪打出杀王进度。这时就需要拖拽精英,用多波白怪来打掉精英或者用电击电掉。 注:人形怪,这个怪组有时会随出大量的弓箭手+吸爷+冲撞牛,如果是这样,我建议直接撕。 低巅峰建议只打T1T0的怪物,别的不说啦,反正不就是票吗,不要为难自己。 如果第一层策略成功,那么第二层开始主要是补进度和博塔。具体策略最后一条有讲。 第四个,是否下春哥,以及坚韧方面的投入。 是否下春哥,有的选吗? 因为我死灵没打过国家队,单人记录你们也能看见之前是120层。所以前期我基本以带春哥练习手法为主,不求过图。 正式冲层就是以下春哥开始计算,对于低巅峰来说,选择余地其实很小,尤其是使用枯萎的时候。 坚韧方面数据我贴了,大家自己调整,总的原则是,打T1T0的怪物进度期不要死(或者不要死好几次,这两大类怪都能一直死建议先去练手)。 BOSS我试了,贪食魔没遇到过,其他基本全打了个遍,有的不止一次,像大锤我竟然打过三次……除了小地图凝霜和艾斯坎迪尔,其他boss问题都不大,时间最长的是大锤,无塔我大概要接近五分钟能打死,其他boss总的来说3分半到4分半无塔可以打死。说来搞笑,三卧底在过150之前我没打到过(要是打到过我也早就过了其实。)这场因为剩了4分钟出个蛇女我手都在抖,结果还被他把分身打掉了,只好送了一次。 死灵进度期的血量主要由平砍上完诅咒的怪堆来维持,boss期主要靠走位和大腿挡刀。所以其实副手如果有不错的失时,优势还是挺大的,在走A的时候更加顺滑流畅。 第五个,攻速的取舍。 我个人是武器一条,戒指一条。因为有镰刀的buff,而镰刀基本上不可能是全程一个层数,所以攻速我建议就是如果武器戒指(这俩比较容易出来)能出,就出,其他部位不作要求了,不要硬堆,尤其是低巅峰的。你元素期给你来个漩涡击退冰冻冰脉奥棍,实际上你只有跑的份,硬刚基本上是要倒的。所以不要太苛求攻速了,这个东西在王战的作用更大一些。但我们过图与否,其实进度期更重要。 第六个,随从的选择。 本来我是选择的魔女的,但确实坚韧有点问题。正好好友星神发了个视频,和他交流过后得知他觉得大腿好一些。 从善如流,我也就换了,结果简单来说,100万血+魔女,抵不上我最后80万血+大腿。而且有大腿春哥下得理直气壮,我死了一定是他的锅! 小知识:根据现有研究结论,随从装备上的CDR对且仅对大腿(寇马克)的加血(第一行1技能)有效。所以如果带大腿,记得把CDR堆一堆,那口血还是挺关键的。 大家根据自己情况来吧,如果坚韧压力不大,那魔女确实作用可能更大一些。 第七个,输出手法以及克戒维持。 鉴于毒矛的特性,以及我们除了大腿的兵要,并无任何聚怪手段。 所以实际上范围伤不用堆得太高,110-130应该就可以了。 输出的时候,尽量在精英的反向,戳糖葫芦,尽量在打到要打的怪物之前,多穿几只怪,冲层的朋友应该都懂。 克戒的一段用诅咒或者毒减速被动来维持,克戒的二段用骨甲、随从以及骨牢被动维持。 但建议看情况,如果怪物不是很凶,可以在骨甲范围内输出;如果地上全是棍子,冰冻之类的地板,建议放弃骨甲范围,跳远且安全的距离输出。 第八个,神目。 控神目熟练玩家都会,简单说到点第一个神目可能比较难。从第二波开始,打完第一波的残血怪,在第二波物理戳几下,诅咒一下,就可以稳定出圈。 都知道神目是个好东西,但作为一个没有免控手段的职业,这个神目踩还是不踩,也是要先以保命为第一目的。 另外不要无脑神目,因为没有蛮子给聚怪,实际上我们输出的时候,应该以“穿到更多精英”为主要目的,尤其是蓝精英。 你踩了神目秒了两只剩一只很多血,是很尴尬的。这意味着为了拿到这三个球你要付出更多。当然了,如果是复仇这种词缀,你先秒掉一些其实是更有利的……所以具体的情况,大家在打的时候,是需要分别判断的,不能一概而论。 第九个,带怪。 这个其实是一个系列主题,带怪首先要认怪(当然只打楼主推荐的怪组基本上没这些问题,除了小红帽其他的都比较好带)。 其实所有职业的带怪方式都一样,排除技能、随从、地形的影响,带怪的手法应该是如下的: 角色自身在屏幕中间,要带的怪在屏幕边缘,用远程攻击(我们只有骨矛)打到怪物。如果怪物没有被地形,其他怪物卡住,并且怪物的攻击AI是近战思维,那么他会选择靠近角色。这个是基本的原则。 有些怪是不好带的,有些怪是很好带的。近战怪一般都还行,但像远程弓手,一些法师类的怪,小姐姐,这种怪他AI就是远离玩家,带起来就会很费劲。这就要求我们在打的时候,判断哪些精英值得带,哪些可以果断放弃。所以绕来绕去又回到了认怪环节…… 第十个,筑墙和罩子精英。 都懂。 大图如果进门三组以上精英全都带了这两个词缀,我个人是建议撕掉的。 因为没这三组精英,白怪又一般的话,这张“大图”的意义实际上已经失去了一半。 我们追求的理想开局大图,是要出到70以上进度的图,现在直接少了三组加三组周围的一堆白怪,进度可能就不够了。 强行拖带,又会耽误时间,简而言之,性价比太低了。 半路出了好几组,看进度吧,可以博一个电击塔,如果感觉不太好,撕了也就撕了。 如果只有一两组,且筑墙有金闪闪,可以尝试打一下。 非元素阶段,我们可以在离怪堆30码左右的距离砍小型怪堆回血和叠镰刀。这时大怪堆里的精英AI大概率会让他们决定把墙丢在死灵附近。然后在快到元素时,到另一个方向去输出,如果有蓝精英补墙,那就继续调整位置输出。我们自己被墙卡了不要紧,只要大哥没被卡就行。 三根骨矛的交点,是我们鼠标尖的位置,所以输出时要注意让分身的骨矛尽量构成输出姿势,死灵真身只是个瞄准器,有你没你都行。 罩子怪的话,就是不要在太远打。可以站近一点输出,至少保证毒元素转完前,骨矛可以打到你要打到的怪身上。 可以适当提前打骨矛。元素戒的加成按照骨矛击中怪物时计算,提前打,在毒元素期间打到怪身上也有加成。 这时就不要管什么神目和穿糖葫芦了,能输出保证这一轮不会亏时间就行。然后慢慢把精英带走或者磨掉。 第十一个,整体思路。 不要进图就打,可以用15-20秒时间往前探一下地图。一是看一下整体怪物密度(进而估算本层大概可以给你出多少进度),二是看一下前半张地图的地形,怪物分布等等。基本上你前半张图的整体打法进程,就是由进门这十几秒来决定的,不要觉得是浪费时间。然后在打的过程中,尽量保证每轮在消耗精英血量的同时,补充周边的白怪来维持进度条,边打边拖带精英向前。 如果大图塔点较少(比如大银光有时全图一个到两个塔点)或即将到点但是急需要赌电击,可以先停一下,甚至可以强收残血的精英来制造进度,然后在适当时机去赌那个电击。如果是塔点较多的大图,就可以顺顺当当的正常拖带。所以其实第一张图还是很关键的,如果巅峰输出不足以碾压,第一张图尽量打大图,增加撕票次数,减少实战时间,免得大中图都打手眼疲劳。 第十二个,关于跳图时进度维持。 好图那肯定是大图好怪二连,但有时一层好图,接下来没接怎么办? 我在四楼发的不少图是这样,我已经到了四层,但进度其实还很健康,我却还是直接撕票了。为什么? 当一层打到足够的进度领先,进入下一层并不足以出boss时,我们首先要判断,此层的白怪能否保证我们安全保持现有领先再跑一层。 如果可以,那么选择打白怪维持进度往下层走; 如果怪垃圾,那么看图形,小图可以一次不打直接跑,其他的图形,看一层领先多少。 一层领先的很多,那就可以跑一跑,如果一层领先只是比较正常,且电击已经出了,那么其实是可以撕掉的,除非你想再赌一个2分钟带威能杀蛇女。 这种情况我一般是选择直接撕掉,大家根据情况来吧,打完了当练手也未尝不可。 先说这些,剩下的如果我有记起来,再随时补充好了。

这层复盘一些我的错误过图方式吧。有些能记住,有些太早了记不住。记不住的我就不发了。其实问题大同小异。 1,这场是战场不洁2连,但密度一般。 问题出在一层最后,一组三只护盾大锤,因为一只反复开盾,我只收了两只。这时周边还有一点白怪和没变的不洁,大概有1分钟的进度。 我当时做出的决定是用1分钟左右去收掉这一分钟的进度,虽然不能领先,但是我多打一点必拿的进度,下层可以早点出塔。 等收完一下层眼睛一黑,还是不洁。 这一分钟我用下层不洁可以拿到10-15的进度,也就是两分钟左右,可以再多至少一分钟的杀王时间。 最后你们懂的,不到三分钟打绝灭,超时。

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