星宿会战快打出招表,星宿会战最强出招表
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过去街机厅,曾经有过这样的格斗游戏。里面的人物都是中西名人的混战。什么黄飞鸿、千面人、神龙,平衡性一般,但人物手法很华丽,大激情澎湃。这是《星宿会战》,又名& amp# 039;明星格斗& amp# 039;俗称& amp# 039;黄飞鸿& amp# 039;台湾用大象电子(IGS)制作。他们的另一场格斗,《傲剑狂刀》,可能大家都比较熟悉。《星宿会战》年代比较久远,大约一个时代,过去比较冷淡,后来KOF系列出现后再也没有见过。接下来,笔者具体回顾一下这个游戏,看看是否还记得什么。
游戏走万国混战的模式,但角色较少。隐藏的人物& amp# 039;仙翁& amp# 039;除乙外,共有8人。黄飞鸿、黑杰克、千面人、霹雳豹、龙、狼、火狐、花木兰。从年代上看,清末,& amp# 039;仙翁& amp# 039;由于这一最终老板怪力乱神的存在,花木兰闯进来似乎有点无解。
和《傲剑狂刀》一样,鲜明的角色形象是游戏的最大特征。狼简直是玩狼人,龙是帅气的忍者,黑色杰克是马戏团小丑。国籍不明的千面人也可以用液体导弹打人,胜利后成为卑微的V字大手。其中动作最酷,造型最帅,最自然。是博齐林黄思富。特别是一副盲目的佛山武英发,还原了电影和电视的经典形象,过去人们喜欢玩。(莎士比亚。温斯顿。)
黄飞鸿,当之无愧的第一主角,除了华丽的无影脚,必杀技一次要扔四把伞。印象中,老黄的雨伞都破了。
花木兰,唯一的女性角色,穿越过来,就是不忍心直视的,各种乳膜出球。大招是放五把飞刀。
神龙,穿着帅气日本黑衣服的忍者,5个飞镖。
千面人,路过的& amp# 039;变相怪杰& amp# 039;银可以以多种形式打人,大招是换锤子80、80的敲打。
霹雳豹,橄榄球肌肉棒,相当霸道的角色。
火狐,浑身着火,手法和街霸里的印度人差不多。必杀是喷出三盏灯。(莎士比亚)。
黑色杰克,马戏团小丑也来收集热闹的奇妙角色。没什么了不起的。过去很少有人玩它。(莎士比亚)。
狼是赤裸的狼的头,除了咬人,有点疼,没有什么特别的。(莎士比亚)。
游戏批判病是均衡性的。& amp# 039;仙翁& amp# 039;因为老人太BUG了。如果知道秘籍(在选择任务的界面上按箭头键,右8次,左4次,下4次),基本上打别人是受虐。而且那个操作特别没有大脑,没有技术含量,& amp# 039;手& amp# 039;一招胜天幕无限依赖的是原地提升气功。这招打上海可以抵抗攻击,可以阻止你跑过来,猥琐简直是龟壳神功。通常两个人扭打在一起挑选它是看谁发得快。相当无聊。
由于横渡的混战,善翁是打电脑的最终老板。场面也是神仙们生活的陵川宝殿。可以看出,我们的孙大成也是作为背景的酱油登场的。
游戏操作是& amp# 039;轻手、重手、重手、轻脚、中脚、中脚& amp# 039;6个,6个按钮,可惜过去街头大厅机器总是只有4个按钮。少、少、玩的话,效果会大大下降。幸运的是,这些按钮只会伤害高低差异,不会影响必杀技的效果。其中秒杀有两种,要等到人物气罐装满。包括近距离攻击和远距离发射。
格斗游戏一般都有安装AB的闪信,但这个游戏的AB附加了角色短暂的无敌。这可以被认为是相当变态的。很多情况下,必杀以此避免。
游戏之后的传播者与模拟器的支持有关。它的裂纹模拟过程可以说是非常曲折的。那个时代太久了,所以92年的游戏比拳击94快,所以基板比较稀有,计算机模拟原材料不足,无法长期模拟。现在这个游戏也不能完美模拟,画面还原不好,玩家不能轻易玩游戏。
《星宿会战》虽然有点粗糙,但可以说是一代人的回忆。Igs是中国人的骄傲,在街机发达的初期,能够创造出特征鲜明的格斗是非常宝贵的,为后面出现更多优秀作品铺平了道路。(莎士比亚)。
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