光明之魂2魂之刃打造,光明之魂2新版怎么玩
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ARPG类型的光明系列首次登陆PS2,创意十足但市场表现一般。
对于很多老玩家来说,世嘉公司的& amp# 039;光明& amp# 039;系列代表了独特的SRPG体验。由三部停战和各种外展组成的作品体系,无论销量还是影响力,都没有跻身一线大作行列,但游戏中的战斗场景、界面设计等因素给我留下了国内企业也可以参考的印象。
但是,随着世嘉公司接连失败了几款硬件产品,该系列也面临转型的压力,2002年GBA平台推出了充满漫画风味的ARPG 《光明之魂》,不再坚持传统的SRPG模式。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),Northern)没想到这场改革会获得良好的反馈和出色的市长/市场业绩,所以很快就续作了《光明之魂2》。也许为了把在掌上电脑上的成功延续到家电平台,2005年3月24日发行的新PS2作品《光明力量NEO(Shining Force NEO)》问世了。
本作品由日本特别擅长制作2D漫画游戏的企业naverand负责具体的开发工作。漫画家西山玻璃子负责姜仁物的设置,与GBA的两部作品一样& amp# 039;新光计划& amp# 039;是的产物
屏幕上看到的作品场景和人物都是3D模型制作的,采用当时流行的漫画渲染技术,更适合表达这种日式幻想风格的世界观。斜45度角的俯视视角在战斗过程中给玩家很好的视野,但大比例的角色模型可以更有魄力地表现出非常细腻的角色和怪物动态,魔法和一些技术的释放场景。这种独特的画面处理手法是& amp# 039;暗黑破坏神& amp# 039;显然参考了系列等欧美地区优秀的ARPG作品。当时在日本比较少见,结合独特的2D画风形成了独特的特色。从这个角度来看,《光明力量NEO》还是有一定独创性的。
质量正常的预渲染过程动画
在具体的战斗系统方面,玩家只能控制一名主角,最多可以和另外两名电脑控制的队员一起冒险。主人公可以装备断水剑、双水剑、弓、手杖(魔法)四种武器和盾牌,但屏幕上只有这五种装备有独特的外观,更换其他防具不会在角色的身体中显现出来,可以说是不完整的纸娃娃系统,对收集各种装备的玩家有一定的影响。但是,制作团队是& amp# 039;暗黑破坏神& amp# 039;参考,对各种设备设计了近200种特殊能力场。每次随机出现1-2种安装设备,与《光明之魂》的2个设备系统一脉相承,但规模已经不一样了。不断追求强大的装备显然是玩家最核心的游戏需求之一。
屏幕和系统体系结构等方面没有太大问题,但这部作品是第一个PS2平台的& amp# 039;光明& amp# 039;系列ARPG,各方面都有明显的缺陷。首先,角色动作僵硬单调。主人公的一般攻击或怪物的反应也没有太多预设动画,时间长了容易烦躁。另外,游戏场景和怪物种类的丰富度也不高。一些不同的环境只会改变颜色。再加上游戏数值平衡问题,部分字段和魔法能力太强,很容易让玩家陷入无趣的刷周期。
再加上题材所和质量平庸,Fami在游戏上打出了33分高分,但本作最终在市场上取得了约11万份成绩,这并不奇怪。但是世家没有放弃类似的尝试,后续系列作品充分证明了他们的决心。
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