帝国时代2征服者无敌秘籍,帝国时代2决定版秘籍
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文 丨 陈风
感谢今日头条提供本游戏。
90后玩家对单机游戏的回忆一定少不了《帝国时代2》的样子。当时网吧必备游戏之一,充满魔法& amp# 039;咕嘟咕嘟& amp# 039;像精神污染一样,充满了少年时期驰骋战场的回忆。
《帝国时代2》创造的深厚的历史感和大军团大战氛围使今天很多游戏难以玩,而微软也& amp# 039;帝国时代& amp# 039;没有放弃这个金字招牌,此后很多& amp# 039;帝国时代& amp# 039;陆续发行了续集,可惜没有达到《帝国时代2》的人气。
近年来,重置版的出现反映了一些玩家对游戏的要求。我们不需要新的游戏,只要有已经习惯的那个游戏,就可以优化屏幕和音响,用现在的技术重现当年的世界。人都不会满足,但人又懒。因此,这种提高画质的赏心悦目、不需要学习费用的方式,自然成为满足粉丝的首选。
《帝国时代2》于1999年上市,时隔20年,这部作品的最后一版重置也终于上市了。从名称来看,《帝国时代2:决定版》带有明显的last味道,但微软今后将& amp# 039;确定版& amp# 039;& amp# 039;财务版& amp# 039;不知道是否会再次推出。
当然,指着老游戏高清重置再点燃是不可能的。正如老玩家不喜欢学习新游戏一样,新玩家也绝对不喜欢学习老游戏。但是辛苦多年的& amp# 039;帝国时代& amp# 039;对球迷来说,这次的决定版已经算是盛宴了。
焕然一新的画面
《帝国时代2》是1999年发行的经典RTS游戏,无论是原创还是前几年推出的高清翻唱版的画质,都展现出无比的时代感。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),orthern Exposure)相反,《帝国时代2:决定版》的画质在电子的基础上有了更大的发展。
HD材料不用说,本作的地图中的环境和兵种变得更加自然和精巧,特别是睡眠效果和树木的质感材料成功地创造了潺潺的水流和郁郁葱葱的感觉。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视))兵种除了更精密的模型外,还对模型进行了更符合历史的改进。
在原版的《帝国时代2》中,可以明显感觉到所有兵种都带有浓郁的西方画风。但是在决定版中,微软给了玩家很大的惊喜。得益于超高分辨率、放大功能,笔者有了看风景的心情,出乎意料的是,在中国文明中,设备骑兵和另一个草原系骑兵,马的装饰是那种中国风的红色绒球。而且战马的球服也是西方骑士们飘扬的& amp# 039;麻浦& amp# 039;中时尚的中国式& amp# 039;背心& amp# 039;变成了。
其他文明作家对那段历史不太了解的话,就不多做评价,但一定程度上进行了改良。
另一个明显的改善是建筑物破坏动画的加入。原版中破坏效果的表现是,建筑物被打碎,起火后立即变成瓦砾堆。这种演示方式在整个游戏中显得很突兀,让人分分钟出戏。在这部作品中,建筑物有全新的倒塌动画,特别是奇观、石雕、木结构建筑、帐篷倒塌方式各不相同,帐篷倒塌动画特别令人吃惊,甚至从中可以感受到粗糙布的质感。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视新闻))尘土飞扬的效果有点苍白,但总体上足以令人吃惊。
除了
升级的不只有画面
惊人的4K超高画质之外,《帝国时代2:决定版》还增加了全新的内容《最后的可汗》,其中包括完全复位的新原声音乐和3场新战役和4个新文明。
新的第三章战斗内容& amp# 039;最后一格& amp# 039;延续《帝国时代2》的一贯风格,提供了无与伦比的深厚历史感。战斗& amp# 039;帖木儿& amp# 039;在中,玩家将扮演征服者帖木儿,带领蒙古帝国辉煌。但是& amp# 039;泰安汗& amp# 039;& amp# 039;岩井一郎& amp# 039;在战斗中,玩家要扮演被侵略的文明,体验在外敌入侵下奋力战斗的血泪历史。
随着新战斗的加入,微软在游戏中增加了文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人4人。
除此之外,游戏是& amp# 039;孙子兵法& amp# 039;添加了这个具有挑战性的任务,磨练了玩家的各种操作技巧,起到了初学者教程的作用。为了提高玩家的积极性,微软专门开发了& amp# 039;孙子兵法& amp# 039;加入了成果系统,如果在限定的时间内完成系统分配的任务,就可以根据经过的时间获得相应的奖牌。(威廉莎士比亚,美国作家)。
毕竟参与这项任务的目的是为了磨练玩家的运营和战略水平,这次增加孙子兵法系列任务作为新人玩家的大战的入门相当微妙。帝国时代& amp# 039;的复杂而庞大的操作以儒教的方式形成出口,对新玩家相当友好。当初在原版中,这些东西都要通过网络大战,通过大将军的教育认识到,这次直接做成战斗形式,点了一个赞。
在
更加人性化的对战
Microsoft的进一步优化下,晶体版的操作手感比之前的HD版有了很大的提高,没有了奇怪的粘着感,使得派遣更加容易。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)新的UI也使玩家对资源的控制更加准确,在这部作品中,玩家可以直观地观察资源充裕、资源人力分配、农民总数和闲置农民人数,大大方便了前期资源的调节。
除了UI的进步之外,一度还有& amp# 039;累赘的& amp# 039;设置也有所改善,现在玩家可以按任何顺序建造建筑物。只要把农民的任务安排好,他们就会依次完成建设,而不是放弃在原版上做的工作,直接投入新的任务。
自动播种的加入也大大提高了游戏体验。在原版中,农田枯萎后,玩家需要手动指挥播种,相当麻烦,在激烈的大战中经常忘记这件事,从而陷入食物短缺的绝境。现在,该玩家可以放心地将农田全权委托给平民。他们会在农田枯萎后自动播种。完全没有担心。(阿尔伯特爱因斯坦,美国电视剧)
在过去的20年里,AI技术发展迅速,这种发展可以从《帝国时代:决定版》得到最直观的表达,AI的寻径技术有了明显的提高,同时彼此占据位置的情况也少得多。AI敌人的难度也控制得很好,不仅不会说服玩家,还能让玩家感受到对抗的魅力。
当然,《帝国时代:决定版》也不可避免地感染了网络对战游戏的痼疾——网络卡顿。虽然微软采取了某些措施,开辟了专业化的服务器,但影响中国网络状况的效果并不明显。
穿越
写在最后
人类1000年的历史,用前所未有的方式探索超过200个小时的游戏时间、前所未有的原创战斗和大发扩张包的内容。网络挑战挑战了主持35个不同文明的其他玩家,随着时代的变化,他们踏上了统治世界的旅程。虽然旧瓶子里装了新酒,微软仍然表现出足够的诚意。
在保持原味的同时,增加了新功能,大大提高了画质。虽然与今天的游戏相比有点粗糙,但与原来相比,已经足够发展了。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),原版,原版,原版,原版)战斗还是那么熟悉,气氛的形成也依然很好。(莎士比亚)。
你是& amp# 039;帝国时代& amp# 039;不管是不是系列的老粉丝,如果你也曾坐在大屁股电脑前,建立了自己的帝国一下午,那么这个《帝国时代:决定版》绝对不能错过。(大卫亚设)。
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