关于手机版的模拟人生3的问题,模拟人生3手机版自由度
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!
《模拟人生》系列是非常经典的游戏作品之一,我想找时间好好谈谈第四代的优点和缺点,但由于早期DLC扩展包不足,无法做出客观判断。但是& amp# 039;英灵追击& amp# 039;随着DLC的更新,《模拟人生4》已经过去了近7年,与4年多后结束的《模拟人生3》相比,4台已经完美。
《模拟人生4》今天看起来很完美,但个人认为与《模拟人生3》相比还有很多不足之处,当然也不是我一个人的看法。到目前为止,很多玩家仍然推崇三代,认为《模拟人生3》是整个系列的巅峰。对我来说,三台是& amp# 039;人生& amp# 039;是,四代是& amp# 039;生活& amp# 039;是。下面从游戏系统机制、资料篇质量两个方面谈谈各自的优劣。(大卫亚设)。
游戏系统与机制设计
从画质和画风来看,与四代相比,三代确实取得了不小的进步,但我认为《模拟人生》这部作品不需要把画质放在重要位置。画面再好也只是附加品,至于画风是写实还是漫画,那基本上没什么大不了的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))玩家重视的其实是这部作品的& amp# 039;阻燃性& amp# 039;是整个利息系列最重要的核心,提高抗燃性的重要因素是系统深度和游戏机制的设计。
当然,第四代在系统深度上是可以做到的。NPC居民的AI与第三代相比取得了长足的进步,大多数NPC的休息规律是合理的,玩家托管的市民也会做增加自己绿栏的事情。如果不像三代那样暂时担任,就会发现他所有的红色的东西都睡在地上。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、哈姆雷特)而且,在造人和捏人方面,四代也比三代更灵活、更方便。
另一方面,第四代取消了无缝地图的设计,采用了区域加载机制。与第二代相比,地图上还增加了几栋住宅,减轻了去邻居家的负担。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、家人)但是,与第三代纯武决相比,第四代加载频繁得多,势必影响游戏体验和后续DLC的天花板高度。至于为什么取消无缝指导,官方说法是为了优化游戏兼容性,缓解硬件压力。在硬件飞速发展的今天,EA认为的不是如何优化三代流畅的负载,而是直接砍掉这个设计,这无疑是历史的落后。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)。
第四代的每一个场景都是相互独立的,完全看不到城市的其他角落发生了什么。这种分裂感很难让玩家沉浸在这个游戏中。与第三代不同,你可以清楚地看到所有NPC的生活,探索独角兽会不会出现在城市的哪个角落,这样的城市里会发生什么。(莎士比亚、独角兽、莎士比亚)这是第三代和第四代最重要的差异之一,也是对后续DLC最重要的影响因素。
DLC质量
DLC是《模拟人生》系列最重要的部分之一,是使一部作品持续数年的关键。《模拟人生4》的美丽画面总是第一次引起好奇心,创造最高峰后滑落,最终成功消失无踪。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《美丽名言》)(《美丽名言》)第三代资料片对运动员有吸引力,但也有初期高峰和之后下降的过程,但下降速度要慢得多。原因是DLC质量太低。
当然,4岁出头的创造市民系统、丛林探险扩展包、电影演员经历也在游戏上取得了突破。所以当时我对第四代的看法仍然是未来,但随着无数经典DLC的推出,我逐渐改变了看法。
如果比较体验相同工作的DLC,可以比较一下四大上班和三大梦想起飞。四大工作体验比三大更现实,但过于真实对游戏来说不是好消息。在游戏中进行7天,就会完全对这件事失去兴趣。因为游戏的工作可以说是现实的翻版,每天都可以进行大量的同质化工作。玩家整天回家玩游戏,游戏中还要继续模拟上班吗?而且,第三代的梦想更好起飞。提供给玩家的是自由职业生涯。玩家获得这种职业的技能。最终如何使用和何时使用,完全取决于玩家自己。第三代给玩家更多的选择和创造机会,但同时也有更大的不确定性。
另一个经典的DLC是大学生活。三代与四代相比,基本上是天壤之别。这次不是无缝的世界问题,而是游戏设计和算法引起的彻底经验问题。三大大学是个人游戏体验最丰富、体验感最好的DLC。如果你想读大学,读书期间直接与主世界隔离,所以主世界在你读大学期间也会被冻结,所以不存在一定的冲突问题,玩家需要搬到大学城,需要和同学一起住宿舍。在此期间,顺畅的指导和很多社交游戏玩家感受到的是整个大学城的氛围。
但是如果说四大大学有什么优点的话,可能是真的。没有大学城,主世界时间不冻结,不模拟什么大学生活,游戏体验很差。毕业至少要修12门课,每学期最多可以选4门课。也就是说,毕业至少需要3个学期,即游戏时间21天。实际上,选4门课就像轴心旋转一样。不期待补偿加成,要整天做作业,赶上论文。休闲活动不用想。(威廉莎士比亚,模板,课堂名言) (莱尔,莱尔,莱尔)而且,如果你想体验宿舍,还需要支付额外的费用。区别只是一群人住在一个房子里。(经验)。
即使想感受大学氛围,第四代也不会给你提供很多新的游戏特征。(David Assell,Northern Exposure(美国电视剧),大学名言)四大大学DLC可以说是非常简单的快餐式大学,没有台球、枕头战、乐队、教室,一口气删除了两三大大学的所有特色,然后没有推出四大大学应有的新内容,或者干脆&# 039;什么都没有& amp# 039;说了。因为完全没有持久性、游戏性和趣味性,所以个人认为四大大学生活不能换皮。我认为,世界上任何游戏都是一代人向前发展,瞄准大学是典型的负面例子。(大卫亚设)。
超自然的一系列DLC 4台被全方位碾压。例如,血族除了像三代一样害怕阳光外,随着等级的提高,还会得到各种类型的DEBUFF。例如,与人交谈时,会不由自主地发出嘶嘶声,减少关系等。三大血族是& amp# 039;永生& amp# 039;解锁特性后,不仅寿命无限,在阳光下心情也会变好,学习能力也会提高一个等级。相比之下,第四代更现实,削减了部分BUG能力,但对超自然的扩张包说实话本身就是荒谬的。
横向比较各个DLC也没有比第三代更好的了。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《横向名言》)在三大世界探险中,有三种风格迥异的国家和多种古墓事件,每个国家都有特色的食物和技术,每个国家的体验都是流畅的大地图,四大只剩下挖宝了。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《传说》)另外,宠物,三代人除了猫和狗,还有马,可以和独角兽做朋友,甚至在野生动物前经过。到了第四代,真的只剩下猫和狗了。野狗追着跑在你门前,也不能在约会的时候偶然看到独角兽,也不能看到《模拟人生》年代初期的野生浣熊翻你家门口的垃圾桶。(大卫亚设)。
结语与个人评价
这也是为什么今天《模拟人生4》以后很多玩家仍然推崇《模拟人生3》的原因。EA太刻意地试图复制前作的成功,很多地方的设计似乎完全不合逻辑。
以《模拟人生》为例,第三代可能是最能体现休闲和纯沙盒游戏魅力的作品。《模拟人生4》更接近现实中真实严肃的生活,但这种游戏理念可能不适合所有玩家。
m.yILeen.com.cn艺莲園推荐好玩的网络游戏、手机游戏、单机游戏,提供专业的游戏攻略、心得秘籍、游戏技巧、游戏资讯等服务。
专业专注用心服务,如有海外金融牌照的任何疑问请联系我们。
联系邮箱:773537036@qq.com
发表评论