模拟人生3十大隐藏玩法,模拟人生3资料片隐藏玩法
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收入突破了50亿美元!北京时间10月30日凌晨,在EA的Q2再养护化会议上,公司CEO安德鲁威尔逊(Andrew Wilson)公布了《模拟人生》系列的惊人数字,表达了对该系列的长期支持态度。
他在电话会议上& ampquot《模拟人生4》仍有惊人的长期表现和不断增长的用户基础,该游戏的平均月玩家数同比增长了40%以上,该系列多种产品玩家参与度较高,整个系列的累计收益超过了50亿美元& ampquot提到了。《模拟人生》是游戏行业最好的系列之一,计划在未来更长时间内提供新的体验。& ampquot
游戏行业几十年后能达到这个里程碑的产品并不多。从2000年2月《模拟人生》到2014年9月《模拟人生4》,这个模拟经营游戏系列是如何诞生的,如何成为行业的最高峰?
少年成名:没拿到学位证的创作人威尔莱特
好像中国古代皇帝出生的时候就有尚书一样,所有游戏行业天才小时候都有非凡的成长经历。家境优裕的威尔赖特(Will Wright)小时候想在移民宇宙中解决人口问题。16岁高中毕业后,赖特进入路易斯安那州立大学,两年后转学到路易斯安那科技大学,最初获得建筑学学位,之后开始对机械工程感兴趣。与此同时,他开始对计算机和机器人感兴趣,并在建筑学、经济学、机械工程、军事历史和语言艺术方面取得了优异的成绩。
1980年,20岁的他沿着新校园搬到曼哈顿,但两年后其他科目的成绩不好,最终没有拿到学位证。但这并不影响他玩游戏的热情。1982年,22岁的赖特开始尝试电脑游戏设计,两年后为Coomodore 64平台制作了射击游戏《Raid of Bungeling Bay》。
1986年,他会见了对电脑游戏行业感兴趣的投资者杰夫布朗,1987年在加州成立了MASS工作室,两年后(1989年)《模拟城市》让这家新成立的工作室在欧洲市场扬名立万,赖特本人受到多家电脑杂志的推荐,当时欧洲媒体将他称为& ampquot;
当然,莱特的作品中最畅销的是2000年的《模拟人生》,随着这款游戏的发布,它成为了当年最畅销的PC游戏。据当时的统计& amp# 039;历史上最畅销的游戏& amp# 039;是。
从失去家园到顶级大作:《模拟人生》怎么来的?
《模拟人生》的原型是莱特1991年创作的《模拟蚂蚁》,这款游戏的灵感来源可以说是相当痛苦的经历。1991年10月伯克利奥克兰大火烧毁了1000多所房子,当时被认为是加州历史上最严重的一次。威尔莱特的家人可能是那年第一次被烧毁。也许当时的快速决定没有让他逃离着火的房子,也许生命就不复存在了。(大卫亚设)。
赖特的家在诺波尔克路的山脊上,离烧着整座山的花园很近,那时早晨起来闻到烟味。& ampquot早晨的风从东方吹来是很正常的,而且伴随着很多烟雾,我当时打了911,他们火在控制中& ampquot说了。
所以刚起床的赖特开始洗脸。但是随着烟雾量的急剧增加,他再次拨打了911。& ampquot火势蔓延得太快,摆脱了控制。& ampquot
他的邻居当时不在家。只有两岁的儿子和祖父母呆在一起,赖特知道没有车,说服邻居和他的家人(即赖特和第一任妻子)逃跑,拍照后一行人迅速离开了火灾现场。这时火势已经蔓延到走廊。& ampquot我们在查灵十字路口离开了。
据说大难不死有后福,这次惨痛的经历也为打造未来畅销PC游戏埋下了引子。
大约一周后,赖特乘坐警车到现场确认留在自己家里。& ampquot只有烟囱和烤架,没有离开的车都烧掉了。& ampquot瑞德发现财产的损失对自己没有太大影响。& ampquot有趣的是,我开始寻找我不太在意的东西,获得牙刷、内衣、内衣等物质要求。
房子烧毁后,在评估损失和物质需求的过程中,莱特开始思考财产的价值和拥有后的满足感。& ampquot我开始思考我们拥有的东西和购买它们的原因。为什么我们需要它?为什么我们认为它能给我们带来幸福?这立即使我想起马斯洛的人类需求金字塔理论。& ampquot
在这次火灾中,赖特重新审视了生活,问自己。& ampquot生活到底是由什么组成的?& ampquot& ampquot他说,& ampquot生活中很少这样做,但发生这种事,你会有一个大致的轮廓。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,生活)我想住在哪里?我应该买什么?这个时候你可以像一个项目一样看待自己的生活,但当你被困在日常生活中的时候,没有机会跳下来思考。(生命)。(生命)。
赖特还对约翰罗宾逊和杰弗里戈德比的《生命的时光:美国人打发时间的惊人方式》等时间方面的研究有着深刻的理解,他本人也参与了购物行为分析,所有这些都旨在奠定《模拟人生》的基础,专注于游戏目标,即建设和日常生活习惯的模拟。(威廉莎士比亚)(美国)时间。
幸运的是,他除了躲避火灾外,还拥有《模拟人生》原型的源代码,不得不说赖特刚刚在《模拟蚂蚁》项目上投资了一年。事实上,就在两周前,他还把游戏的完整源代码从家里带到办公室,避免了被烧毁的悲剧。所以,回到被大火毁坏的房子时,他首先想到的是蚂蚁。& ampquot当时唯一幸存的生命是蚂蚁。他们深藏在地下,得以生存。& ampquot
从不被看好到超级大作:《模拟人生》19年收入破50亿美元
《模拟人生》的入港是一波三折。当时他的工作室已经上市,股价飙升到50美元,1997年EA不惜重金买下了MAX。很多人没有预料到的是,莱特对项目的最大阻力不是发行人或母公司,而是没有得到自己工作室的支持。投资者杰夫布朗当时是& ampquot董事会看到《模拟人生》的时候都瞎了。这是什么游戏?& ampquot说。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)这个人想做一个互动玩偶房间吗?真是疯了。& ampquot所以麦克斯对这个项目的支持力度很小。
EA对此非常热情。畅销书作家斯蒂芬列维回忆时& ampquot莱特的游戏与EA发行的其他游戏差距太大,很难想象这两家公司融合在一起& ampquot写道。但是游戏的成果让大家感到惊讶。《模拟人生》在此后的20年里成为EA最重要的系列之一。
根据EA 2010年发布的信息,《模拟人生》系列在10年内销量超过1.25亿部,收入超过25亿美元,超过电影大片《黑客帝国》 (14亿美元)和《泰坦尼克》 (18亿美元)的票房记录,其中《模拟人生3》在发布一年内销量超过
赖特2009年离开MAX工作室,但《模拟人生》系列在欧美乃至全世界都成为经典大作,主机和手游都表现不错。据Sensor Tower报道,《模拟人生:移动版》在5个月内销售额超过2500万美元。自2014年《模拟人生4》销售以来,该系列再次创下新高。CEO安德鲁威尔逊表示,《模拟人生4》第二季度新增销售700万台,DLC内容销售额增长了55%,总销售额超过50亿美元。
游戏的畅销书不仅给EA带来了巨额收入和利润,还使LERT在世界上享有盛誉。2002年,他是第一个进入美国互动艺术科学院名人堂游戏行业的人。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),FALTA)2007年获得英国电影电视艺术学院奖(BAFTA),这也是首次授予游戏设计师。接着赖特被列入时代杂志、探索频道、业内大多数媒体,被认为是游戏业、科技领域和娱乐行业最重要的人物之一。
对于《模拟人生》的未来,EA仍然非常重视,今天早上(10月30日)宣布将推出《模拟人生》系列作为Steam平台,EA Maxis的高级制作人Michael Duke在8月的采访中表示,他为《模拟人生4》的未来更新制定了很多计划。
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