帝国征服者2秘籍,帝国征服者二游戏秘籍
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帝国时代是一场神奇的游戏。魔法在20多年后仍然保持着强大的生命力。这种生命力不是近两年推出的中制板,而是过去几年几乎没有消失。进入康纳或论坛后,人们仍然津津有味地谈论着十多年前的版本,不断出现的MOD和民间版本更加锦上添花。微软推出的官方中板是以这种民意为基础的,& amp# 039;晶体板& amp# 039;愿意使用这个名称进行完美的收纳。换句话说,这个游戏对这个系列狂热或痴迷的玩家们说,这是最好的帝国时代。
帝国时代2 决定版 | Age of Empires II:
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Definitive Edition开发人员:forgotten empires、tantalus media和wicked witch
发行人:Xbox Game Studios
选拔日期:2019年11月15日
平台:PC
属性:实时战略,历史
评估基于PC-Steam edition
晶体板最明显的变化是画面效果。这在去年第一代决定版中已经得到承认,第二代左右没有减少。也许对于老玩家来说,画质比游戏性和基础功能的变化更是关注的焦点。这是MOD作家和民间团队无法企及的维度& amp# 039;复制& amp# 039;这是单词的最大价值。
现在,基于最高4K分辨率的可调效果,可以在任何大小的显示设备上投影游戏画面,而不显示时代感。这在不知道要跨越几代人的游戏中非常罕见。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)特别是以克隆的名义,比较一下不知道过了多少代的RTS,就会发现帝国时代做得如此出色。(大卫亚设)。
通过镜头的拉伸可以看到重建的模型,它们已经有了符合时代感的变化。相比之下,建筑物和地形的清晰度更高。一些动态效果发生了根本性的变化,例如建筑物倒塌时的效果,散落的烟尘看起来更有魄力。这种重叠的细节在晶体中突出了进化这个词。
伸缩镜片真是伟大的发明
说到进化这个词,容量本身也是闹钟。安装材料包后,第二代晶体板的容量达到了43G,但20年前还是不到300M的应用程序。但是容量的增加主要集中在高清材料上,没有反映声音高、给各文明增加特色外观等要求。重新做单位模型后提高了清晰度,但风格不变,个别小细节有差异,但东西方文明这样的单位其实没有太大差异。当然,这可能是一个无可挑剔的问题,毕竟画质摆在这里。
根据Steam中显示的配置要求,第二代结晶版的优化相当友好。这可能与设置有关。如果在没有安装材料包的情况下以中低效果运行,游戏可以在满足最低要求的计算机上顺利运行。我的两台电脑,一台是I7 GTX1080 16G内存,运行4K高效果没有压力。另一种是比较标准大众配置I5 GTX1060 8G内存,大多数情况下,1080P特效根本没有卡,但是进入部分关卡时,——有可能是最后一个坎群或者6人以上的大地图,开始游戏后跳出来了。我不确定这是不是电脑的问题,但我见过三次以上相同的情况。
老朋友也赶上了时代
掌握了第二代决定版的战斗阵容后,我认为你可以继续玩到第三和第四。决定版中收录了以前所有的大型资料,根据新的画质和细节变化,以前玩了一次,再玩一次也很有趣。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《读者》)当然,其中并非全部,个别关卡被更换了。最新的& amp# 039;最后一格& amp# 039;加上战斗链,目前共有26个战斗链、16个历史关口和新的孙子兵法挑战任务。光是这些内容似乎就已经值得玩100个小时了。如果还没有兴致的话,可以挑战那么多的138项成就。总之,在内容的量级上,本作不能让步,充分显示了过去20年的积累。
说到新内容,我认为对于中国玩家来说,两大决定板显然有必要探索到底。首先,游戏在升级语音体验的同时增加了中文语言,战斗中的导航和文字语音现在有脆的普通话版本。上述孙子兵法(The Art of War)是一系列新的挑战。它名义上概括为整个历史,但实际上是菜单上单独列出的项目。
在孙子兵法中,你要完成一系列挑战关卡。这些关卡不同于单独的战役和历史战役,它们基本上没有国别之分。就是纯粹的技术提高。例如,在承受极端压力的环境下开发技术或发现新的旧路线等。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,科学)评价差异会影响进度,所以要认真对待。
要满足限制条件,还值得考虑
此外,对于中国部分调整,用鄱阳湖战争代替了狼山江战争。这种调整在表达新想法方面也可能有追求战斗差异化的考虑。鄱阳湖战争是纯粹的水战。江安结合了这个概念,这很有趣。第一次挑战的时候,我甚至不知道原来透析车是配角。你不仅要操作好船,还要和岸上的合作,消除对方的箭塔,互相配合。这个过程可能很难,值得思考,有时你需要更进一步,或者不断尝试失误。
欧阳够阴的。谁知道呢
在游戏性部分的调整中,我记得之前采访过这里不会动。当然是这样的& amp# 039;移动& amp# 039;可以指机制上的运动,而不是数字,如果有需要改进的地方,AI和寻路等会更好。我个人认为这方面比一代先进,但这种进步不是明面,而是个人感觉。阵型不好,走在路上挤面条是个问题。人多一点就有行军蚂蚁的即视感,有时连工作也看不清。但是论坛上的很多人似乎也不在乎这一点,可能因人而异吧。(大卫亚设)。
平A还是很乱,但不公平A是不可能的。
报名说实话,我反而没有分很多精力使用。与它匹配的新战斗肯定是好的。它可以像故事一样被视为新的支线任务。但是文明本身的新旧已经与旧梦想无关。制作人是& amp# 039;最后一格& amp# 039;我记得提到后,不会推出新的文明。我认为在防止同质化方面也是如此。毕竟,建模和风格上很难从本质上区分文明,更多的属性细节调整,谁开始的资源更多,谁比谁的技术更快,这些差异在表象特征上的差异并不明显。(威廉莎士比亚。)
当然,对于职业玩家来说,这种细微的区分会对平衡性产生很大影响。就像今天仍在享受这一点、研究日常生活的老炮们一样,他们对这些因素更加敏感,可能会显示出写论文的姿态。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《读者》)像我这样以平凡的难度、缓慢的节奏享受游戏的人,在这方面不能发表更多的观点,只能以后再做判断。
A9VG体验总结
《帝国时代2 决定版》似乎是目前最具竞争力的RTS游戏之一,这与年龄无关。随着画质的全面提高,这部作品已经& amp# 039;复制& amp# 039;去掉了标签的时代感,游戏中包含的庞大官级阵容也可以提供非常长的悠长的发挥时间。从游戏性和文明特性来看,没有做出更完美的调整的——可能是出于多方面因素的考虑,但由于RMB两位数这一道具级区间甚至只放售价,所以很难再指责。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。不管怎样,如果你喜欢RTS,或者对帝国时代的IP感兴趣,是时候放进购物车了。
A9VG为 《帝国时代2 决定版》 评分:8.5/10,完整评分如下:
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