dota2发现卡尔没有快捷键怎么办,dota2操作难度最高英雄卡尔最难玩
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!
本篇文章给大家谈谈dota2改动,以及dota2改动日志卡尔对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动?
稳定性中对这次major许多过度强硬的物品调节,情理之中。例如机械之心,刷新球,bkb这种。赛事比较热门的电击棍,马西a,戴泽,滔滔这都不湿鞋了。由于怪物提升的版本受欢迎陈并没有大砍,可是给小羊增强了一个具有有针对性的怪物版冰龙大加了很多有趣游戏的玩法,比赛时很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出许多新活,我认为很好。最有意思的应当人这一拖车了,已经跟群员探讨了很多游戏玩法。
简单粗暴的,拉冰女冰女放大变为雪国列车,或是拉个骨法围着吸,拉个老鹿身先士卒这些,或是再来一个小狗狗再钻入开展结合安全驾驶达到。拉个本来操控性差炮塔,例如一姐这类非常强,觉得能玩出花活整许多招数。通过检测,人马拉车能够拉奶棒变为急救车,TK的改动我觉得也十分有效,小提高一波,可是也会更好对于了(更新中断后会进到CD)。僵尸王看起来全方位消弱,可是单挑期实际是提升了,腐烂改动的能量不会再会加/减血,附带的附加损害在单挑期十分超强力。
一、还有一些新天地谜宫机制的加入,例如兽能放瓦解波,女神的A杖标什么的。也有想想一些骚招数,例如术士改动光晕能够烫人,裸4个明星面具开一个光晕单挑围着烫人,25级立即成了竭心光晕。(未试过,可是经发表评论表明效果不佳)DS配末日AOEdoom等,但是感觉不如直接用疑团什么的,实际效果很有可能并不好。新版本doom还有一个更为有效用法,doom自身冲过去,效果很好,A杖doom类似烂掉,剑神转一样是周边一大圈都是会吃doom,十分的强现在有表明bug,表明不上doom的剩下的时间,一开始也被吓住误以为永久性doom。昨日整了一把4+2,剑神+炽魂+doom。先转野,兵什么的叠7层炽魂,doom自身跳刀尺寸斩,十分的爽。
二、顺便说一下吓人的,天怒魔晶改动,每一次造成危害+招式高频率损害,出一个A杖放一个大就可叠一百多层。2,300点智商+50点起步护盾,十分吓人。如果是以前智商还带法高的版本将是令人毛骨悚然。松鼠改动也十分吓人,原先A杖改在了魔晶但是只是小砍掉一点标值,极强,而如今A杖变为原先的幻像,可是就会自动变大锁人。OMG4+2改动(近期都是在玩这个):配件大削(指4+2),超速行驶运行不更新专业技能了。练金史诗提高(指4+2非洲黑奴),自己并不必须A杖就能吃实际效果。滔滔在4+2史诗提高,专业技能损害能够开启击飞用dot或是高频率损害专业技能能够让人一直击飞。
三、地形图改动:中路小野立即清除,不许中路早期收完了线还可以随手打一个小野了,节奏感会慢一些。随后夜广主野怪门回家了一块,刷野会不舒服一些,路不安宁。2min以后每分都是会出一个领头羊(便是近身战兵实体模型,不过上边有一个旗帜)有AOE回血和魔防,补到刀能够给周围人都附加发一次钱。单挑期可能会因贪一个领头羊引起命案。保持中立物件中一级出一件SA专享,还有一个玄奥手独,被揍等同于回5点蓝,感觉会被削(或是改为被英雄进攻,随后提升下实际效果)一些特点:毒龙钻9的超级技能有BUG,550码变为55码,毒龙钻用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的武器装备无法应用积极,不可以5把羊5老根什么的,但是能够带一些特性装附加吃特性。
四、实质上,这个patch整体的用意就是让赛事节奏感变缓,降低了版本热门Marci、屠户、光法、戴泽等赛事非ban既挑的英雄。英雄改动其实没有这么复杂,等有时间以后再码。这儿优先选择讲讲地形图改动,头等大事!清除彼此中路小野点删掉了中路小野点,巨大降低了光法、神宙斯、毒龙钻、武神等一系列能够忽视单挑好坏,能够推线打小野固土的上单英雄。非得品牌形象一点叙述这一小野点的功效,基本上就是7k中单和6k上单的差别,节奏感好一点的上单,10min小野能叠3-5波,附加搞出一千左右经济的。并且这个改动有着突破性的的影响,由于彼此小野点附近的视线使用价值平行线减少。一些团队习惯在正对面小野周边插中路眼,目前则彻底没有那个必需。能够预测,中路塔后眼其价值将持续上升。
五、2min之后就开始形成,隔一波兵(隔一分钟)任意将一个近身战兵线变为领头羊。棋士本身带40%魔防和3点每秒钟的回应光晕,难以被疑团转换等专业技能反补。相匹配版本每分收益降低15%的升级,这一战旗直播兵线被敌军英雄击倒时给与周边敌军英雄附加一个近身战兵的钱财。换句话说,理想化状况退出上每分附加提升30多一点点卷。
回血光晕不累加,可是解决小兵变得越来越非常容易,生抽只需清两拨线,就必然能推过去。可是小兵进塔之后也必定被全自动推回来,换句话说,在没有人的影响同一条小兵上,兵线会互有往返的相互之间推动。这一经常玩RPG的懂的都懂很少整述。工作经验改动再度偏重生长发育,更新所需要的经验提高,4杀以上连杀奖赏再度提高。这俩改动放在一起便是对你说,逆风翻盘变得更加容易了,优点方更新变慢所需要的时间比较长,缺点方大人头收入更较高能迅速增进差别。
另一个就是v社依然坚持dota要往招数,经营上走,这会对电竞来讲是正确的路,好多个大牌明星参赛选手组个队凭着个人实力随便选绝技就可夺冠门路是不现实的,说句不好听的,旁边的经营招数才算是电竞正常的游戏的玩法。谁选好主力阵容,谁可以自己在合适的时长把事情做好合适的事,谁可以更坚决贯彻自身战术,谁才可以赢,这才是真正电竞的公平公正。对于更详尽的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今谁也看不出,只有多刷,多练习。现今升级更像v社出一道考试题,谁探索出回答谁就能超级。
如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动?
平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。
简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。
一、还有很多天地迷宫的机制加入了,比如说兽可以放分裂波,女王的A杖标之类的。还有想了一些骚套路,比如巫医改动光环可以烫人,裸4个艺人面罩开个光环对线追着烫人,25级直接变成了竭心光环。(未尝试过,但是经评论区表示效果不好)DS配末日AOE doom等,但是感觉不如直接用谜团之类的,效果可能并不好。新版doom还有一个更加有用的用法,doom自己冲上去,效果非常好,A杖doom类似于腐烂,剑圣转一样是周围一大圈都会吃doom,非常的强目前有显示bug,显示不了doom的剩余时间,刚开始还被吓到以为是永久doom。昨天整了一把4+2,剑圣+炽魂+doom。先转野,兵之类的叠7层炽魂,doom自己跳刀大小斩,非常的爽。
二、顺便说一下离谱的,天怒魔晶改动,每次造成伤害+大招高频伤害,出个A杖放个大就能叠一百多层。2,300点智力+50点起步的护甲,非常离谱。要是是以前智力还带法强的版本将会是非常恐怖。小松鼠改动也非常离谱,原来A杖改到了魔晶但是只是小砍了一点数值,超强,而现在A杖变成原来的幻象,但是会自动放大锁人。OMG4+2改动(最近都在玩这个):发条大削(指4+2),超速运转不刷新技能了。炼金史诗级增强(指4+2黑奴),自己不需要A杖就可以吃效果。滚滚在4+2史诗级增强,技能伤害可以触发缴械用dot或者高频伤害技能可以让人一直缴械。
三、地图改动:中路小野直接移除,不让中路前期收完线还能顺手打个小野了,节奏会慢一些。然后夜广主野区门回去了一块,打野会难受一些,路不太平。2分钟之后每分钟都会出一个旗手(就是近战兵模型,但是上面有个旗子)有AOE回血和魔抗,补到刀可以给周围人都额外发一次钱。对线期可能会因为贪一个旗手引发血案。中立物品中一级出了一件SA专属,还有个玄奥手独,被打相当于回5点蓝,感觉会被削(或者改成被英雄攻击,然后加强下效果)一些特性:毒龙9的新技能有BUG,550码变成55码,毒龙使用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的装备没法使用主动,不能5把羊5大根之类的,但是可以带一些属性装额外吃属性。
四、简单来说,这个patch总体的意图是让比赛节奏变缓,削弱了版本大热Marci、屠夫、光法、戴泽等比赛非ban既选的英雄。英雄改动其实并没有那么复杂,等有空了再码。这里优先说说地图改动,重中之重!移除双方中路小野点删除了中路小野点,极大削弱了光法、宙斯、毒龙、龙骑等一系列可以无视对线优劣,可以推线打小野保肥的中单英雄。非要形象一点描述这个小野点的作用,基本就是7k中单和6k中单的区别,节奏好的中单,10分钟小野能叠3-5波,额外打出一千左右的经济。而且这个改动是有着颠覆性的影响的,因为双方小野点附近的视野价值直线降低。一些队伍喜欢在对面小野附近插中路眼,现在则完全没有这个必要。可以预测的,中路塔后眼的价值将直线上升。
五、2分钟之后开始生成,隔一波兵(隔一分钟)随机将一个近战小兵变成旗手。棋手自身带40%魔抗和3点每秒的回复光环,无法被谜团转化等技能反补。对应版本每分钟收入减少15%的更新,这个战旗小兵被敌方英雄击杀时给予周围敌方英雄额外一个近战兵的金钱。也就是说,理想情况下线上每分钟额外增加30多点金币。
加血光环不叠加,但是处理兵线变得更加容易,酱油只要清两拨线,就必然能推过去。但是兵线进塔以后也必然被自动推回来,也就是说,在无人影响的同一条兵线上,小兵会互有来回的互相推进。这个玩过RPG的懂得都懂不多整述。经验改动再次偏向发育,升级需要的经验值提升,4杀以上的连杀奖励再次提升。这两个改动放在一起就是告诉你,翻盘变得更容易了,优势方升级更慢需要的时间更长,劣势方大人头的收入更高能更快拉近差距。
另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。
dota2赏金符变成两个
dota2赏金符变成两个是新版本的改动。这个改动对于进攻型辅助是一个不小的削弱,本来游走一波把人打退吃双符就美滋滋,现在进攻型辅助的装备会起的更慢。发育型辅助会大火等价于下个版本nb血崩,本来打架经济就跟不上还少赏金符毒瘤型辅助舞台很大,VG的国土,李逵的Gh,zai哥都是这类型在版本节奏偏快的情况下,伪核会流行起来。
dota2人马3技能加攻击力
今天为大家介绍dota2人马新技能的最新信息,以及dota1半人马技能的最新相关内容,关于dota2人马新技能的内容为本站原创,如有转载请注明出处,谢谢理解,接下来由小编为大家带来dota2人马新技能的最新消息,供大家参考,如有异议可以在评论区提出,大家一起讨论。
本文目录一览:
1、《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?
2、dota2都有什么加移动速度的技能?
3、dota2和dota1的版本区别??
4、DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动
《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?
两种方案
1. 团战无敌——水刀暴击流
一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。
二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。
三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升
四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150
选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。
加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。
剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。
2. 单杀无解——永晕流
一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒
三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒
四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度
选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度
每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。
刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!
一技能:毒龙的皮
毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。
二技能:幽鬼的荒芜
幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木机的活性护甲
自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。
大招:骷髅王重生
对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。
大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论
最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?
1.盛宴
后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。
2.衰退光环
这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!
3.巨力重击
正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。
4.恩赐解脱
没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为!
那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?
我说说我觉得厉害的被动吧。
第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。
为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。
所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。
被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。
另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。
矛和盾都有了。
这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。
第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)
出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。
这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。
远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。
第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。
刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。
另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。
模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。
装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。
第三种就是废物能抗的。
这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。
幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)
然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。
这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。
这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。
Dota2历史上有哪些愚蠢的改动,让大量玩家不满的呢?
说起刀塔,相信大部分人都知道,同时,作为我们的情怀游戏DOTA存在也受到了玩家的一致好评,但是,再好的游戏也有他的黑历史,因此,刀塔二在历史上也有一些改动,引起了大量玩家的不满,而这其中又究竟有什么秘密呢?到底是什么改动?让玩家会如此的不满,下面由我来跟你说史上最愚蠢的改动。
就在Ti开战的前一个星期,dota2的新版本更新也进入了大家的视线当中,新版本天梯系统的到来,让游戏玩家都表示无无奈,同时认为这个改动很鸡肋甚至愚蠢。
而事情的起因,正因为新版天梯系统的出现,其实在晚期的天梯系统当中,只有一个分数,那就是天梯分,但是改动之后呢,大家熟知的天梯分数消失了,取而代之的是核心分数和辅助分数,在改动后的天梯分数是你进行了一场游戏,之后会在你原来分数的基础上加25或者减25,意思就是如果你想让你的核心和辅助同时增加25分,那么你得打两局,在之前的版本当中只有一个天梯分的存在,加25分只用打一局游戏,所以无缘无故多出来的这一局游戏,无异于是浪费时间。
其次,在这次的版本更新当中也出现了很大的分路问题,辅助强核心的问题屡见不鲜,所以说,对游戏的分录也造成了很大的影响,除此之外,还有匹配效率问题,之前在没有改版时匹配一橛,时间很快,但是在改版之后划分了核心和辅助之后匹配的时间加长了,无异于是浪费玩家的时间。
所以说这次改版,个人认为是刀塔史上最愚蠢的改动,引起玩家不满也很正常。
DOTA2 7.07的中立生物改动有哪些
秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。
魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。
注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。
持续6秒。冷却时间;秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域
关于dota2改动和dota2改动日志卡尔的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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