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文明4秘籍控制台,文明4秘籍

2023-12-21 00:25:22
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在参与《文明》系列的新时代:《文明4》 《文明3》的研发后,索伦约翰逊成为《文明》系列的下一个火炬传递者。《文明4》在使用新的3D引擎制作、建模容易

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!

在参与

《文明》系列的新时代:《文明4》

《文明3》的研发后,索伦约翰逊成为《文明》系列的下一个火炬传递者。《文明4》在使用新的3D引擎制作、建模容易理解、多人模型等诸多方面处于业界领先地位。对于设计什么游戏,团队都进行了讨论。

& ampquot我有强烈的信念,按照基本方法什么都不能做。& ampquot约翰逊这样解释。& ampquot我们不会不假思索地采用前作中的任何一个。这不一定是高尚的理想,但这意味着我从一开始就要重新评估一切。& ampquot

约翰逊不仅注重细节,还注重全局,从《文明4》中清除腐败,加入了宗教系统。与此同时,《文明4》还在其他游戏中借用了单位升级的概念。约翰逊玩过《半人马座阿尔发星》 (Alpha Centauri),受军火库系统的启发,设计了游戏中比较简单但保留精髓的类似系统(允许玩家选择不同的发展路径)。这种理念也与《文明4》中文明的发展方式相适应。

《文明4》

& ampquot在前面几个游戏中,开发地形和管理市民的时候,我认为没有什么有趣的选择。(约翰f肯尼迪,Northern Exposure)这种游戏少得可怜。因为游戏里只有矿山和农场。希望人们每次重新打开游戏时,都能用不同的方法玩——。我认为这已经成为我制作游戏的目的。可以在《外星贸易公司》 (Offworld Trading Company)上看到。& ampquot

《文明4》的地图上遍布着各种资源、棉花、铁、奢侈品、战略物品等,玩家可以在资源上布置合适的建筑物进行收割。但是玩家必须将文明发展到特定的时代,并获得相应的技术,才能解锁其中的很多资源。换句话说,玩家什么时候可以使用这些资源在很大程度上取决于自己。

除了新的玩法和特点外,《文明4》比前作最大的变化是规模级更大。(威廉莎士比亚,《文明》,北方出版社)。

& ampquot戴尔提供R & ampamp在d和制作领域取得了很多创新,多人模式是其中之一。& ampquot约翰逊是& ampquot众所周知,上一代《文明4》在多人模式上存在问题。我们从一开始就把《文明4》开发成了多人游戏,而不是单机& ampquot回忆道。所以我们知道游戏中的所有系统都可以在多人模式下运行。& ampquot

& ampquot我们在开发游戏前一两个月玩了多人游戏。& ampquot约翰逊继续说:& ampquot玩耍是相当基础的,但不需要很多机制来和别人一起愉快地玩耍。这是对我们的启示。& ampquot

索伦约翰逊(Soren Johnson)

另一方面,《文明4》是该系列历史上第一部采用3D引擎的作品,不仅画质有了很大提高,地图的导航也让玩家更容易理解游戏中发生的事情。& ampquot无论是城市还是地形,你都能看得更清楚,视角比过去稍有调整。& ampquot约翰逊说。

& ampquot事实上,我和美术组就网格系统的外观进行了激烈的争论。《文明4》的3D系统就像棋盘,艺术家们不喜欢。游戏使用3D屏幕,但想实现对角线的视觉感。但是我总是认为它会因为不同格子之间的距离而使玩家困惑。从东到西移动两格,从南到北移动两格,共移动四格位置,但地图上的相对位置非常接近。& ampquot

《文明5》的地图调整在《文明4》中不会保留,因为它使用六边形地图。& ampquot当时我们有点害怕使用六边形。”约翰逊回忆道。但是,《文明》的很多功能在该系列后续的第二代作品中延续了下来。

& ampquot即使这一切没有发生,《文明2》仍然是里程碑式的作品。即使《文明1》失败,《文明》仍然很重要。但是我认为《文明4》作为品牌是从《文明5》开始的。因为从某种意义上说,后续作品制定了如何重复内容的蓝图。在添加多少内容、游戏的扩展模式等方面,《文明6》和《文明4》延续了我们的惯例。& ampquot约翰逊说。

《文明3》这款R & ampamp进入D中期时,发行人把这款游戏卖给了Take-Two,但约翰逊仍然有信心。& ampquot我认为我们做了《文明4》所需的很多改进。& ampquot开发组的努力也得到了回报。《Baba Yetu》成为该系列历史上最受欢迎的作品之一。

Christopertine制作的原创主题曲《文明4》,《文明》,甚至成为第一个获得格莱美奖的电子游戏。

方格已死,六边形万岁:《文明5》

《文明5》系列从1991年开始一直使用方格图案,但越来越多的4X和战争游戏使用了更性感的六边形。《装甲元帅》州设计师Jon Shafer喜欢玩《文明5》 (Panzer General)这样的游戏,所以在《文明5》也决定使用六边形地图。

《文明4》的开发始于2007年初,当时21岁的夏珀渴望创新。

& ampquot《文明4》太成功了,我们想试试别的。我承认这是有争议的。不可能每个人都喜欢,但我们有意识地朝不同的方向做游戏。& ampquot

让Shafer吃惊的是,让开发团队接受六边形地图似乎没有他想象的那么困难。在一次设计会议上,有人提出了这个方案,希德梅尔也在场。(过去几年,梅尔对六角形地图的看法不断改变。)梅尔和美术系的工程师都认为这个很好。

和《文明5》一样,《文明》也在开发时采用了新的发动机组。通过这一点,美术组可以提高《文明》系列的美感。& ampquot在很多方面打破了界限,对系统的要求确实比几部前作更高,但总体上符合了期望。& ampquot

在任何一代人的其他《文明》作品中,六角形地图都可以成为玩家们讨论的热点,但Schafer也做出了其他可能引起争议的重要变化。玩家不能再把军队塞进单一的GIGLI ——。相反,每个单位都需要自己的格子。这意味着玩家需要更多地思考如何部署和统筹单位。这是《文明》系列漫长历史中最大的变化之一。

& ampquot我们想让战斗系统更深入。我们尝试了很多不同的系统,但效果不太好。听起来可能有点滑稽,但我不认为各部门占据一个格子图案的系统效果很棒。(阿尔伯特。)。& ampquotSchafer是& ampquot这是一次尝试,改变了整个系列& ampquot说了。但是堆栈模式似乎更适合《文明5》这样规模的游戏。& ampquot

约翰夏珀

尽管如此,Schafer相信,《文明6》的战斗比系列中的上一代做得更有趣,《文明》也坚持了这一模式。使地图变得更加重要。要在山上布置弓箭手,把战士埋伏在树林里,多注意环境。Schafer还表示,他对地图设计充满热情。

& ampquot很少有设计师像我一样喜欢地图。我想在地图上实现更多的功能,优化地图,优化随机地图,生成程序等。& ampquotSchafer在谈到地图的潜力时说。他想利用地图引导玩家们玩耍和探索,这使得游戏世界充满了惊人的细节。

& ampquot美术组非常重视这一点,做出了很多贡献,我们的美术主管多里安Newcomb是& amp# 039;生动的世界& amp# 039;要制作。这种理念也影响了设计团队。因为他是队里第一批成员之一,也许我们可以做更多的尝试。& ampquot

现在回想起来,Shapper承认,他可能可以用其他方法设计游戏的战略指导和单位,但他不会后悔自己所做的尝试和改变。

& ampquot我玩游戏的时候总是问自己& amp# 039;我们能尝试的最疯狂的事情是什么?& amp# 039;问自己:不是所有人都喜欢这种方式。但是市场上已经出现了很多《文明5》游戏。相信以后会有更多的游戏。所以人们有机会看到很多重复的作品。& ampquot。”

再来一回合:《文明6》

《文明6》的最后资料集& amp# 039;美丽的新世界& amp# 039;当差不多完成时,设计组已经着手开发《文明5》。考虑到Ed Beach负责人《文明6》 DLC和《文明6》的开发,这两款游戏之间的许多相似之处并不令人惊讶。从某种意义上说,《文明5》改进了《文明3》 DLC中引入的一些新功能。

文化从《文明》首次出现以来,已经发展成为《文明5》系列的核心支柱之一,Beach是《文明6》资料电影& amp# 039;美丽的新世界& amp# 039;加入了旅游系统。这个系统在《文明6》再次成为重点,文化变得和科学一样重要,玩家也有自己的人文政策树。

& ampquot我热爱世界旅行,感受不同的文化。Beach是& ampquot例如,每次去欧洲各大城市旅行,都有机会看到当地艺术和博物馆,从而了解当地文明的历史特色& ampquot解释说。(威廉莎士比亚,《美国电视剧》,《艺术》)所以我也喜欢思考不同文明之间交流的方式。特别是游戏后期,玩家不再以征服为唯一目标。& ampquot

对《文明》文化的重视,特别是人文政策树,进一步丰富了玩家在游戏中能做的事情,同时也延续了希德梅尔在第一代作品中表达的乐观主义。Beach和其他几位主要设计师指出,20多年后的今天,《文明1》系列的很多设计想法仍然可以追溯到《文明6》。

与前作不同的是,Beach等人在开始制作《文明5》之前,不仅知道自己想添加什么系统,甚至很清楚新系统能产生想要的效果。这是因为在上一代作品中试图设计这些系统。例如,在2010年发布的《文明6》西班牙和印加扩展包中,可以发现《文明5》块系统(district system)的原型。

& ampquot《文明5》本体销售前,我们考虑了视觉上表达惊奇的方法,公司内部的一个团队建议将惊奇移到城外,使惊奇看起来更加宏伟。很多人试图说服Jon Shafer这样做,但我认为他的决定是正确的。因为我们已经为《文明6》设想了足够的新特征。& ampquot贝基说。

受这个想法的启发,Beach和他的团队设计了印加露台农场和波利尼西亚雕像等特殊建筑,玩家需要在山脉海岸线等特殊地块上建造。Beach认为,这是将城市向外延伸,变成横跨各种特殊地区的庞大城市的划时代成果。

& ampquot桌游设计是我的副业。& ampquotBeach是& ampquot在我喜欢的很多桌游中,玩家可以在玩的时候使用或制作地图& ampquot解释说。这是《文明6》的印刷品。我们想鼓励玩家充分利用地图的优点,而不仅仅是游戏的早期探索。& ampquot

《文明》还没有完成。对于2016年发行的这款游戏,Beach等人仍在为新文明和更新系统制定计划,宗教、外交、间谍活动都将有新的认识。

& ampquot我们6个人在积极设计游戏或开发AI,我总是提醒球队这是马拉松,而不是短跑。& ampquotBeach是& ampquot人生中只参加过一次马拉松,但感觉我们好像在跑马拉松,还有很长的路要走& ampquot说了。

但是《文明》系列永远不会结束。自1991年初大作发行以来,该系列已经推出了多种游戏或DLC,《文明》一直在前进。(全文完成)

前面的评论:《The complete history of Civilization》开发药剂师(上图):

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& ampquot我们年轻,我们不怕。& ampquot

该文档是从pcgamer.com编译而来的

原文题目:0103010

原作者:Fraser Brown

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标签: 秘籍 文明