放逐之城收益最高,放逐之城农业心得
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游戏中,根据各个建筑的特点,来说说这个游戏中流放之城的赚钱产业链,分享到这里,希望对你有所帮助。
详细的经验分享
农业:
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1.种植业产值行业,每格土地的产值是5(7),因为农民每年只需要1/3的时间在农田里,所以我还是定义为中等产值。
2.在养鸡业产值行业中,观察到每对鸡,一个季度能下6个蛋,生1只鸡。一年后,它们能产24个蛋,24*2=48,4只鸡和4*4(6)=16(24)只鸡,每只鸡需要占据6个方格,每对。
3.羊业产值行业,每对羊每年可产6毛1羊=160羊肉,两只羊占地16*2=32。最后计算出每块养羊地的产值为(6*5+160*3)/32=16(19.5)。
4.养牛业产值行业,每对牛每年可产1头小牛=160头牛肉+4张皮革,两头牛占用土地为20*2=40。最后计算出每块养牛地的产值为(4*10+160*3)/40=13(16.5)。
5.果业产值低,看天气。果实生长速度较慢,所以往往在秋季还没长到100%就采收了。而且果园的果树数量也取决于计划量。如果一切顺利,一棵果树的产量是32.5。按5*4规划,果树6棵,那么每块地最高产值是32.5 * 6/5。
6.产值高的渔业产业,其实这个产业,以及它之后的林业,都是区域产业,不容易观察和界定其产值。而且捕鱼本来主要看水域大小,这就更难界定了。这里我们就按平均值来算。我之前说过,因为交易站和桥梁有时会建在水域,我个人认为两个人算一个捕鱼小屋平均产量在450左右,有四分之一的水域。如果仅仅按照它的陆地面积来计算(领道3*4),毕竟水域面积不用于捕鱼的时候是浪费的,那么每块陆地用于捕鱼的产值可以高达450/12=37.5(37.5)。我完全不明白捕鱼行业文盲和非文盲的区别。估计产量应该多50%,但不确定。
林业:
1.林业三件套1号(护林+狩猎+采集)属于低产出行业。这一带的产业类似于渔业,主要是空留出大部分区域用于种树,放养驯鹿,为野生产品的生长留出地方。因为不确定因素很多,我只能给出一个大概的值。如果按照1/2的护林范围(半径30平方)计算,所需土地为30*30*3.14*1/2=1413平方,其中有两个护林,一个狩猎,一个采集。护林按每人每年36个有效工作岗位计算(其中一半是砍树,另一半是植树),狩猎按3头驯鹿计算,采集按。所以这个面积的产值是18 * 2 * 2+(160 * 3+4 * 10)+36 * 16 = 1168(1560),所以一个林区每块地的产值只有0.8(1.1),这个计算方法也是按照一个相对高效的工作量来计算的,但是因为木材最后可以再加工成柴火,所以要保护森林。
2.林业三件套2号(药+猎+采)是低产出行业,就像上面一样,因为护林和药的冲突,所以护林被药代替。在其他条件相同的情况下,该地区占地1,413块半森林土地,36个有效就业岗位和3头驯鹿,总产值为36 * 2 * 4+(160 * 3+4 * 10。
加工工业:
1.伐木行业是一个超高产出的行业,是游戏初期的主要出口行业。虽然林业是一个低产出行业,但与伐木业相比,情况大不相同。据观察,一般情况下(注15),一个小人平均可以砍断150根原木,产生450(600)根柴火,那么一个伐木场的产值大约是450 * 4-150 *。对于一个伐木场来说,每块地的产值是1500/(6*7)=36(50),因为我将文盲和非文盲的产值平均,定义这个行业的平均产值为43。
2.纺织行业(动物皮大衣)也不推荐。其实很简单。对于没文化的反派来说,2张皮=1件衣服,2张皮的价值是20,而一件兽皮大衣的价值是15,所以如果我们生产一件,就会损失5个单位的价值。如果受过教育的人稍微好一点,我们可以生产两个,赚取10个单位的价值。如果按照反派的正常情况,每年可以完成70台。一家裁缝店的总产值为15*75-10*2*75=-375(750),每块地的产值为-375/(7*6)=-9(18),平均产值为5。
3.纺织行业(羊毛大衣)是一个高产出行业,游戏中第三个推荐的行业,就像制作裘皮大衣一样,2根羊毛等于1件服装,但是羊毛的价格明显低于裘皮,2根羊毛的价值是10,而一件羊毛大衣的价值是15,所以即使是不识字的人也能创造更多的价值。如果按照小人的正常情况,一年可以完成75次。一个裁缝店的总产值是15*75-5*2*75=375(1500),每块地的产值是375/(7*6)=9(36),平均产值是23。
4.纺织行业(保暖外套)是亏损行业,强烈推荐。2件羊毛+2张兽皮=1件保暖大衣,价值20,成本30。如果生产一件,就会损失10件。即使是不识字的人也能创造更多的价值,如果受过教育就稍微好一点。如果按照小人正常的情况(多一个原料,小人需要花更多的时间在市场上收集原料)每年能完成65个工作,那么一个裁缝店的总产值是20*65-15*2*65=-650(650),每块地的产值是-650。
5.铁匠行业(铁制工具)是一个低产出行业。两种生产原料(注10)成本7,铁制工具价值8。不识字的人哪怕生产一块也能破,赚一点。如果按照一个小人的正常情况,每年能完成65个工作,那么一个铁匠铺的总产值是8*65-7*65=65(585),每块地的产值是65/(7*5)=2(17),平均产值是9.5。
6.铁匠行业(钢制工具)产值低,不推荐。它需要三种生产原料(注10),成本是2+5+6=13,一个钢制工具的价格是10,生产一件要损失3个单位。教育后能出两块,赚7个单位。如果按照反派正常情况每年能完成55个工作来算,一个铁匠铺的总产值是10*55-13*55=-165(385),每块地的产值是-165/(7*5)=-5(11),平均产值是3。
7.酿酒行业(水果)产值超高,第一个想快速致富的行业就靠它。酿酒业有很多优势。第一,原料只有一种。二是体积小(体积1),可以大量存放在交易站。第三,酒本身只需要存放在酒馆里,不占仓库空,不允许小人花时间在仓库里存放酒。在酿造行业,只需要30个水果就可以酿造7种价值为8的麦酒,总共是56种。反派有效一次,创造值26。据观察,一个小人平均一年可以完成42次这个过程,那么一个酒馆的年产值总和就是42*7*8-30*42=1092(2100),每块地的产值就是1092。
8.酿酒业(小麦)超过Sb业。这个行业的损失就是内衣没了,也是唯一一个连学历都改变不了命运的行业。具体来说,水果酿造是30=7,小麦是100=7,但是小麦和水果的价值是一样的,所以这个设定很搞笑。既然都在酝酿,为什么一定要用低收益的?有人可能会说,我们城市没有果园,只有农田才产小麦。我将在稍后的贸易评论中解释这一点。我们还是算小麦酿造的产值,42*7*8-100*42=-1848(-840),每块地的产值是-1848/(7*6)=-44(-19),平均-31。
采矿业
首先要明白,矿产是一条不归路。一旦开工建设,我们认为这片土地的死亡完全没有可持续发展的概念,所以我强烈推荐。再者,采矿业本身时间最长。基本上小人在正常工作环境下一年只能完成6次左右的制作过程。
1.产值低、不可持续的采石业占地面积最大。之前在建筑板块讲过,这里就不说了。在这里,我们只计算它的产值。为了计算方便,我们假设它是无限的,按照它给定的15个人,总产值是15*6*1*7=630(1260),每块地的产值是630。
2.在采矿业(铁)中,产值不可持续的行业如采石业也在建筑篇中得到了平均,比采石业略胜一筹。我们还是假设它是无限的,按照它给定的15个人,总产出值是15*6*1*8=720(1440)。因为采矿业有一半是不能自己利用的山地,这里我们只计算它在平地上的网格数,每个网格的产值是720/(12*5)=12(24),好像是。
3.矿业(煤炭)是一个高产出但不可持续的行业,比如前一个行业。其实煤矿开采是我认为唯一能看到采矿业的行业,因为它的产量高,基本上是铁的两倍以上。前面的条件相同,15个人,总产值是15*6*3*6=1620(2160),每块地的产值是1620/(60)=27(36)。同样,22年后也会被废弃。
工业分析
其实这里所有行业的价值都体现在交易岗上。没有贸易,一切物质都不能成为商品,也就没有价值。因此,如何合理利用交易岗进行交易,也成为行业内的重要因素。这里我们来对比一下游戏中产值最高的两个行业,果酒酿造和伐木,因为在游戏中后期,一个综合型商人的交易船可以带来4万个定制的水果(价值:4万)。如果要全部交易,需要5000桶酒,占trade 空集合的25%(共20000桶)。把40000个水果全部变成ale可以产生40000/100*30*8-40000=56000的产值,伐木也可以产生4000*4*4-4000*2=56000的产值。食品商一次可以携带3万个定制水果(价值:3万),如果要完成交易,需要3750桶酒来完成麦酒的生产,可以产生3万/100 * 30 * 8-3万= 4.2万的产值。商品商一次可以搬运1000块定制木材(价值:2000),如果生产完柴火,可以产生2000*4*4-2000=30000的产值。由此可见,ale是有一些优势的。再者,游戏中后期,玩家最重要的是解决人口口粮问题。只有有了更多的食物,我们才能养活更多的人。所以进口食品有很大的好处,有利也有弊。前期反派会吃我们进口的水果来生产麦酒。需要注意的是,ale本身可以存在于酒馆中,不需要大规模规划存储区域,但伐木场需要。基于以上,个人觉得前期发展伐木业激活经济,然后慢慢转型发展酿酒业,是一种可行且高效的生产方式。
我个人不建议全社会都靠贸易。我觉得最多3-5个行业不发达或者不发达,基本可以靠贸易维持。我一般进口铁石煤(采矿业完全不发达)、水果(用来酿酒和养人)、药材(人这么多,却没有那么多//k0/]林区发展低产林业)等行业。贸易船来的次数有限,每次来的商人也不一定是我们要的,太随意了。毕竟卖种子的来了,这一行什么都做不了,SL又大方又恶心,浪费时间。如果建立更多的贸易站,这种情况会再次发生,每个贸易站都没有足够的商品来交换所需的东西。如果真的想打一个贸易小镇,就要发展伐木业。毕竟没有酒厂和小人抢食,饥荒的可能性会大大降低。
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