大航海时代4超详细攻略,大航海时代4最详细攻略
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4》高清版《大航海时代4》于5月20日凌晨解锁。
我玩的NS版,昨天拿到的第一天,推的不算快,就随便玩了玩,已经有了一个主角:
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拉斐尔。不客观总结,大概是:单纯喜欢《大航海时代4》的玩家,玩惯了会觉得很舒服。
那些对这个游戏期望过高的人...小心点。
归根结底,这是《大航海时代4》,有利也有弊。
高清之后,只是玩起来舒服一点而已。
说这一系列的游戏就轻松多了。
我第一次玩《大航海时代》,是FC版的《大航海时代1》。1502年2月21日,我从里斯本出发。那个游戏的结构极其简单:主角只有一个,葡萄牙的里昂·法瑞尔。
初始船厂可选择六种船型;开始时,里斯本糖卖给波尔多,波尔多酒卖给安特卫普...当你有了一些钱,你会穿过圣文森特角,穿过直布罗陀海峡,去地中海,比萨和那不勒斯的羊毛贸易。
挣钱,买船,扩队,招人。
名声大,被征召,被赋予任务,被完成,被晋升职称。所以等你到了公爵那里,娶了公主就收工了。
代是一个比较纯粹的升官发财的游戏。剧情无从谈起,很多细节都不近人情。
带在身上的钱最多六万,其余只能存宫里;如果遇到风暴,它将立即完成,不在港口停留。没有二代圣麻油,所以航程窄窄的。多亏有个存档的办法,我才敢提心吊胆的出门,不然真想在地中海赚钱一辈子...
但是在一代人的时间里,这个游戏的特点已经显现出来了:单就这个游戏来说,还是出差。但是因为《大航海时代》的背景氛围,菅野洋子大神的音乐,欧式风格的艺术设计。地点和位置不再是从A村到B村,而是从里斯本到波尔多,从雅典到伊斯坦布尔,顿时,幻觉弥漫。
也就是说,大气感对于大航海时代非常重要。
然后就是传说中的《大航海时代2》。
很多玩过的人大概都觉得这是过去最好的。
六位主角:葡萄牙探险王子、意大利冒险家、荷兰制图员、土耳其商人、西班牙海盗、英国军舰舰长。冒险,商业,海战。
港口有四处逛逛的设施。元素增加了。冒险、商业、海战各有各的名声,你可以选择自己的道路。
还可以继续晋级封号,但是每个人都有自己的路线剧情,当积累到一定的声望,就会自动触发事件。
几乎无限的自由度。
美妙之处在于有三条路线,每条都有快乐的反馈。做生意能快速赚钱,更何况海战除了炮战还能一对一。纯冒险者可以通过绘制地图和报告发现赚取生活费,而且是免费的。
至于气氛感,也是菅野洋子创作的音乐,比上一代更轻快,更抒情。整体美术设计也比上一代更轻。MD和SFC的家庭版,端口图还是q版的,很可爱。
这么说很奇怪,但是我觉得《大航海时代2》的系统带出来的气质和《太哥决心传5》的感觉挺像的:
在一定的框架内,你可以选择任何路线去发展;剧情和人身自由互不干涉。生意不妨碍冒险,冒险不妨碍海战。只要你愿意触发剧情,就可以触发,平时也有足够多的事情可以做。
第一代有一点凝重,多少在第二代就散了:
二代的气质或者说大气,比较虚无缥缈。
我想这也是《大航海时代3》在国内没有那么火爆的原因。论考证严谨,符合史实,第三代为历代之冠。但可能喜欢这个系列的玩家并不是真的想触碰历史——尤其是三代里有很多不太准确的历史细节——而是一段浪漫的旅程。
毕竟除了三代人,每一代人都可以通过快速积累财富和换船快速获得换枪换炮的快感;三代人真的老老实实去图书馆,啃研究线索,苦心发现。
于是《大航海时代4》走了一条完全不同的路:从三代的极真到极轻,比二代走得更远。一个非常重要的细节是:
四代人根本没有年龄和年龄,时间的流逝只是一个符号。
四代初始四主角,完整版七主角。葡萄牙冒险家(延续第一代和第二代法雷尔的传统),瑞典海军(延续英二代奥托?),荷兰商人小女孩和她的男朋友,印加人后裔,阿拉伯大亨,日本流浪船,明朝的李华梅。
第一眼看去,文化背景的广度比二代高:二代的六个主角都是从欧洲起家的,而四代则无处不在。
而且细节不一样。
大航海时代2是嵌入历史的幻想。很明显,在16世纪20年代左右,葡萄牙和意大利试图发现外国土地,英国试图与西班牙争夺海权,阿拉伯人试图控制地中海,荷兰人进行地理发现。大家还是有一种涉猎历史的感觉。
《大航海时代4》有细节可以证明那是在第二代之后半个世纪左右——第四代的花花公子urien Lopez是第二代制图师Ernst Lopez的孙子——但是完全被诬陷空,连日期都取消了。
这里面其实涉及到很多历史细节,视角也是多样的:
从李华梅的角度看,是为了打击禁海时期的倭寇,顺便抵抗英国的入侵;拉斐尔的观点是,葡萄牙争取与西班牙合并后独立;从赫德拉姆的角度来看,瑞典海军正在崛起;蒂亚追求的是新大陆的独立,而李璐是荷兰海上马车夫的象征。包括游戏里每一个对立的角色,想想都觉得好玩。傲慢的西班牙无敌舰队,强悍的土耳其海军,以巴巴罗萨·海雷丁为首的南地中海部队——巴巴罗萨以他的红胡子而闻名——以及夹在中间的意大利人陈泰利奥,多少都是16世纪地中海局势的象征。英国的克利福德雄心勃勃要对付西班牙人,他所需要的只是在脸上写下“其实我是弗朗西斯·德雷克”。在东南亚,葡萄牙与荷兰争夺香料,而在北海,汉萨同盟介于荷兰和瑞典之间。
但是四代人模糊了这些历史背景。
如果说第二代试图给人一个“发生在16世纪大航海时代历史上的个人传奇”,那么第四代已经是一个“发生在一个似乎是大航海时代的半架子空时代的故事”。画风和音乐也是如此。
《大航海时代4》的画面并不好,但是美术家,确切的说是那些2D的画面。这种细致唯美的画风营造出一种少年气息。游戏取消了年龄限制,也让主角们一直处于自己的角色设定年龄:不管在海上多少年,永远都是十几二十岁。
毕竟和二代一样,在海上十几二十年,主角都四五十岁了,根据剧情说一些血淋淋的台词感觉怪怪的。
但是四代也有缺点。二代给了玩家无限的自由,选择哪种方式都可以自力更生。虽然最后总有几个情节要经历,但没那么多,经历过。也就是说,二代的剧情就是几个门槛,你得过。
四代的问题是剧情变成了硬线,每个主角都要拿到七霸的证书才能过关,所以每个主角都要崇高。这种半强迫玩家经历一套流程:经营企业,升级,买船。每去一个新的海域,都经历一个剧情,然后和当地势力打一场。控制海域后,我得到恶霸的卡...
二代一辈子做商人,做冒险家,做海盗,没那么容易。不是不能玩,而是不容易做。
而每个海域就像是一个独立的不得不通过的章节,自由度打了折扣。
并且,玩过二代的大多喜欢在港口闲逛,与人交往。到了第四代,港口成了图标。你不必在营业时间四处奔波。最多可以去广场和零售老板聊聊天。后来被七海势力压制后,就有些落寞了——不像二代,不管多晚,地中海总是来来去去。
所以大航海时代4是一款看似免费但相对封闭的游戏。
论好玩和发现,二代其实更好玩。
不过话说回来,如上所述,四代独一无二,这是艺术和音乐制造的审美氛围。
《大航海时代》系列游戏在某种程度上承载了我们这一代很多玩家的想象力。
去过欧洲西南部的萨格雷斯、圣维森特角,去过直布罗陀海峡的塔里法,去过阿姆斯特丹、雅典、马赛、热那亚、威尼斯、拉古扎...
比如游戏中,里斯本的风景是这样的:街道向上倾斜到城堡。
现实中,里斯本确实有一座城堡,这座城堡看上去是这样的:例如,艾米利奥被允许进入塞维利亚的斗牛场。现实中,塞维利亚斗牛场是这样的——2015年4月的样子:有一次去里斯本的大航海纪念碑,打开第四代的PSP版本,坐着听了一会儿开场音乐。这种体验,不喜欢这个游戏的人,大概是不会理解的。笑话是你得非常足智多谋,沉浸在这个游戏里大量插图和音乐营造的氛围里,才会觉得难以自拔——题外话,这是马德拉·丰沙尔的码头。
高清版还是和我们玩的一样,但是高清:对于这款一直擅长美术设计的游戏来说,不如把它做的更漂亮一些,也算是发扬光大了。
集成了PSP的系统,也就是黄金航线之类的,玩过PSP版的都知道,这是一种走后门的赚钱方式:只要搞点海洋贸易,一次性卖出500%的利润作为黄金航线;又发现两条黄金航线,每个月赚一个分舰队。
可能是因为之前玩PC版的缘故,所以玩NS版的时候,感觉手柄航行起来还是挺舒服的:这款海战游戏,说到底就是一款考验航行的游戏。
很多老的翻译问题都解决了,比如希拉·维奥黄回归塞拉里昂,卡宴回归卡宴,卡斯特路回归卡斯楚,莫桑比克回归莫桑比克,首尔回归北京。
但还是有一些问题,比如来岛上的副官还是叫那格兴...
所以:只是第四代的图片更好看,更系统一点,大格局不变。
喜欢四代的自然会继续喜欢,希望翻天覆地,那就算了...
上面说的大航海时代4,说白了就是华丽的用了一堆精美的插画,一些符合当地色彩的音乐,还有杭州、斯德哥尔摩、里斯本、阿姆斯特丹的名字,还有藏红花丝、茶叶、奎宁、乳香、咖啡、杏仁、草药、南瓜,让我们觉得美得出奇。如果把城市的名字改成了A镇B镇C码头,货物的名字变成了纸、泥、石子,再去掉美景和人,游戏就会大幅度减少。
这真的是一个需要大量补脑和代入才能沉迷其中的游戏。高清版也是。
你觉得不喜欢还有什么可玩的?喜欢,自然会喜欢。
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