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鬼泣5如何提高评分,鬼泣5怎么提高关卡评价

2023-12-21 05:45:52
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在游戏中,玩家会有一个一直跟随玩家的分数。我们可以理解为玩家头上有个数字,先叫玩家分数。那你知道如何计算[/s2/]鬼泣5评价结算吗?如果你不知道,

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!

在游戏中,玩家会有一个一直跟随玩家的分数。我们可以理解为玩家头上有个数字,先叫玩家分数。那你知道如何计算[/s2/]鬼泣5评价结算吗?如果你不知道,这个会给你带来评测算法分析。

初始变化

玩家分数的初始值为0,会根据玩家的动作变化。

以HOH的难度为例,如果在E评价中一个bug被枪打死(也就是右边没有跳出评价),玩家的分数会从0增加到1000。目前测试的结果是第一分不会衰减。

1000=伤害×评估系数(D、C、B、A、S的系数)×敌方系数,目前未知。

但是通过这种计算方法可以理解,不同敌人的分数是不一样的,有些敌人很难拿到高分。而且敌人的一些分数也是相当惊人的。比如你能杀死S以上的藤蔓,分数就是啧啧啧。

另外需要注意的是,《鬼泣5》是按照伤害来计算的,所以会有伤害溢出,所以伤害溢出可以给更大的收益。

曲线放大

那么第二次进攻的得分会对上面提到的1000分产生怎样的影响呢?近似的计算方法其实是平均分,根据玩家的分数差距,结果会倾向于对玩家更有利。而且每次攻击的增加程度不会超过一个阈值,但是对非强制敌人的无意义随机攻击还是会严重影响玩家的得分。

你可以用特殊等级的M1来测试你的感受。HOH难度先跳过所有敌人杀死BOSS获得一个分数,然后再杀死敌人,用同样的手段杀死BOSS获得两个分数比较关系。

(M1的结算页面会有一个分数,BOSS赢了之后会跳出一个分数,CG动画也会有同样的分数。这是唯一一个会两次显示最终分数的关卡,非常适合测试分数。)

上面这一段太复杂了,可以跳过,只要你知道怎么比现在的选手得分高就可以加分,如果比现在的选手得分低就要扣分。加减的幅度大约等于两个数据的平均值,然后转移到对玩家有利的位置。加法和减法的范围不会超过阈值。

这里强调一下,这个结论是指每一次攻击都会发生的计算结果,直到敌人被杀死或者战斗结束才计算出来。所以玩家的分数曲线在完全战斗中会先下降,然后根据表现上升。

实际应用

全是狗屁原理知识。现在来说说怎么用。目的是评估游戏对玩家的期望,判断游戏是减分还是加分的游戏,如果一直玩下去这个分数能不能达到S。

另外,非强制战斗还可以评估敌人,这个敌人的期望值是多少,能不能加分或者减分。

这种期待需要玩家自己去体会,需要一个大概的感受。目前个人的结论是,小黑,菜刀属于4500-5000的档次,剃须刀是5000-53000的档次。最美味的虫敌可以达到6000甚至更高,但是在SSS下想要杀死它们是非常困难的。对于藤蔓来说,如果期望值数据不随DEMO变化,大概是10000左右(但是SSS要杀藤蔓)。

BOSS的分数很高。只要你能长期保持高评价,减少BOSS血量,分数就能走向五位数。当然,这也是一件非常困难的事情。个人测试——SSS测评在SOS难度下减少M17 BOSS血量80%,8000多分。

总分计算

之前演示(不是公开演示)的算法是取每个节点的分数(即结算时弹出的几个数据)加上最后的节点分数(隐藏)取平均值。

而正式版直接用玩家分数的最终结果来确定总分,也就是这个玩家分数曲线的最终结果。中间这几个节点的分数说实话毫无意义。

以上是鬼泣5的评价结算算法分析的全部内容,希望对大家有所帮助。更多内容请继续关注当友。为您带来最新、最全面的游戏相关内容。

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标签: 评价 算法 鬼泣