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幻世录2全收集好结局攻略,幻世录2完美攻略

2023-12-21 08:01:36
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!系列“夜聊游戏”/漫长的冬夜永远(本期话题分类:*国产游戏)大家好。欢迎来到今天的“夜聊游戏”。我是昌东永业。上周因为事务

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!

系列“夜聊游戏”/漫长的冬夜永远

(本期话题分类:

*

国产游戏)

大家好。欢迎来到今天的“夜聊游戏”。我是昌东永业。上周因为事务繁忙,有两期没有更新。本周和下周,我们会稍微增加更新频率,尽力弥补缺失的问题。这一期继续说我又爱又恨的《幻想2》。

[更大的规模,更小的模式]

(《幻想1》的主人公伦纳德)

说实话,《幻想之书》这一代的故事并不是很大。它的故事讲述了一个桀骜不驯的骑士团长人被战略性地选择为弃儿的故事。被流放后,他一步步抓住机会,团结战友,终于复仇成功,亲手拯救了世界。这个故事在我们的话题开始时讨论过。由于拯救的过程,也成功暴露了法鲁斯翁大陆局势不稳的真相,成功点燃了火药桶,导致法鲁斯翁叛乱的全面爆发,最终将法鲁斯翁大陆带上了毁灭之路。

这种有点可笑甚至矛盾的剧情走向,只能解释为一种历史走向的沉重和无奈,以及它带来的悲伤。从这个角度来看,伦纳德从混沌到英雄的史诗是有逻辑性和艺术性的。

(跳槽后的伦纳德)

但不管怎么说,因为他是乱世英雄,所以他最初的出发点更接近个人动机和好恶。所以这部史诗虽然宏大,但从史诗的角度来看,显然比幻想曲2的设定更引人入胜,幻想曲2是一场涉及数千年前天、海、陆五大种族的魔神战争。

不过,虽然《幻想1》的史诗规模比《幻想2》要小,但其战场采用了精致的2D影像和更高的透视感,让人感觉充满了战场和氛围。

(《幻想1》战场)

还有《幻想2》...嗯,一开始听说是3D模型,还挺兴奋的。你知道吗,我一听到这个,就幻想了很久。如果上面的战场都是3D的会是什么样?有什么样的华丽,就会有什么样的大气!

(《幻想2》战场)

……

我承认,我为此关闭过一次游戏。你敢放低视角吗?显然,如此宏大的史诗设定,清晰地展现了如此大规模的战场。你以为你把视角放那么低,整个屏幕上就不会少几个单元?这是一场史诗般的战争还是一场群殴?

而且如果3D模型够精致,还能省点。然而那是2002年,我们都知道3D技术还不够成熟,还不够精致,还不能让人接受。不过还是那句话,既然不够漂亮,能不能把眼光拉远一点,让大家在雾里看花的时候,可能会觉得更漂亮!我们不得不把视角放得那么低,让大家看着娃娃般的模特在战场上“战斗”...玩具士兵的质感真的很宏大,很史诗。

(第三关“囚徒”,是弗雷斯特的最后一道防线。女王和三位将军来了。然而,士兵们...敢于付出更多...)

其实我打了几级,我明白...恐怕制作组不是不想提高视角,而是不敢...因为不知道是因为大家的电脑运行能力跟不上,还是因为他的数值系统太差(下一期再讲),反正游戏正常进行一个星期的时候,你不会看到太多每个关卡的士兵。

想象一下,在游戏剧情宣称是全面战斗,最后的防御,最后的决战的时候,大战场里只谈几个玩具士兵是什么感觉。与其有这样的违和感,不如降低视角,让自己一直只能看到几个单位。

当然,说幻想二不敢把太多单位投入战场也是不对的。例如,在主地块外的随机调平图中...

(幻想2中地下水道随机平整图)

……

让我们有较少的单位...我要惊恐发作了...

有可能是练级图单位很多,但是主剧情单位数总是太高。而且这个游戏的人数是奇数,完整的队伍可以达到19人。所以在后期的很多关卡中都出现了玩家数量多于敌人的奇妙景观...如果是大BOSS战,问题不止一次,而且不止一次出现在杂兵战中...

(玩家团队,这里只有一半左右...)

员工比你多,设备和技术都比你好,那玩有什么意思?敌人,你最好快点投降,给经验,道具,剧情...

这样绕来绕去,可以说没有战争的宏大感,没有战场的紧张感。我们再来回顾一下一代名将的战场,比如狂沙。

(《狂沙》,看到这么多士兵,还有盾、法、弓、剑、锤的有机结合,你感觉到这种程度的压力了吗?)

一部宏大的史诗,因为不知道是关卡设定、美术设定、数值设定还是技术限制,变成了一场木偶戏。不得不说,玄幻2的格局比玄幻1小很多。

不过,比这个小多了!

我们来看看《幻想1》的世界地图。

(《幻想1》世界地图)

看上图。延伸的地图路线将密集的城镇点、地块点和检查站点串联起来。看《幻想1》的世界地图要多久?感觉像个模特。

然后,我们来看看《幻想2》的世界地图。

(奇迹二世界地图)

嗯,地图不小,细心的朋友可能一眼就看出,地图左下角的大陆形状其实是一代地图的全图。显然,由于历史变迁、超自然力量等原因,法鲁西的翁大陆板块已经与第二代伊比利亚大陆分离。

既然二代地图完全包含了一代地图,那你的地图线条和地图点不应该更宏伟吗?然而,你可以看到上面的图片...只有几个点,整个故事就在这样几个点里来回...如果不是你反复强调伊比利亚大陆这几个字,我还以为是发生在一个岛上的故事呢...

这种花纹缩水恐怕是严重到无论如何也避免不了的。然而,第二代已经超重了...

(《幻想1》蒂娜释放魔法)

在一代中,人物的攻击方式分为三类:普通攻击、特殊技能和魔法。普通攻击会进入本期开头显示伦纳德形象的界面,输入攻击者的攻击动作和被攻击者的回应;而且特殊技能和魔法会像上图一样被拉出来(有的可能是单个),然后特殊技能会进入攻击界面,然后展现出特殊技能华丽的特效,而魔法会直接在地图上生效,效果同样华丽。

(玄幻书中重要人物释放技能和魔法时的预备动作)

而且重要人物释放技能和魔法时,会有一个类似上面的简单酷炫的准备动作,让人耳目一新。当然,如果看多了真的很无聊,可以在设置里关掉,但我从来不关。

在第二代中...

(《幻想2》攻击界面)

首先,攻击界面变成了上面的。嗯,我假装没看见玩具士兵。然后,普通攻击和特殊技能融为一体。再牛逼的特殊技能,再炫酷的角色动作,也只能攻击一个人。何况只是砍刺方式不同而已。什么这么酷...

魔法在二代中变化不大,但依然直接在战场上生效,发挥魔法效果。不过也许是制作组觉得这一代的模式实在太低了,所以后期的大型魔法,比如极点,女神之怒,诸神之怒,往往是战场界面直接消失,打出一个魔法能量轰击地球的画面...嗯,看来能毁灭地球的魔法很棒...但是我少打游戏你就别忽悠我了,所以你强行想把格局设高一点不是吗?还是因为你是二代,所以必须...

(第二代特殊技能的攻击效果...)

这里很暗。真希望能停下来对《幻想2》说一句好话。然而...他的数字系统...下次再说吧...

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