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质量效应3哪个结局比较好,质量效应3怎么选择结局

2023-12-21 08:07:58
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在电子游戏出现以来诞生的众多游戏作品中,优秀的剧情不在少数,如《博德之门》《异域之魂》,以及近期新生的《后浪》如《极乐迪斯科》《一把美元2》。借助游

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!

在电子游戏出现以来诞生的众多游戏作品中,优秀的剧情不在少数,如《博德之门》《异域之魂》,以及近期新生的《后浪》如《极乐迪斯科》《一把美元2》。借助游戏这种表现力强、互动性强、形式多样的载体,其呈现的剧情让很多玩家惊叹不已,回味无穷。

《博德之门》、《异域之魂》、《极乐迪斯科》、《一把美元2》等剧情优秀的游戏往往能成为一代经典。

今天要讲的作品是系列作品——质量效应三部曲,我觉得就算和同样“剧情优秀”的社团成员竞争也绝对能进前三。

质量效应三部曲由BioWare开发,EA发行。

作为一款科幻游戏,《质量效应》三部曲的剧情质量可以和《银河英雄传》这样的经典小说相媲美。无论是宏大的世界观,壮丽的银河,先进的未来科技,还是各具特色的外星种族,性格各异的丰满立体人物,跌宕起伏的故事走向,《质量效应三部曲》都堪称科幻题材游戏的典范。

质量效应三部曲的剧情是科幻RPG的典范。

如果说这样一部公认的名著系列的剧情有什么争议的话,那大概就是结局了。在《质量效应3》被宣布为系列终结篇后,所有质量效应系列玩家都开始对这部史诗将如何收场充满猜测和期待。作为一部拥有如此群众和观众的作品,“完美”的结局是个伪命题。所以,即使《质量效应3》提供了四种不同的结局(严格来说是五种,但隐藏的结局可以算是红色结局的plus版本),仍然无法让所有玩家满意。游戏最初的结局很短,显得有些仓促,对很多事情都不清楚,被很多玩家诟病。最终BioWare不得不发布了加长版的结局DLC来平息众怒。

面对玩家对结局的不满,BioWare推出了“扩展剪辑”结局DLC。

事实上,这是所有杰作都无法逃脱的命运。比如那些年《三个民工》已经完结的《火影忍者》、《死亡漂白剂》,以及早前的《夏洛克福尔摩斯历险记》系列,都是虎头蛇尾的代表。随着作品篇幅越来越长,内容越来越多,对于作者来说,掌控的难度会呈几何级数增长。所以后期无数的人、事、关系、矛盾、冲突往往变得大到不能倒,为这样的作品画上一个完美的句号自然就成了一个几乎不可能完成的任务。

在我看来,虽然质量效应三部曲的结局远非完美,但确实给玩家提供了很多独立联想空。无论最终做出什么选择,玩家都会对自己的选择及其后果进行远远超出游戏层面的思考,而这些思考比游戏结局本身更重要,更有意义。然后,笔者将分别谈谈自己对质量效应的四种结局的看法和思考。

没有光

平淡的结局,即谢泼德拒绝了堡垒中催化剂提出的全部三个解决方案,或者直接向出现在玩家面前的小男孩形象开枪,导致动员了几乎整个星系所有力量的对抗收割行动失败,整个星系所有高级有机生命文明被彻底毁灭,一切归零,进入下一个五万年周期,这是一般认为最糟糕的结局。毕竟三分努力都以失败告终。从结果主义的角度来看,和什么都不做,静静等待收获没什么区别。

无光结局,随着画面变暗,整个星系的高级有机文明都会被收割。

少数主动选择这条路线的玩家认为,虽然蓝、绿、红三种结局差别较大,但仍然无法完美解决高级有机生命文明发展到一定程度后必然会创造出最终导致其灭亡的合成生命的“循环”。于是他们选择接受收割,留下关于收割者的信息,把希望寄托在下一个5万年周期出现的有机生命文明上,就像上一个5万年周期收割的Plo仙人一样。

平淡结局的本质是把希望寄托在未来五万年周期的高级有机文明上。

这种说法乍一看似乎有道理,但在我看来完全无法接受。

顺其自然

原因很简单:

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在玩有官方主角的RPG游戏时,玩家必须将自己带入角色,否则根本无法体验到“角色扮演”的乐趣。谢泼德作为站出来对抗强大的死神的个人英雄,是绝对不可能把责任推卸给别人的。毕竟如果他选择推卸责任,最终站在堡垒上面对最终选择的就不会是他。明明有能力结束收割却袖手旁观的行为,与谢泼德无关,他动员了几乎整个银河系对抗收割者。可以说,这个选择本身就与谢泼德的人物形象相悖,无论从哪个角度看都是彻头彻尾的失败。选择平淡的结局,说白了,就跟在球场上故意把点球踢到你面前,然后希望以后能进一个体育进球一样。这属于把你弄来的那一个改成潜在的零,别说谢泼德这样的优秀军人,就算是一个普通的孩子,也很难做出这样愚蠢的操作。

蓝光

蓝光结局需要玩家将谢泼德操作到巨型熔炉左侧的蓝色区域,并与控制台进行交互。于是,薛·帕德利利用巨型熔炉的能量来控制收割机,并更换了催化剂作为它们的新控制器。同时,他作为有机生命的存在将被抹去。在控制了收割者之后,谢泼德命令他们停止收割,开始帮助被战争破坏的文明重建,并在结局动画中声称要控制收割者成为银河系的守护者。

与青田炉左侧控制终端互动,进入蓝光结局。

在控制了收割者之后,谢泼德希望他们成为“守护者”

支持蓝光结局的玩家认为,选择蓝光结局不仅可以一劳永逸的避免收割,还可以让收割者成为强大的盟友,是一举两得的妙招;反对者认为,这种行为与《质量效应3》中的反派——幻视人没什么区别,只不过幻视人失败了。而且这种选择并没有解决有机体与综合的根本矛盾。也有一些玩家认为谢泼德在变身后能否保持初心是不确定的,甚至有玩家提出了所谓的“启蒙理论”——即催化剂让谢泼德代替自己控制收割者,只是为了避免收割者被消灭的把戏,其最终目的是逐渐侵蚀谢泼德的自我意识,最终让他成为第二个催化剂。

启蒙理论在玩家中有相当大的市场。

我个人并不认同开悟论,因为游戏中没有与之相关的信息和铺垫,主观臆测不可取。但反蓝光派的另外两种观点与我不谋而合。

选择蓝光结局,难免让人觉得自己活在illusive man的阴影下。

第一,任何玩过三代的玩家都应该知道,除了终极BOSS,游戏中最大的反派是illusive man。他试图用Sheppard来控制死神,但最后失败了,反而被死神控制了。如果在最后的选择中选择了蓝光结局,那么前作中所有针对illusive man的动作看起来都会像小丑一样可笑,让整个故事看起来像是“屠龙者终将变成龙”这样的讽刺故事。此外,谢泼德,作为一个根本不同意虚幻男人的想法的人,他怎么能在最后一刻叛逃并继承他的衣钵呢?其次,游戏中的有机生命文明可以说对收割者一知半解,甚至很多信息最后都是从催化剂的口中说出来的。谢泼德成为收割者的控制者后是否会有不可预知的变化,变化周期有多长等等都是未知数。把整个星系的未来寄托在未知的事物上,显然风险太大。

绿灯

要触发绿色结局,玩家只需要径直走向巨型熔炉,进入裁判距离后,就会自动触发谢泼德放入巨型熔炉的CG动画。在绿色结局中,谢泼德选择牺牲自己,将自己的能量加入到巨型熔炉中,而由此引发的连锁反应将使所有的合成体和有机生命体结合成一个新的生命形式,换句话说,它们将合二为一,所有的生命体都将以这种新的形式存在。

在绿光的尽头,谢泼德愤怒地扑进了高耸的熔炉。

不可否认,绿色结局听起来真的很美——有机合成合并,双方没有分歧和争议。颇有“一个世界”的感觉,甚至通过这种融合,生命体有了超越生死的可能...如此光明的前景让我在选择结局时犹豫了。

绿色结局看起来真的是一大进步。

正因为如此,绿色结局拥有一大批忠实粉丝,他们认为这种理想化的结局是美好的,符合所有生物的共同利益。

和平共处,天下一家。

但如果深入思考,不难发现,在这近乎完美的表象下,也有很多不容忽视的问题。

第一个问题是,之前用生命战斗过的敌人,突然变成了立场一致的“朋友”。这种突如其来的变化,恐怕不是简单的“和平共处”所能带来的在生物体和合成体之间旷日持久的争论中,双方都付出了巨大的代价和牺牲。或许之前的合成还有情感上的不足,但这也已经被绿光带来的“融合”弥补了。那么,生物体和合成脸真的能和夺走了很多“重要人物”的人“相逢一笑泯恩仇”的概率有多大呢?

前一分钟还是生死攸关,下一分钟还是一样的气体?

其次,作为一个一直强调“自由”和“可能”的人,我很难想象谢泼德会做出如此慷慨的选择。换句话说,在谢泼德眼里,他应该完全没有立场凭自己的好恶来决定整个银河系所有生物的基本生命形式。基于谢泼德的个人设计,他会认为整合只是未来存在的一种“可能性”。即使最终实现了,也应该是自然进化的结果,而不是通过他的人为干预。

事实上,谢泼德在做出选择之前就已经在对话中明确了自己的立场。

红灯亮了

红色结局的触发需要谢泼德来到巨型熔炉右侧的动力管道,并对其进行射击。由此产生的爆炸将摧毁所有合成生命(包括一些盟友),并影响所有合成体。这将彻底摧毁收割者,但也会打击整个星系的科技发展水平。

爆破动力管道可以摧毁收割者。

红色结局应该是大多数三部曲玩家的最终选择,因为它最适合谢泼德这个角色本身。换句话说,如果谢泼德真的存在,红色结局应该是他的选择。红色结局也是唯一能让谢泼德有生还嫌疑的结局,这似乎说明在制作组眼里,红色结局才是“真正的结局”。

在完善战备的前提下选择红灯,谢泼德会有生还的嫌疑。

就像其他选项一样,选择红光也有很多问题,比如很多作为盟友的合成生命也会被消灭;科技的倒退可能会严重影响未来很长一段时间的生活;随着文明的不断发展,生物很可能创造出新的综合体,然后重复曾经的一切。既然如此,为什么我说红色的结局才是“真实的结局”?

很简单,因为红色结局是唯一符合谢泼德核心诉求的结局,那么谢泼德的核心诉求是什么呢?相信下图会给你答案。

是的,活着,保持你的生命形式,带着希望活着。

谢泼德非常抗拒合成“程序机器”的生命形式

换句话说,谢泼德动员了几乎整个银河系来对抗收割者,因为他想为所有有机生命文明进一步发展和进化争取更多的时间。简而言之,就是维持现状,放眼未来。对于谢泼德来说,他要保护的未来不是注定的、被选择的未来,而是一个未知的、有着无限可能的未来。

未来应该被创造,而不是被选择。

尽力而为,听天由命。作为一个有角色的普通玩家,我最终选择了向权力管道举枪。因为这是谢泼德将选择的道路,我有义务为他实现它。

扩散的红光带来了毁灭,但也带来了希望。

写在最后

一千个读者有一千个哈姆雷特。对于《质量效应三部曲》这样宏大的科幻史诗的结局,不同的视角,不同的立场,可以创造出无数不同的认知和感受。无论蓝光党、绿党还是红方,任何一个认真做出选择的玩家都深爱着这款游戏。就像游戏里很多立场不同的种族可以为了一个共同的未来而联合起来一样,有这么一个共同的爱情又有什么关系呢,哪怕他们的观点不同。我们的世界不就是在求同存异的过程中不断发展的吗?

故事就是这样结束的,一声巨响,而不是呜咽。

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