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世界征服者2攻略文字版,世界征服者2全攻略

2023-12-21 08:22:55
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!文明是有毒的,但是大部分经历过的玩家都会有这个共识。有多少次,当你凌晨4点痛苦地恢复过来,诅咒着即将到来的最后期限,不顾一切地继续钻回电子世界——与

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!

文明是有毒的,但是大部分经历过的玩家都会有这个共识。有多少次,当你凌晨4点痛苦地恢复过来,诅咒着即将到来的最后期限,不顾一切地继续钻回电子世界——与游戏能带给你的5000年的叙事相比,论文或作品显得太渺小了。

既然是游戏,对人类或多或少都有毒害,但文明显然是一个特殊的范畴。当屏幕上出现胜利的画面时,你的心情会有点复杂:

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有的是高兴,有的是惊叹,更多的是释然。

缓解是一个消化的过程。我多次提到游戏中的沉浸体验,需要进一步说明的是,沉浸并不是放下空思维。它不像闭着眼睛一天一天过去的睡眠,而是一种类似冥想的状态,让你的大脑充满纯粹的情绪。游戏结束,这种情感的基础消失,精神从虚拟世界中退出。想象一下,一瓶可乐被剧烈摇晃过,气泡从黑色的液体中溢出。这是解脱。

有很多类型的情绪可以充满大脑,比如游戏“发射!硬汉能让人“欲火攻心”,而保卫钓鱼岛等游戏则能产生“义愤”。但最毒的恐怕还是“使命感”。

使命感会驱使一个人去追求他的自然属性,从为中华崛起而读书到节约水电到延缓宇宙熵增,都是使命感的表现。无数中二少年梦想着压扁世界,征服宇宙。直到长大后,他们才理性地发现,征服世界并不是他们的天定命运,只是这种奇怪的“使命感”或多或少地保留了下来。

《世界征服者2》的游戏形式非常简单,金发碧眼的女副官可以简单的给你讲解几句,然后开始战斗。这就是纯军事战略的优势,(几乎)不需要考虑内政外交,指挥你的部队占领所有敌方领土并取得胜利。战争的背景是二战和冷战。玩家可以在战役模式中选择同盟国和轴心国,或者冷战中的北约和华约阵营,此外还有世界混战的豪华套餐(这个幽灵动物模式后面会详细讨论)。

新手第一关:保卫莫斯科。蓝色箭头指向可移动区域,红色箭头指向敌方交战区域。

战斗系统有点类似于GBA上的经典战略作品《进阶之战》,每回合根据控制的领土分配相应的资源(税收)。资源有广泛的用途。建军的时候可以在工厂生产战车,在城市招募步兵。建海军的时候,军舰可以在船坞里生产;使用空部队可以建造机场,然后组织空攻击,伞兵或者核弹,需要一定的成本(极其昂贵);可以投入更多的基础设施,比如工厂,城市,要塞炮,反空机枪,雷达等。这些东西有的可以增加收入,有的可以增加战斗力;最后可以发展突击、补给、海运等战术。部队的种类很多,各兵种的进攻、防守、移动都不一样。这里就不详细介绍了,玩家可以在游戏中快速体验。

虽然游戏大小不到40MB,但游戏性非常惊人。每一场战役都要想取得“重大胜利”是需要一番心思的,全军奇袭绝对行不通。在这里,有两个小技巧分享给大家。

首先是偷地。如前所述,每轮获得的资源量与所占土地有关。土地和工厂越多,可以获得的资源就越多。土地可以从盟友和敌人那里被偷走。在战斗层面,一般会安排盟友和你并肩作战。比如轴心国一战,他们会和古德里安合作;协约国将在第一次世界大战中与朱可夫和罗索索夫斯基合作。出兵占领盟友的领土,既可以壮大自己的实力,又可以带动盟友出兵前线,集中优势兵力打击敌人,弥补了艾经常焦虑的智商。对这个盟友的反应是什么?只是苍白的谴责,不要在意。

“我们对此表示强烈谴责……”自从我们失去了节操,游戏的难度似乎瞬间下降了很多...

虽然我总是以不太体面的方式取胜,但请不要忘记我拿起这个游戏的第一个动力:我的使命感。

第二是敌后生产。有些兵种机动性极强,比如装甲车,每轮可以移动三次,所以经常使用这种战术:在前方开出一个缺口后,派装甲车开进,一路冲到敌人后方,占领一个工厂,然后生产一辆装甲车继续冲,占领另一个工厂...理论上只要你有相对充足的资源,完全可以在一回合内让敌人损失半个无人之国。激动!

使命感不是一开始就存在的,它总是在你投入了很多感情之后才悄然产生。在文明上,你带领一个公元前3000年的小部落成长为22世纪的世界一极。这种流式体验会让你的使命精神燃烧起来。你精心策划了每一个扩张策略,密集的爬上科技树,为你的国民提供各种资源和系统,时刻关注着你所有对手的一举一动...一瞬间,你甚至忘记了这只是一场游戏,以为自己在进行人类最伟大的实践。

玩《世界征服者2》也有类似的情感过程,尤其是“征服模式”。征服模式有六个战场,时间跨度从1939年到1950年。有史实,有空战场。在每张地图中,玩家可以选择任意一个国家进行战斗,你喜欢谁就玩谁。这种代入感很强,别说苏、德、英、美这些热门国家,也有很多玩家愿意用朝鲜、比利时,从自虐中获得全胜。

征服模式最显著的特点就是地图巨大,附加单位多。各国轮流一轮大概需要6到7分钟,短短10轮就要1个多小时,手机主板会融化。笔者在网上找了两张战报态势图,大家可以感受一下。这样的地图在整个战场规模中大概有八张。

图中每个地点堆叠的部队最多4个,全图可能有数量1000多的部队在厮杀,你大概可以想像它们全部行动一轮的时间吧。最终这篇战报的玩家用英国在第110余个回合后取胜!图中每个位置最多堆叠四支部队。整个画面可能有1000多的部队在战斗。你大概可以想象出他们所有人移动一轮的时间。最终这个战报的玩家在第110回合后用英国赢了!

一开始,也许你只是以娱乐为目的开始一个游戏,但随着你一点点扭转局势,一次次歼灭敌人,一次次见证部队在战场上死亡的厚望,你的态度在某个时候会发生质的变化。实现布局的使命感和布局的满足感让你舍不得离开手机,于是玩到天亮。

我们真的喜欢征服世界吗?当然不是。但普通人很容易陷入掌控一切的错觉。脑补能力强的玩家也会在手中为游戏编织一个精彩的故事:忠诚的士兵,开放战斗力的指挥官,从小国打到统一的欧洲...但游戏终究只是游戏。与从中获得的深层乐趣相比,霸气的背景音乐、女副官的夸赞、精心设计的战斗节奏所调侃的“使命感”或许只是一种表面的情感。

《世界征服者2》的可玩性很强,但是针对这种“怪毒”,需要提醒玩家注意及时主动驱散自己的情绪,不要总在游戏过关的时候觉得如释重负。为了保证睡眠的时间和质量,有时可以使用精神胜利法。

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