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缺氧在什么条件下可以升级技能,缺氧的常识和玩法最新

2023-12-21 09:18:40
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!这款经典游戏最近加入了全新的内容,迎来了全面升级。但是很多玩家似乎对2月9日因为缺氧要更新什么有很多疑问。为了让大家更好的了解游戏中的各种新元素,边

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!

这款经典游戏最近加入了全新的内容,迎来了全面升级。但是很多玩家似乎对2月9日因为缺氧要更新什么有很多疑问。为了让大家更好的了解游戏中的各种新元素,边肖在这里为大家带来2月9日因缺氧而更新内容的详细介绍。

2月9日升级内容介绍。

关键要素

新的职业面板:

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现在你可以在建筑菜单中创建一个职业面板来解锁新的职业树!

职业修改面板:除了现有的切换工作任务的功能之外,“工作面板”现在还包括了一个“职业树”,可以让你给复制者分配不同的职位,比如矿工、建筑师、工程师,等他们升职了再提拔。

新职业奖励:所有职业都有与其领域相关的属性,但有些职业会伴随特定职业的额外福利,这些额外福利会合并到复制者的升级中。这意味着特殊技能可以随着等级的提升而解锁,比如使用高级机器或者挖掘花岗岩和深渊晶石的能力。

复制者的职业兴趣:宇宙中每个复制者都有自己喜欢做的事情!给他们分配一个有趣的工作,他们对工作的热情会帮助他们更快地掌握这项技能。

帽子:对,帽子!这顶帽子会戴在你的克隆人的小脑袋上。这些配件会用来显示你的复制者被分配到了哪个岗位,天知道复制者戴上这些帽子有多兴奋!

新建筑和房间:

农业站:在一个封闭的房间里增加一个农业站现在将被定义为温室。分配到农业工作的复制者将能够在这些房间里生产特殊的肥料,并将它们分配到附近的作物上,以促进生长。

动力控制站:在封闭房间内增加动力控制站将被定义为动力装置。工程克隆人可以在这些房间里制造升级材料,这样他们就可以修理附近的发电机来增加它们的功率输出。

娱乐室:用一个有趣的建筑和一些装饰品创造一个娱乐室,可以为你的复制者创造一个出去放松的地方。

自动化扩展

在游戏现有自动化系统的基础上,增加了新的建筑和总览,让你能够更好的控制新世界的日常运作,基地中的自动化任务也更加广泛。有了全新的传送系统,你可以在你的新大陆周围运输矿物和固体物品,在仓库中储存物品,并清理地板上的碎片,所有这些甚至都不需要从你的复制者那里抬起一根手指。

关键要素

传送轨道、装载臂和集装箱:这些新建筑可以用来快速自动地将你的材料运送到建筑菜单的运输页面中的建筑工地和储存区。完全不需要复制者的参与!

自动清洁器:这种方便的自动机器会将一定范围内的所有矿石和碎片吸起并重新分配,运送到有相应需求的建筑和仓库。多节省时间啊!

新的运输概览:检查你的运输系统的网络,并实时了解材料在基地的位置。

智能电池和储物柜:新的智能电池和储物柜可以连接到自动电网,并在装载了您指定的数量后被激活。太聪明了!

智能冰箱:对现有冰箱进行了改造,增加了自动输入,加载超过规定数量后即可激活。如果有克隆人偷偷吃夜宵,可能会知道这件事,默默批评。

疾病逻辑传感器:这种自动传感器将允许您检测细菌的浓度,并根据污染程度打开或关闭系统。当疾病肆虐时,它会自动封锁生物危险区域,或者释放大量氯气清除被污染的空房间。

还有更多。

蒸汽轮机:对这台发电机感到兴奋!因为它可以产生大量的能源,而几乎不浪费资源!

重新平衡食物和植物:为了从整体上获得更多有益的农业经验,植物被调整了。

一些植物的卡路里产量增加了,其理想生长条件的范围也扩大了,以利于生长。

可食用的虱子现在需要用污泥施肥。

现在高等级的粮食作物应该更容易喂养。

性能提升!

大量的bug修复,平衡调整,生活质量提升等等!

关于优先级?

在职业更新的公测中,我们尝试了一个新的优先系统。在测试中看了所有不同场景下的变化后,我们对结果并不满意,于是重置为原来的优先级系统。获得更简单、更灵巧的解决方案,让复制者按照你想要的方式操作基地,仍然是我们的重要目标,但我们相信我们可以做得更好,所以我们期待在未来的更新中解决这个问题。

更改列表:

特性

新机械师:角色

可用角色(有配套帽子):见习矿工、见习建筑师、建筑师、搬运工、信差、宇航服工程师、总工程师、电子工程师、机电一体化工程师、农场工人、农民、有经验的农民、研究助理、科学家、终身科学家、场地管理员、厨师、厨师、艺术生、艺术家。

新建筑:动力控制站、农场站、智能电池、蒸汽轮机、扫地机、输送轨道、输送装载机、输送插座、智能存储压缩机、菌根传感器、工作板。

修复和更新

世界模拟速度提高了20%,也就是说液体和气体的流动速度可以提高20%。

修正了几个关于模拟帧速率的问题。

一些建筑现在有更大的容量,以减少他们需要重新填充的频率。

属性等级被重新调整。

现在,您可以在新角色屏幕的底部找到作业权限屏幕。

高瓦数的电线只能由电气技术人员制造。

随着时间的推移,电池会失去它们。

现在有韩语翻译了。

由于具有相同元素的两个垂直相邻单元的密度偏移,现在应该保持能量。

如果你的被骗者的生命值低于85%,那么只有降低生命值的效果才会开始出现。

当清除保留时,可以将其销毁。修复了复制者会“修太多”的问题,最后在修理站脚下放置了很多工具。

当它腐烂的时候,它会正确地结束辛苦的工作。如果食物在吃的时候腐烂了,用“永久”的食物质量和热量调节剂修复复制器。

如果没什么可研究的,研究中心就不要再抱怨没入选的研究了。

修正了套装头盔有时旋转不正确的问题。

吸收不同类型元素的泵现在将它们推出到管状循环模式。

如果接通电源,冰箱现在会发出逻辑信号,让你在冰箱满了的时候自动操作。

现在,复制者可以不用等材料送达就能挖出不影响移动的建筑。

液体现在只会升华到最大压力。

修正了游戏无法在保存文件夹中创建文件夹时可能出现的崩溃。

液体密度的位移只能通过温度交换来进行,否则,液体质量会晃动很大,引起奇怪的表面振荡。

流浪Dupe的健康栏现在应该显示他们的健康了。

液体表面不应被视为别名。

增加Atmo开关的压力开关范围。

电线桥现在显示在电源盖上。

磁贴不能再在Tempshift板上建造。

现在生命体征小组应该列出预期。

修复了放置电线/管道时可能出现的崩溃。

当瓷砖被挖出时,光源应该正确地更新在其半径边缘发光的瓷砖。

修正了当建筑被放置在地图边缘时可能发生的崩溃。

固定杂项不显示工具提示。

修正了当一扇门收到逻辑信号后破坏框架时可能发生的崩溃。

修正了液体和气体放入管道可能会不正确改变状态的问题。

“\ t”已从字符串中删除,因为某些字体不支持它。

修复工程在修复破坏的时候崩溃了。

食物腐烂通知降级了。

修复显示以前所选实体信息的详细信息和统计面板。

现在只能用半个卧室的房间,现在应该算是房间了。

打印盒不再过热。

如果储藏柜中的物品已经被升华,现在可以正确地请求更多的物品。

现在,疾病覆盖率工具应该正确地跟踪重复的主轴。

修复了用于温度模拟的门的质量是关闭时的两倍的问题。

固定植物的灌溉和利用。灌溉不足的植物会在一段时间内枯萎,这与它们未满足的灌溉需求成正比。

现在更换建筑应该可以恢复原来建筑的质量。

使用屏幕截图模式(ALT+S)时,状态项现在被隐藏。

矿石不会再对半合并空。只有落地的时候才会合并。

移动氢气发生器端口,使其不再漂浮在空气体中。

现在,报告屏幕中的所有注释都已分类。

增加聚合物压缩消耗率,使其不会继续打开/关闭。

增加二氧化碳洗涤器的投入和消耗,使其运行更加连续。

拆除标记的建筑将导致该建筑中的任何复制工作停止,并阻止其他副本工作。

只有瓶子里的东西才应该着色,而不是整个瓶子。

在地板上睡觉时,重复的人应该会再次感到疼痛。

修正了从错误细胞取样的细胞之间的疾病转移问题。

修正了一个可能的错误,当悬停在地图边缘的投手泵。

修复了一个错误。如果您点击一个制造商并选择一个配方,然后点击另一个没有选择配方的制造商,它将显示第一个制造商的成分列表。

修正了一个时间膨胀问题,在数百次循环后,一次循环可能比计划的要长。

按Exit应该不会再关闭最初的复制选择屏幕。

如有必要,研究屏幕上会出现水平滚动条。

减少游戏中使用DX11函数的数量,让它可以在更多的DX10卡上运行。

修正了一个可能的崩溃,如果矿石被游戏摧毁,并通过模拟融化在同一个sim卡上。

当你选择一个副本并悬停在世界上的物体上时,它现在应该会告诉你有什么差事可做。

如果可能的话,气体到液体的转变现在将由下落的液体来模拟。

修复了分辨率设置没有正确恢复的问题(OSX)。

修正了使用某些语言环境(Linux)时启动时的崩溃。

优化提取。

优化管道温度模拟。

优化管道流量。

优化的动画系统。

优化冲突更新的选择。

减少内存使用。

优化植物灌溉。

优化路径搜索。

优化的细胞变化检测。

优化叠加渲染。

优化的气体/液体渲染。

优化的报告存储。

降低不同模拟的成本。

食物调节

熟食的热量不再比原材料少。一般来说,做饭增加250-500千卡热量。

Muckroots从1000kcal变成了800kcal。质量范围从-3到-1。

粉虱从100kcal变为600kcal,但粉蚧植物的产量从8变为1。质量从-3变到-1。

对于1600卡路里的猪鬃浆果,植物产量从2变为1,生长时间从4个周期增加到6个周期。质量从-1变到0。尽管如此,还是比较容易满足温度和水分的要求。

蘑菇从1600kcal变为2400kcal,植物产量从2变为1,生长时间从10个周期减少到7.5个周期。

小麦籽粒产量从25个增加到18个,生育期从20个周期减少到18个周期。

品茶胡椒子的生长时间从22个周期缩短到8个周期。

水果蛋糕的质量从-1变到+3。热量从1600千卡到4000千卡不等。

浆果的公斤数从1000大卡变成了4000大卡。质量范围从+2到+4。

香料面包的千卡热量从1000千卡变成了4000千卡。质量范围从+1到+5。

烧烤从1600变4000kcal。质量范围从+1到+5。

软骨浆果从1000千卡变成了2000千卡。质量范围从0到+1。

冰块从1000大卡变成了1200大卡。质量范围从-1到+2。

炒蘑菇从1000大卡变成了2800大卡。

改变烹饪食物中的配料量以达到目标卡路里量。

默认质量期望值从-3更改为-1。

禁用基于分数的食物期望

工厂需求调整

减少毛刺飞溅的要求是每循环80公斤到20公斤。

将刷毛的过热温度从23℃提高到30℃

对Mealwood工厂增加了10千克/周期的污染要求。

收获植株的种子脱落率从33%降低到10%。农民的劳动水平可以提高他们的价值。

以上是2月1日升级内容的详细介绍。下次会有更多游戏相关的最新消息与大家分享,敬请期待。

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