塞伯利亚之谜详解攻略,塞伯利亚之谜详解
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作为2002年发布的一款点击即解的解谜冒险游戏,《赛博利亚之谜》因为其独特的发条朋克世界设定和令人向往的冒险旅程,在《无尽之旅》和《神秘岛》占此类游戏大多数的年代,依然能够获得不错的销量和口碑。
二十年后,《西伯利亚之谜:
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世界之前》作为这个系列的第四部,终于出现在我们的眼前。在经历了第三次滑铁卢之后,游戏吸取了经验教训,最终以优异的品质在steam平台上赢得了玩家94%的特别好评。精致的声音和画面表现,以及讲述的故事,给玩家带来了难忘的冒险经历。不过在介绍这款游戏之前,我还是要强调一点,虽然是和古墓丽影系列一样的女主角冒险游戏,但是西伯利亚之谜系列并没有前者那么精彩。相反,整个游戏只需要鼠标操作,没有战斗机制。这是一次慢节奏的冒险之旅。可以肯定的是,这是一个需要玩家静下心来仔细理解的游戏。
作为一系列作品的续作,游戏依然是关于主角凯特·沃克的冒险。如果你还没有玩过这一系列的作品,可以通过“主界面前情提要”了解一下人物和故事的概况。在早期,来自纽约的律师凯特·沃克(kate walker)为了事务所的业务来到了欧洲的一个小镇。由于失误,凯特被一个名叫汉斯的老人卷入了对自己梦想的追求中。为了替汉斯寻找失落的西伯利亚岛,他和传说中的猛犸象凯特、汉斯以及汉斯制作的机器人奥斯卡开始了漫长的冒险。
《赛博亚之谜》中的凯特和奥斯卡顺着第二代和第三代的故事发展,两位冒险者终于找到了传说中的西伯利亚,见到了汉斯心中所想的猛犸象。帮助汉斯实现梦想后,凯特也面临新的挑战。你会从现在开始回到纽约,还是继续前进?在艰难的选择下,凯特最终选择了坚持自己的冒险。但同时也付出了巨大的代价——在第三部电影的结尾,凯特被游戏中的民间法西斯组织抓走,在矿井里做苦力。
在《西伯利亚的故事:世界之前》中,凯特偶然从矿井中逃脱。为了完成同伴卡秋莎的心愿,凯特开始了新的旅程。喀秋莎的愿望是让主角在60多年后寻找画中这个和凯特长得一模一样的人。
全心投入的制作相信很多人在玩过游戏的试玩后,都不会忘记方块的表现。
坐在一架由精密仪器制成的巨大钢琴前,丹娜放上钢琴乐谱,开始弹琴。伴随着广场上流淌的轻钢琴声,钢琴风琴陆续打开,大小提琴、小号、管风琴等各种乐器的机械乐手陆续走出来。丹娜和机械乐队一起演奏了一首宏大的交响乐。
如果说进步的重音乐是为最后时刻做铺垫的话,那么它真的辜负了丹娜和机械乐队所付出的努力——从钟楼中缓缓浮现、在阳光下闪闪发光的机械天鹅为这场精彩的演出增添了点睛之笔。此时,在如此华丽浪漫的音乐和画面面前,我深深陶醉了。而如此精彩的视觉盛宴,不得不佩服制作团队的想象力。在整个玩游戏的过程中,游戏画面带来的吸引力并没有减弱。游戏通过古朴典雅的小镇、鲜花点缀的街道、充满机械感的传统电车,构建了一个充满欧洲风情和机械风格的半帧空世界。身处雪中银镜避难所,迷雾镇,游戏中的每一个场景都各具特色,让我在游戏中不知不觉的四处游走,沉浸在这个美丽的瓦根镇。
而且现场也很有互动性。玩家可以通过书籍和信件了解故事中虚构的法西斯组织“棕影会”的历史背景。还可以通过房间里的旧电脑查地方和人的故事。即使是挂在墙上的艺术品,也主要是供玩家欣赏的。不同于上一作令人失望的表现,《世界之前》优秀的画面,和大量丰富的文字内容,让我感受到了制作组满满的诚意。与上一部作品令人失望的表现不同,《世界之前》优秀的画面和丰富的文字内容让我感受到了制作团队的诚意。
恰到好处的难题
而这种满满的诚意也体现在这种更丰富的机械解谜上。
游戏中,精密机械无处不在的谜题看似异想天开,但也很有逻辑,让人在解谜时不禁感叹:“啊,原来如此!”
就像穆勒古董店里的这个“瓦伦堡球体”(其实是奥斯卡变成了小动物)。按下两边的按钮,“输入”相应的密码,然后拿出钥匙。循序渐进、充满机械乐趣的解谜方法不仅“烧脑”,还能体验操作精密仪器的乐趣。
得益于点击游戏用鼠标操作的方式,玩家可以点击、拖动、旋转这些精密机器的各种杠杆、按键、按钮、齿轮等机构,相当有趣。印象最深的是音乐广场上机械乐队复杂的三个装置。每个设备都有不同的玩法,每次解决一个难题,都会产生强烈的成就感。除了机械谜题,游戏中还有更多谜题要解。比如电报和莫尔斯电码的破译,保险箱的打开方式,炉子的修理等奇幻的谜题,每一个都有不同的解谜方式,大大增强了可玩性。就像阁楼上保险箱的拼图一样,我们需要知道雪山不同部分的尺寸。这让玩家立刻想到屋外的望远镜,通过自己的亲身寻找,就能解开谜题。大多数谜题难度适中,介于“我能马上想到”和“我需要查攻略”之间。通过这种动手的方式,玩家可以在解谜的过程中体验到挑战的乐趣,而不会有太多的挫败感。
两段交错空或许是为了照顾从未接触过系列的新玩家,游戏以一个全新的主角开始。有着和凯特非常相似的外貌,这就是凯特在整个游戏中一直追求的丹娜·罗兹。游戏通过凯特和丹娜的角色双线切换,交织出一个跨越空却极其和谐的故事。
如果说凯特在游戏中的任务是通过解决各种谜题来寻找丹娜的踪迹,那么丹娜的台词则讲述了一个完整的故事。这是一个以“一见钟情”开始,却因为战争而遗憾收场的爱情故事。而凯特也是在不断回忆往事的过程中,了解了自己的人生经历。
当我第一次玩之前的世界,或者说Cyberia的整个系列谜团的时候,我经常会有一个疑问:是什么让Kate毅然决然的决定放弃过去的生活,去进行一次未知的冒险?是汉斯对梦想的追求,凯特不愿妥协,还是喀秋莎一时的愿望?这些无力且牵强的想法,在我看来,并不能支撑凯特走向未知的旅程。但是在玩《世界之前》的过程中,随着剧情的推进,当真相呈现在她面前的时候,凯特的坚持终于让这次旅行变得与众不同。虽然凯特失去了男友,一时冲动错过了母亲的葬礼,留下了刻骨铭心的遗憾,但同时也收获了几次精彩的人生经历,解开了人生经历之谜,获得了存在的意义。或许在凯特看似茫然却又不断前行的旅程背后,制作组最终想告诉我们的是,人生是不断的遗憾和怀念,但同时,也会收获很多欢乐。“人生如逆旅,我也是行人。与其在孤独中拥抱死亡,不如在冒险中重获新生。这里不得不提的是,作为《赛博亚之谜》系列作品制作人的比利时著名漫画家伯努瓦·索卡尔(Benoit Sokal),在与病魔斗争多年后,于去年不幸去世。游戏也是为了纪念这位在赛博亚之谜的开头和结尾做出巨大贡献的艺术家。游戏结束,凯特坐上了回纽约的火车,决定向生活妥协。但后来,因为一个顿悟,我转过头,奔向了通往另一段未知旅程的列车。游戏制作人的去世,使得这部作品是否有续集成为未知数。但剧情结尾和第一部分的大体暗示,让我很期待和凯特一起踏上全新的冒险之旅。与第一部的结局有着异曲同工之妙和第一部电影的结局有异曲同工之妙。
略显遗憾的缺陷
然而,虽然游戏在画面和解谜方面有了很大的改进,但游戏仍然遵循传统的操作模式。这种用鼠标点击的方式只会让玩家行动不便。比如在地图上行走,经常会遇到游戏视角不受控制的现象。动作过程中过于频繁的变换视角,次数太多也会让人产生疲劳感。
作为一个文字和剧情占游戏内容一半以上的AVG,不知道是不是制作团队刻意营造的舒缓氛围,游戏对话和探索中没有“跳过”功能。虽然我一般不会选择在对话过程中跳过,但是在探索过程中反复观察游戏中的一件事,会非常拖沓,会增加游戏的“垃圾时间”。这样的长镜头一两张没问题,重复太多就烦了。同样,作为一个需要大量文字和对话的游戏类型,这款游戏的汉化也不是很尽如人意。最明显的是,主角上楼下楼的时候,游戏居然翻译成了两个容易混淆的词:“起来”和“俯身”;在对话过程中,有时会出现NPC的话和字幕无法显示等问题。中文翻译缺乏诚意也多多少少影响了我的游戏体验。
但是,上述问题也是有缺陷的。精彩的游戏视听体验,有趣的解谜,终于驱使我以如此缓慢的步伐走完了全程,深深地沉浸在这场跨越时间空的冒险旅程中。摘要
诚然,游戏缓慢的节奏让这款传统的冒险益智游戏注定是小众类型,但在静下心来理清整款游戏后,完美的剧情结局和意味深长的结局让我像看了一部经典电影一样感叹良久,受益匪浅。
如果你是抱着追求刺激的心态来理解这个游戏,那么你需要三思这个游戏是否适合你。但如果你喜欢精心的剧情和有趣的解谜方式,那么这部积累了20年的大作一定不能错过。
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