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系列第一部:
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合金弹头之父和他的天才团队:九条一马的回归(上)系列中篇:失落的城市:九条一马的回归(下)
《绝命城4》上映前夕,日本遭遇311大地震,Irem随后宣布退出游戏开发领域。马成立了新公司格兰塞拉,继承了伊雷姆的灵魂。三年后,通过积累的资金,他从Irem手中买下了《绝望之城》系列的版权。7年后,《绝命毒城4》终于上映了。
九长决定再接再厉,出版了《R型:最终2》,这标志着他回归了久违的STG领域,也是Irem曾经的镇宅之宝复活了。即使未来Irem不开发任何游戏,Granzella这个继承了衣钵的新公司也会把火炬传下去。
9级地震
Irem原计划在2010年底发布PS3游戏《绝望之城4:夏日回忆》,九条将这款游戏的主题定为“重建”。他认为地震最艰难的时刻不是地动山摇的时刻,而是漫长的灾后重建。之前的系列剧情往往发生在三天之内,主角即使通关也离开了灾区。第四代的剧情时间跨度会更长,可以让玩家重返灾区,观察重建过程。
大火被扑灭后的大楼Irem自身的技术问题导致游戏的发售日期从“2010年底”推迟到“2011年3月10日”,后来变成了“2011年春天”。然而,2011年3月11日日本发生了9级地震,造成了巨大的破坏。三天后Irem宣布取消比赛,一个月后九条离开了IREM。
对于这一系列事件来说,九条意味着玩家的猜测在大方向上是对的,但在细节上有很多差异。
很多日本游戏的开发和发行都受到了地震的影响。《如龙:末日之战》的主题是僵尸而非地震,但游戏中包含了东京一片废墟的场景,导致发售日期从3月17日推迟至6月9日。制作人名字岳昆阳承认延期是为了照顾灾区的反应,但选手们褒贬不一。有人认为三个月太长,有人认为三个月还是不够,应该推迟更长时间。结果就是,无论你做什么,都不可能让所有人都满意。岳明认为,如果再给他一次机会,他会选择让这款游戏在3月17日正常上市。
《如龙:末日之殇》中的废墟起初,马也遇到了与著名的类似的问题。他考虑过推迟游戏的发布,但是应该推迟多久呢?三个月?半年?或者更久?为了给大家一个交代,他不能无限期推迟比赛。另一方面,他收到了20封邮件,这些人不希望看到他把地震主题放到游戏里。
Irem随后宣布终止《绝命城4》的开发。然而,在宣布终止开发后,九条收到了500封邮件,要求他继续开发。其中,灾区玩家表示,他们玩过《绝命城3》,看过游戏中的防灾手册,这些知识终于派上了用场,让他们成功躲过了地震。九条看了这些邮件,知道自己总有一天会完成《绝命毒城4》,这是玩家交给他的使命。
当其他公司宣布取消或推迟比赛时,他们都在声明中提到了地震的影响。但是游戏取消的时候并没有提到地震,因为游戏取消的真正原因是开发进度落后。九条坦承《破死城4》在地震前就处于开发后期,但很多技术问题仍未解决,导致游戏不断延期。
如果Irem能尽快解决这些问题,游戏就不会延期,可以按计划在地震前发售。当然,这款作品直到2010年初才正式投入开发,并且加入了很多新功能。这样做了一年,对于技术实力有限的Irem来说已经不错了。
PS3版的《绝望之城4》还是比较粗糙的。取消《绝望之城4》的决定最初是九条同意的,但后来Irem的行为并不是来自九条的建议。Irem从PSN商店下架了《绝望之城》系列前三部作品的数字下载,关闭了除白清阁作品以外的游戏官网,并宣布再次退出游戏开发领域。
另一款PS3游戏《破碎机器人的浪漫2》被取消。这个项目在2005年建立,平台在2007年从PS2转换到PS3。由于人力不足,开发进度缓慢。九计划在续作中扩充旁系元素,让玩家可以在管理游戏中访问城镇和村庄。取消前,游戏的操作系统已经完成,脚本也写了一半。
PS3版《破碎机器人浪漫剧2》官网图片九条说,即使没有地震,或者《绝命城4》按计划在地震前上映,他最终也会离开Irem,只是时间问题。Irem的管理层早就对电子游戏失去了兴趣,希望再次退出游戏开发,专注于白清歌。对他们来说,地震只是一个借口。哪怕一场比赛与地震无关,Irem也会取消。地震只是把九条与老东家分道扬镳的时间提前了。
说到底,七维电子(今天的卓一显示器公司)成为Irem的大股东后,Irem的命运就交给了显示器相关的人,而不是游戏行业的人,这也是冢本健三离开Irem成立卡普空的原因之一。现在,类似的选择正摆在马面前。最终他选择了离开Irem,却继承了Irem应有的灵魂。
完成使命
带领着还想开发游戏的员工,九条于2011年4月成立了新公司Granzella Studio,公司名称来源于《R型:战略版2》的火星军团Granzella。
工作室最初的业务是继续为PlayStation Home开发服装和设施。通过这笔收入,九条在三年后从Irem手中买下了《绝望之城》系列的版权,前三部作品的数字版得以恢复上架。不过格兰塞拉的第一款主机游戏并不是《绝命城4》,而是原著新作《巨影城》。
与奥特曼这样的“巨影”相比,主角只能算是一只小蚂蚁。《巨影城》的主角是一个日本公民,他在一个充满机器人、巨人和怪物的城市里逃亡。九条一·马对这部作品的开发并不是灵机一动。早在2008年,他就与发行商BANDAI NAMCO讨论了游戏的概念,但当时该项目并未正式成立。格兰塞拉工作室刚成立的时候忙着更新Home,腾不出资源,只能讨论策划的概念。直到2014年,《巨影城》的开发才正式启动。
在最初的设定中,主角是一名摄影师,专门在战斗现场为奥特曼等英雄拍照,以表彰他们的英雄主义。后来主角成了普通市民,不再担任摄影师。不过游戏保留了各种“巨影”拍照的功能,这种“死了就拍照”的喜剧画面权让博君捧腹大笑。
一些较小的怪物是更大的威胁。在万代纳木错的帮助下,《巨影城》包含了相当豪华的嘉宾阵容,但奥特曼、哥斯拉等明星在游戏中基本沦为动态背景,与剧情主线没有直接关联,与玩家的互动元素也很少。战斗画面只有几个动作,看多了就腻了。客串角色互斗,缺乏故事联动,浪费潜力。
游戏最初的平台是PS4和PSV。为了兼顾PSV,他们选择了日本Silicon Studio的蛇少女3引擎进行开发。PSV版本在制作中途被取消,但是PS4版本的优化还是不行。大场面的帧数就像幻灯片一样,是9个负责任游戏中最低的。
总的来说,《巨影城》口碑一般,玩家更期待《绝命城4》。平台从PS3转到PS4后,游戏的发售日期还是一拖再拖。期间日本经历了几次地震,玩家戏称“这游戏有毒,是不是被诅咒了?”不过,马澄清说,PS4版本延期纯粹是开发进度问题,与地震无关。这款游戏的PS4日版于2018年底发售,终于结束了玩家长达7年的漫长等待。
PS4版本的场景结构与PS3版本基本相同,但画质有所提升。《死城4》最终选用了成熟的《虚幻4》引擎,Irem的技术实力也得到一定程度的提升。画面比《巨影城》流畅很多,大场面不会直接变成幻灯。游戏的策划与2011年的PS3版本基本相同,但画面素材进行了重新制作,3D电视和PS Move功能也成为了PSVR的特别关卡。
说到这里,马不禁感慨,他原以为要用三四年的时间才能使这本书起死回生,没想到最后用了七年。在这七年的时间里,世界发生了很大的变化,这些变化也体现在游戏中。比如主角用的手机,从翻盖功能机变成了大屏智能手机。
之前的防灾手册受到好评,九条邀请神户消防局参与开发。因为PS4不是掌机,不能像PSP一样随身携带。为了方便玩家随时查询信息,这款游戏还免费推送了手机上的防灾App程序。
免费手机应用虽然之前的系列作品都加入了餐饮系统,但也有玩家认为这种“只吃不喝,不用上厕所”的情况略显不符。《破死城4》增加了“厕所值”的设定。但是,即使玩家不是一直上厕所,也可以正常通关。九条最初构思的设计是主角不上厕所就会发臭,苍蝇围着他飞。为了避免引起玩家的反感,他最终放弃了这个想法。
总的来说《绝望之城4》的质量还不错,这部作品的流程和剧情还是没有二代那么丰富。不过技术的进步让格兰塞拉未来的发展更加顺利。
日版PS4发售后,《绝命毒城4》还有很多工作要做。DLC,关于日谈性质的附加故事,2019年7月8日推送。Switch日版将于9月26日发布,PC版和英文版将于2020年。中文版发布时间未定。
后天,我将谈论地震半年后正在重建的城市。九条已经在策划《绝望之城5》了。主题不限于地震、台风、火山爆发,甚至战场空攻击。然而,在此之前,他还有一项工作要完成。
第二击
2019年4月1日,格兰塞拉在官网公布了《R型:最终2》的消息,被很多玩家误解为愚人节玩笑。直到4月2日官网的消息还在,玩家才确认了Final 2的存在。
九条一·马承认他“不在其中”。选择4月1日只是因为这是日本公司新财年的第一天,他没有想太多。不过,九条从2000年开始负责Irem的愚人节活动。到了格兰塞拉的时代,他还保留着这个传统,更何况Final 2是2005年的愚人节玩笑,引起了很多误会。
正在开发中的Final 2的车身模型在PS2时代,九条立下了“R型在Final之后不会有正统续作”的誓言,他担心违背誓言会引起玩家的不满。为此,他曾在网上征集意见,玩家们纷纷表示“违背誓言也没关系,只要能玩到Final 2,我们就很开心了”,这让他放下了最后的顾虑。
《最终2》的开发于2018年底正式启动。2019年4月游戏发布时,完成率已经达到20%。台达在为PS主机开发的时候,九条认为4:3的屏幕比例对于3D影像来说过于拥挤。后来游戏行业进入16:9宽屏时代,额外的屏幕视觉提升了游戏观感。他认为为宽屏定制一个STG会很好。
专为宽屏显示器定制的水平仪。STG的流派早已没落,如今大环境依然不见好转。九条觉得年轻玩家连“R型”这个名字都没听过。他没有幻想过《最终》能卖得好,现在也不会对《最终2》抱有这样的奢望。
但是,今天的九条并不需要再次向Irem管理层申请开发许可。严格来说,“R型”的版权还是在Irem手里,但是Granzella还是可以开发新作品的,只要你给Irem一笔授权费。
《最终2》随后在今年6月发起众筹,最终筹到98万美元,超出九条的预期。未锁定的众筹目标包括统一平台和区域记分牌、鬼片视频和简体中文。当然,玩家最感兴趣的是R-Type 3、Delta、Final三部旧作的复刻水平,以及高清3D影像中的经典场景会有哪些变化,令人期待。
CG动画中的Cosmic 空站,驾驶员准备出击。九条汇集了一系列过去的策划人、程序员和配乐,包括20年前的老兵。他们中的一些人不是Granzella的员工,但他们也对Final 2充满热情,并作为局外人参与了开发。
工作室打算在8月份日本岐阜的游戏展上提供一个演示级别。因为开发进度比计划慢,demo变成了“R博物馆”模式来展示身体,画面精度比PS2之前的作品有了很大的提升。
Final 2的尸体数量可能不如之前的101具,但依然丰富。多达17个开放体供试玩。这款游戏的解锁速度会比前作更快,解锁方式也更加灵活。玩家可以使用自己喜欢的身体,同时解锁另一条科技路线。
“R的博物馆”演示场景截图九诺,即使画面变成高清3D,这部作品的细节依然有旧时代Irem的味道,目标战败后的零散动画是开发和调整的重点之一。
系统方面,这款游戏还是采用了关卡机制,一开始并没有考虑双打,但是很多玩家对双打感兴趣,游戏可能会在开发中途加入双打功能。这个作品还会提供各种难度,包括动态难度系统。
Final 2计划于2020年在PS4、Switch、Xbox One和PC平台发售。至于更遥远的未来,九条还希望开发《R型:战略版3》或者《破碎机器人浪漫剧2》,一切皆有可能。
传承灵魂
格兰塞拉工作室位于石川县金泽市,离Irem北陆开发部所在的白山市不远。之所以从白山搬到金泽,主要是出于交通、食宿等多方面的考虑。金泽的交通更方便,海鲜也便宜。特别喜欢金泽的九条鱿鱼不仅是全日本最便宜的,味道也让他满意。他们甚至可以全年品尝不同品种的鱿鱼。此外,金泽的温泉也是消除工作疲劳的好去处。
金泽是日本著名的海鲜城。Granzella近年来发展顺利,在石川县野叶市和爱知县名古屋市设立了分公司。九条认为,现在的网络非常方便,文件传输速度极快。游戏开发者不必盲目追求东京或大阪的公司。刚毕业的大学生可以回到家乡,选择家乡的行业。
每到毕业季,格兰塞拉的各个部门都会招收归国大学生,取得了不错的成绩。作为公司的招牌,大忙人九条经常穿梭于三个城市之间,开发游戏,培养新人。或许,Irem soul的下一任接班人就将在这些新人中诞生。
当然,Irem从来不缺灵魂接班人。这家大阪老店的历史充满了光辉的名字。今天,一些老兵仍然在游戏行业发挥作用。
西山孝在SNK发展总司令的职位上工作了13年。直到2000年,SNK陷入困境,西山隆志决定在大阪为他的员工开设一家新公司。SCE(索尼电脑娱乐)公司的长期多良木建、世嘉社长小川奈那·科科、万代社长杉谷兴昌、萨米社长李健志以股份的方式为新公司提供资金。
无论游戏世界如何变化,西山隆志都是大阪的巨人。当时四家出资的公司还是竞争关系,尤其是索尼和世嘉还在推广不同的主机。然而,四个股东只想尽可能地留住SNK的老员工,而这些人才在游戏行业是无价的。他们认为新公司选择什么类型的游戏,在哪个平台上并不重要,只要保证了质量,促进了游戏行业的发展。这种慷慨高尚的精神深深打动了西山贵子。
新公司的名字敲定为Dimps,是“数字多平台”的缩写,代表了未来的发展方向。卡普空在高清时代重启格斗游戏开发时,因为老员工流失严重,大部分新人缺乏相关经验,卡普空在Dimps的协助下完成了《街头霸王4》和《街头霸王5》。西山隆志的职业生涯贯穿了大阪、Irem、卡普空、SNK三家老店的历史。他也被称为“大阪之龙”。
Akio的插画,收录于《街头霸王5:街机版》。SNK破产重组后,《合金弹头》和《海底之战》的艺人Akio选择了打零工,主业从像素画变成了插画。因为他有描绘人、动物、机械的两把刷子,除了游戏插画,各种杂志、绘本也多次邀请他出山。
尔于1994年离开SNK。他为KONAMI和Caijing开发了两个格斗游戏,龙骑士力量和堕落天使。这些作品的知名度并不高,但尔虞后来抓住了机会。2000年成立新公司K2,执导忍者潜行游戏《天诛3》(From Software仅是本作发行商)。
天诛3的PS2版于2003年发布,随后被移植到Xbox和PSP上。天诛3的成功让二宇名声大噪,K2进入高速发展时代,最终在2008年成为卡普空的子公司。时至今日,K2依然参与《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》等各种新作。二宇本人是几个游戏技术学院的名誉讲师。他今天的主要研究方向是3D模型,但他仍然怀念在Irem时代与Akio一起玩,偶尔在网上与Ma聊天的时光。
虽然Irem早已退出游戏开发领域,但这家老店的辉煌之星和他们对游戏行业的贡献将永垂不朽。
附录:一些参考资料[/s2/]
游戏玩家:马谈日本游戏产业。
合金弹头的前世
Gamest:震撼新作《合金弹头》
《绝望之城》官方攻略:开发者记录
gamespy:R型开发日志:最终版
游戏:日本地震和Irem静修
你的家:九条一马潭格兰塞拉工作室
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