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魔兽世界术士选什么种族厉害,魔兽世界术士选什么种族最合适

2023-12-23 16:22:54
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!基础知识:* 1。TBC版无论什么法术,什么怪物,什么情况,最高命中率永远是99%,永远有1%的失手概率。你永远无

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!基础知识:

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1。TBC版无论什么法术,什么怪物,什么情况,最高命中率永远是99%,永远有1%的失手概率。你永远无法完全消除脱靶(也就是抗性,法术总抗性=法术脱靶)。

2.12.6法术命中等级=1%命中。注意命中等级是物理技能属性,法术命中等级是法术技术属性。比如装备、宝石、附魔等物品。在命中属性之前没有写有“拼写”一词,这在99.9%的情况下与法律制度无关。比如鞋子的稳定结界,只对体力职业有效。

3。以PVP为例(即与目标同等级),默认为96%命中,那么PVP至少需要3%命中=38命中等级才能抵消基础未命中(即基础命中达到99%)。但是3%在PVP中一般是不够的,这也是这篇帖子的重点,也是大多数人的误解。

4。以PVE为例(一般只考虑BOSS战,BOSS背景设为73级),默认是83%命中,那么PVE需要16%命中=202命中等级才能达到上限(也就是99%)。如果有专门的buff,以此类推,比如有一个元素,就需要13%=164。

5。在PVE BOSS之战中,BOSS有等级差造成的28点总抗性,但需要注意的是,等级差造成的BOSS抗性是不能以任何方式规避或解除的,包括但不限于:法术穿透、命中、元素诅咒等所有手段。所以除了少数BOSS(比如议会4抗光环BUFF,吃穿),在PVE环境下,突破0增益完全没用。后面会说这个28点的总抗性会造成一元法术6%的减伤(这样的抗性不会影响二元法术的概率抗性)。(我知道一元两元是描述错误,但是更方便更熟悉,暂时不改口。)

6。PVP法术穿透与抗性一一对应,即多1点穿透,目标减少1点抗性。4.667穿透=4.667点抗性=这条线1%抗性概率(一元法术统计上是-1%伤害)。对了,魔兽99.99%的情况下除了极少数剩下的怪物没有负抗,一元法术穿透的收益值是非线性的。

PVE的热播没什么可说的,除了法律渗透的误区,很多人觉得有用,需要提醒。本帖主要讨论PVP的各种失手和抗性。为了后面能听清楚,我需要告诉不懂基础知识点的朋友什么是一元咒/二元咒。想要理解后者,首先需要理解这个。

高级部分:

1。一元法术(非二元法术)和二元法术

首先,根据上面帖子的内容,一元咒和二元咒基本可以确定为翻译问题,但为了表达方便,我们还是称之为一元咒和二元咒。

一元法术(非二元法术):纯伤害技能。比如火球,影箭等等。判断这个技能是不是一元法术的标准不是有没有点/DEBUFF。而是除了伤害之外是否还有其他附带影响(比如减速、眩晕、恐惧等。).

二元法术:无害效果或包含无害效果。比如冰箭,死亡缠绕,恐惧等等。判断这个技能是不是二元法术的标准不是有没有DOT/DEBUFF。而是除了伤害之外是否还有其他附带影响(比如减速、眩晕、恐惧等。).

最好能理解一个例子。比如制裁之锤就是一个眩晕效果,而且只眩晕,或者不眩晕,1.33秒不眩晕。也就是0/1的两个结果是黑和白,所以叫二进制拼。英文原文是quotbinary spellquot。我引用帖子原作者说的很好,应该叫二元魔咒,我也愿意叫黑白魔咒。相比之下,一元魔咒其实是非二元魔咒,也就是存在全额1000,数字750的情况。严肃经典的翻译也应该是非二进制的咒语,或者非黑即白的咒语。但为了便于交流,我愿意继续称之为一元魔咒。

2。作用机理

如果你清楚的知道什么是一元法术,什么是二元法术,那就来说说为什么要区分。

首先根据目前的测试情况(有模糊的情况,但模糊的情况基本不影响结论)。一元法术有两个判断,就是是否命中,然后是抵抗造成的抵抗效果抵抗了多少部分。但是,二元法术只有一个判断。因为二进制法术只能完全抵抗,所以抵抗会直接转化为对脱靶率是否混入首发命中的判断。

这个机制很重要!因为对于一元法术来说,比如玩家命中率100000%,目标999抗性,即使命中远超99%上限,还是会有部分抗性和全部抗性疯狂产生,因为在抗性的二次判断中,命中对部分抗性根本没有帮助,只有法术穿透才能降低抗性。以二进制法术为例,如果玩家的命中率为10万%,目标有999抗性,最终的实际命中率仍然高达99%,因为999抗性会转化为未命中加入唯一命中判断,而大量溢出的命中率会洗掉抗性带来的未命中概率。

用公式表示:

对于一元咒语:

命中率(包括部分抗性)=100%-{[基础失手%-装备命中%]大于0的部分+天赋效果%

对于二元法术:

命中率=100%-{[基础未命中%-装备命中%+(抗性/4.666)%]大于0的部分+天赋抗性效果%}

重要更新:10月24日,蓝帖确认天赋抗性效果不能再被命中对冲,换句话说,溢出过多的命中对目标抗性天赋不再有效。比如你的综合命中率是15%,对手的抗性+失手率是5%,但是你点击了15%的天赋来抵抗恐惧。最后实际命中率不是15-5-15=-5,而是-15。溢出命中对天赋抗性不再有用(比如牧师和骑士的反恐,但是盗贼的简单+4%的失手率好像不受影响,现在不确定)。

3。打和抗的天赋

10月24日蓝帖更新:抗性天赋(牧师骑士的反昏迷和反恐怖)不能被溢出命中反击。自然抗性,独立判断,独立效果。

这意味着无论你穿多少命中和穿透,恐惧一个有天赋的牧师总会有16%的几率抵抗,15%来自天赋,1%来自持续失手。

4。常见职业的恐惧抵抗率和属性选择

那么,根据上面的结论,我们应该如何利用这个特性呢?

首先我会列举一些常用的高抗性职业及其抗性率(种族是自我调整的,我以最常见最抗性的种族为例):

牧师:35.14%=基础3%+天赋15%+亡灵暗抗2.14%+暗抗BUFF15%。

骑士:14.1%=基础3%+天赋10%+血精灵总抗性1.1%(一般不开黑暗反环)

小德:9%= 3%基础+6%爪抗。

法师:11.14%/24.6%=基础3%+天赋10总抗2.14%+法师护甲6%(盗贼牧兽很常见,可能高达26.14%)。

盗贼:9.14%/24.14%=基础3%+探测4%+亡灵的暗抗2.14%(盗贼牧兽很常见,可能高达24.14%)。

如你所见,似乎我们只需要3%的命中率,PVP就能达标。但是,你会发现,你会被恐惧和死亡疯狂地抵抗。玩过JJC的人都知道,聚火断火的关键恐惧有多伤人。

但是,术士核心的硬度还是很重要的,不能为了不抵抗而牺牲了平坦。如果你不知道命中和抗性的关系,而且你已经厌倦了抗性,你就会用大量的蓝槽来进行法术穿透,而不是耐力。

5。人才选择和设备选择

那么,基于以上的结论和指导,如何在合理的范围内提高自己的命中率呢?我的选择是压抑。

一般来说,痛苦CC的术前层分两种,一种是1点压制,一种是2点灵魂虹吸(根据debuff层数加上吸命的吸血效果),一种是恶魔集中(吸血防缩条)。一个是3点压制,2点虹吸/集中。

【/h/】在最初的理解中,打击与反抗无关,所以压制一点,溢出两点就够了。虹吸和集中是相对更赚钱的选择。

但是在新的理解中,我们发现压制的收益远高于另外两个天赋,因为另外两个天赋是用来吸收生命的,吸收生命的实际利用率并没有那么高,顶多22或者端局用,而且人在挨打的时候一般不会用血,即使是填了70%的防缩条,也会在DZ和ZS面前被打断。相比之下,不太关键的控制电阻更有用。

这个5点压制比1点压制多8%的绝对命中,相当于40点穿透,4个蓝槽,20点韧性,24点耐力,相当可观。

推荐方案:在压制+S1肩击+驱魔环+头部结界+披风20穿透的情况下,你会有17%的命中。我个人推荐水库崇拜21命中环(就是一般,而且是蓝色的,要花很多荣誉),这样你会有18.7%的命中。这样除了MS其他职业的抵抗概率一般会低于5%(即使他有牧师队友对抗BUFF也不会超过7%左右),最难的亡灵牧师的抵抗概率会从35.14%降到16.44%,相对可以接受。

在我的个人装备中,由于S1时间短,竞技场点数不足,我的辅助魔杖都选择了卡拉赞的命中装备(无限可能宝珠和提瑞斯法的魔杖),所以我的命中率达到了21%,盗贼田园中的盗贼法几乎没有反抗过我的控制,而牧师降到了13%。打在后面堆里太多了。我觉得得不偿失,会失去太多其他属性。

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