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逆羽霞教学连招,新英雄联盟逆羽霞技能介绍

2023-12-23 16:40:22
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!一、前言 提示 1。这个策略适合读者:*想了解夏基本玩法的玩家。 2。除非你是专家级玩家,否则不适合拿分。力

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!一、前言

提示

1。这个策略适合读者:

*

想了解夏基本玩法的玩家。

2。除非你是专家级玩家,否则不适合拿分。力度不够。虽然稍微加强了一点,但是在下水道整体胜率还是很不错的,但是大多数情况下都坚持不到那时候。

3。你可以试试编曲,如果你在拖延可以试试游戏,如果你觉得R能提供安全感可以试试,如果你相信可以试试。


二、技能

被动锋利切割

使用一个技能后,夏接下来的三次普攻会击中沿途所有目标,留下一片羽毛,持续6秒。 她强化攻击的主要目标会受到全部伤害和攻击特效,其他目标会受到30/40/50%的伤害(1/7/13不等)。夏最多可以储存5次强化攻击。 情侣跳。夏和一起回城。

如果夏的普攻很关键,夏的被动也很关键。

Q-双刃

夏掷出两把匕首,每把造成45/65/85/105/125(+0.5*额外AD)物理伤害,并留下两根羽毛。对第一个目标之后的后续目标造成50%的伤害。 法力消耗:50/50/50/50 冷却时间:10/9/8/7/6。

W-致命羽毛

夏制造一个持续4秒的匕首风暴,为自己提供35/40/45/50/55%的攻击速度,并使自己的普攻造成额外一击,造成20%伤害。 如果【W死羽】击中敌方英雄,在【W死羽】作用下的友方英雄将获得30%的移动速度,持续1.5秒。 如果罗在附近,也会得到这个技能的效果。 法力消耗:60/55/50/45/40 冷却时间:20/19/18/17/16。

W的加速不像女枪的W那样主动提供移动速度,霞霞的W需要A才能到人,才能触发加速。所以夏的W应该是一点点捏死的。aw,A可以在没有被动羽毛的情况下打出W的伤害,然后加速追A..不然开着W却赶不上别人就有点蠢了。

电子倒钩

夏召唤所有羽毛回到自己的位置,对沿途敌人造成55/65/75/85/95(+0.6*额外AD)物理伤害。 被三根羽毛击中的敌人将被监禁1.25秒。 该技能对小兵造成50%伤害。 暴击率会成倍增加羽毛的伤害,每增加1%暴击率伤害增加0.5%。 每根羽毛造成的伤害降低5%。 法力消耗:40/40/40 冷却时间:12/11/10/9/8。

e需要被挤死。夏能追上对面a的时候不要交Q和E,追上的时候用Q和E的最后一根羽毛和两根羽毛拉回来留人。

R-风暴羽

夏跳进空变成不可选择。然后她会从天而降匕首,造成125/250/375(+1*额外AD)物理伤害,并留下一串羽毛。 夏可以搬进来空。 法力消耗:100/100 冷却:160/145/130。

R会变成不可选择,可以用来隐藏各种控制和技能。空的范围比较大,但是没有R,霞多丽输出的安全性会大打折扣。

所以夏的R主要作用是在躲避技能和伤害中保护自己,其次是在逃跑中保护自己不被禁锢,再次是配合队友打一个或多个控制,利用R自身羽毛的伤害增加爆炸来完成斩杀。

技能点

夏:大师E,助理W,一级W或者Q,二级E,三级之后最后一个。

如前所述,E是霞多丽造成伤害的主要来源,需要补充。

W是夏接近和黏住对方的主要方式,需要补充减少冷却时间。

很多时候,我学Q是为了赢对台词。q可以清线,撞人后触发致命节奏,也会有助于推线。

【/h/】配合罗,且对方双队等级没有太多战斗能力,且罗学W有意掀人,夏等级可以学W配合罗掀脆皮试杀。这个适合有一定水平差距的游戏,比如对面位置很差很容易抬,或者对方不知道如何反击。

II级E是因为,抢2的话可以配合硬辅助或者不小心过街拉人,增加爆炸伤害,换血甚至试杀;如果对面先到了2,E可以在回来的路上保护自己(如果还有羽毛的话)。

如果觉得对线困难,也可以在六级前换主Q,三级后再换主E。


三。天赋

致命节奏

大部分时候安全的选择可以直接和队友W触发,也可以远距离被Q摩擦后再进场输出。

血统

夏前期几乎没有吸血装备,血统保证了她的耐力。

斩/致命一击

根据对手血量选择。

凯旋/冷静/过度治疗

淡定:现在不减cd,吸蓝刀之后也不会特别缺蓝,就放弃了。

【/h/】过度治疗:如果恢复率高,可以考虑,否则很多时候因为手短,这个护盾往往会在寿命很短后被去掉。

子行

你可以选择非位移ad喜欢的光环斗篷+风暴集结,也可以选择鞋子+饼干的开发组,看你的喜好。


四、游戏

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堆叠暴击率可以增加E的基础伤害,满暴击时最多可以增加到150%。

同时每根羽毛的伤害单独计算,但是每增加一根羽毛,该根羽毛的伤害会减少5%。

夏的E有点类似卡莉斯塔的E,不仅起控制作用,也是夏爆发的主要来源之一。

追击能力差,反击能力强

夏的被动,非常适合被对方追击时的撤退和战斗。最后E可以禁锢对方帮助逃跑或者造成杀戮。不过这个特性在夏需要追对方的时候显得很蠢。夏自己手比较短,需要配合wq提供的羽毛抓E快速打起来留人。

所以夏需要解决的最大问题就是如何接近对面。一般她会从技能、装备、队友三个角度来解决这个问题:

①技能上,把握被动距离,配合Q的两羽快速打锁;w可以给夏提供一定的移动速度进行追击。

②装备方面,队友的骑士誓言和四件暴击装备(尤其是火炮和绿叉)可以在接近和粘住对方方面提供一些帮助。

③如果队友追击能力强,夏只有接控链和打伤的任务,自然更舒服。

校准站

在打同样的短手ad时,夏可以站在前面,比如站在近战士兵附近,保证自己不被驱赶。

打长ad时,夏需要退后保持血量,时刻保证自己和对面之间有兵,供你作为被动和Q耗的跳板。

距离方面,q >被动>平a。

基本赵廉

QE

在线可以被QE消费。适合游戏稳步发展。

如果越野辅助(不管哪边)特别想打,或者队友特别照顾越野,你只能用Q,适当留E,有个E拼。

如果只是qe消耗,不需要等Q飞到终点再E,提前按E会一直持续到终点再返回。

AQE和QAE

夏快速坐月子玩法的核心就是用一根被动羽毛+Q的两根羽毛来玩坐月子。

[/h AQE AQE和QAE的区别在于:

AQE的意思是QE技能都在,被动羽毛来自W,合起来就是waqe。这也是夏最基本的招数:开W,平A加速粘连续A,必要时qe留人/杀。

QAE不需要W,但是在攻击速度比较低的时候,QAE没有AQE流畅。

隐藏技能

夏的被动持续时间为5秒,羽毛存在持续时间为6秒,一级Q的cd为10秒。

意思是夏用完技能后,有五秒钟时间为他使用三根羽毛,羽毛会在地上停留六秒钟。

如果夏之前用W触发被动,可以回答Q,键入waqe完成禁锢。但实际上,这是一楼。如果对面注意到你还有Q,他还是会保持谨慎的立场,防止被Q的两根羽毛拉住。

但是如果在霞霞堆了一定数量的CD,比如吸蓝刀已经做好了,20%的CD就算是一级Q和Q也会减为8秒。

这时候如果在对面面前使用Q技能,可以随意补一刀,发出信号:我已经交Q了。

其实你需要注意自己被动的持续时间。当被动性准备消失的时候,你应该拿着什么东西,把羽毛送到身后,假装这是一次普通的消费。

但是,羽毛的6秒持续时间和蓝吸刀提供的冷却减免会导致,在霞霞下一个Q的cd转好的时候,Q触发的被动提供的羽毛仍然会留在地上,霞霞只需要被卡在被动结束时间A的对面,留下一根羽毛,然后Q刚好转好,然后qe就会被囚禁。

e闪烁

【/h/】E闪的基本原理是先E,然后用闪光调整位置来控制羽毛回收的路径。

【/h/】闪现施法时机可以覆盖整个E,可以从E开头一直按到E回到夏的时候,让E的返回路径有一个大角度的转弯,可以强行禁锢一部分偏离羽太远而错过E的人。

越晚按,坐牢的可能性越高,出错的概率越大,是高风险高回报的行为;越早按,禁锢闪现隐藏的概率越高。

Q闪/R闪

不是很实用但偶尔可以用的一招。大顺风可以试试。

与A、E连用,核心目的是通过闪烁来缩短距离,将Q或R羽毛放在对面后面尽量留人。这真的是在你赶不上别人的时候,没有其他可以尝试使用的技巧了。如果可以用E闪调整位置,就不用这么做了。

使用R 的详细信息

r的技能框其实给了一点提示。夏的R可以分为几个部分:

A:夏使用E后,敌人可以吃掉所有羽毛,打出监禁和R的最高爆裂伤害;

B:夏使用E后,敌人吃了至少三根羽毛,被囚禁,但伤害未满;

C:使用E后,夏可能会被囚禁(一根羽毛刚好到敌人背后),也可能不会被囚禁(敌人在两根羽毛之间,无法被囚禁),所以实际游戏中无法拉人的概率更高;

D:夏的R不能造成伤害,但E可能会让R的羽毛蹭到人;

在实际游戏中,R通常是智能施放,AB和BC界限清晰,羽毛的落点几乎看不到。

所以夏在使用R变为不可选择后调整位置时,可以根据自己不同的目标谨慎选择落地位置。

如果夏需要快速掉一个脆皮,比如路上剩两个ad,打算打到山穷水尽,可以在比较近的位置掉(A),用R倒钩伤害完成击杀。

如果夏需要牵制一些笨重的英雄,可以中距离打“禁”(B),继续输出。

如果夏需要面对一些对自己威胁很大的英雄(C),甚至R的最大距离都可能有危险(D),可以考虑Q技能两羽,rqe(r至少要擦一羽)会被囚禁,然后看有没有必要进输出。

羽毛的排列

可以在几种情况下讨论:

A .对方追夏,夏无意打;

B .夏追对方,对方可能还手;

C .对方追夏,夏考略反;

D .夏追对方,对方无意还手;

A .对方在追夏,夏不打算打

只管跑,绝不回头。如果对方直线追击,夏更容易拉到对面;如果对方想通过在同一个地方左转右转来躲避羽毛,那就是他给了你逃跑的时间和机会。直接去就是了。

B.夏追对方,对方可能会反击。

【/h/】保持距离追A,直到对方折返进入情况C,或者对方放弃反击进入情况d。

C .如果对方追霞霞,霞霞会考虑还手

还是和上图一样的场景。对方认为自己和夏足够近,不需要直线追求。他也感觉到夏意识到自己不能离开,开始想要反击。假设敌人选择向左移动以避免羽毛。

此时夏的E拉不动敌方英雄,夏也需要向左移动:值得注意的是移动的距离并没有想象中那么远,因为羽毛实际上并不是一个点,羽毛本身是有宽度的。夏只需要让自己和羽心(E的路径)与敌方英雄摩擦,羽心就能击中敌方英雄,不用移动到羽心与敌方英雄连线那么远。换句话说,只要夏移到新线的左边,羽毛就一定会拉到另一边。

移动后,夏拉E的两个羽毛都可以打到敌方英雄。

此时敌方英雄选择再次向左移动。

夏只需要像以前一样同时移动到两条绿线的左边,再加一次萍A的羽毛,就可以被囚禁了。

不过也可以注意到,夏需要移动的距离要远很多,才能达到第一根羽毛能够拉动的距离。这时候可以考虑用q来帮助完成禁锢。下图中,q放在第三个红色箭头的方向,不是第二个,也不是第一个和第四个。

第一个和第四个预测过度。对方离你越近,你就越不能预测太多。即使对方离你很远,你也不需要预测太远,因为移动速度是有限的,对面的人根本不够快,去不了你认为他会去的地方。

把Q放在第三个箭头的方向,这个方向是最接近上一根羽毛的方向。如果要打禁锢,前面两个平a至少要用一根羽毛,如果对方选择向左,夏可以继续向左走一小段距离,用第二根羽毛拉;对手选右边,就回到第一根羽毛可以拔的位置,选很多。

而如果第二支箭把Q放在方向上,如果对方继续向左走,夏可能会继续用第二根羽毛打禁锢;但如果对方在霞娥处突然转身向右,Q本身就被预测向左,对方会更容易避开Q羽毛的范围,但吃了两次平A的羽毛就不能被锁起来。

一个补救办法是,如果你预测到左边,在Q手之后E不要太急于出手,等到对手更靠近左边的Q或者更靠近右边的前两根羽毛,然后A再E。

综合来看,Q往右比Q往左再打一轮更推荐。

一句话可以概括如下:

对方去哪,霞霞就去哪,Q不预测也不预测一根羽毛的方向。

D.夏追对方,对方不打算还手

如果对手直接跑,很快就会跑出夏的射程。即使夏的羽毛一直在打下,但他感觉E在任何时候都只能打到1-2。此时,他可以等待一流的Q cd,保留最后一根羽毛来对抗AQE。如果羽毛用光了,又没有队友帮他,他只能一边等a一边等QAE

夏是一个缺乏追击能力,需要队友帮助才能留人的英雄。赶上人可以解决大部分问题。a达到人就成功了一半,但有时候追不上。

夏洛特别篇

夏的W可以让罗粘在对面追A,所以罗不要急着付W,类似于王子和巨魔跟着脆皮再付旗帖。

需要回城的时候,罗先回城,夏先清线,最后赶末班车一起回家。不需要太早。b,留下三个左右远程兵。加时赛夏可能要追上对方才能让兵完全入塔,也可能只是吃一波线就让兵中途停。尤其是有ez这样的事频繁困扰你回城,夏可以屏蔽Q最后一起回家。

集群目标

夏和轮妈差不多。因为手短,她慢慢打到前排,用被动溅射到后排,通过行走调整羽毛分布的位置和方向,提高E的命中率来完成爆炸。

优先W追A,Q补羽毛增加伤害继续触发被动,最后以e收尾。


V .加载

作为暴击流AD,夏的加载是比较固定的。

第一把吸蓝刀提供攻击力,暴击率和一定的冷却减,有一定的带技能战斗力。

第二件,可以考虑无尽+攻速鞋,也可以选择四件暴击装中的一件。

看你喜欢攻速还是攻击力,回家有多少钱。

第三件补充第三件暴击装。


六。伙伴和天敌[/s2/]

夏回更喜欢提供控制和移动辅助,让夏回追上人解决了一大半问题。加上罗等一手辅助,锤石灯笼可以快速接收夕阳,进场;娜美的E可以提供移动速度,Q可以和夏的禁锢打一个控制链;因果报应也有类似的效果。

夏有缺人手ad的通病。她不是很怕刺客突然变脸的阵容,更怕长手摸不到或者难以驾驭的阵容。

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