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仙剑奇侠传5各人物该练什么修为,仙剑奇侠传5前传雾阴谷详细走法

2023-12-24 07:53:46
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!仙剑奇侠传5前传可以算是仙剑奇侠传系列的经典之作。下面小编为大家带来wasd5205分享的《仙剑奇侠传5》战斗系统和角色技能的全方位体验。过来看一看

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!仙剑奇侠传5前传可以算是仙剑奇侠传系列的经典之作。下面小编为大家带来wasd5205分享的《仙剑奇侠传5》战斗系统和角色技能的全方位体验。过来看一看。

前言

今天我要和大家分享的是仙女5的前传。看过我文章的人都知道,我对仙女5本身非常非常不满意。但是,正因如此,我不认为前传再烂也能超越仙5。毕竟仙5已经见底了,所以这次仙5之前我还是没有意外买过东西。之前仙5给我的游戏感觉如何?现在就分享给大家吧。

既然这游戏叫仙灵5前传,那就不是仙剑六代了。游戏的各种结构和剧情自然是建立在仙女5的基础上。剧情就不说了吧。就游戏系统而言,延续了仙女5的整体架构,做了更多的扩展。

战斗系统

战斗中依然采用这一系列回合制,战斗顺序由每个角色的姿势决定。战斗技能分为三大体系,分别是普攻、角色技能和五行法术。

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仙剑奇侠传5前传专区。

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角色技能

人物技能消耗“气”来施法,五魂法术消耗“神”。气和神的区别在于神是一般的魔棒,刚开始是满的,战斗或者各种状态后会被巫师消耗。而气则比较特殊,类似于魔兽世界的怒气值。一开始是0,在战斗的过程中通过战斗的方式增加。

大部分人物技能都有强大的效果和杀伤力,但是因为气的限制,不能经常施放。相比技能,五灵法术的门槛较低,但威力会相对较低。五魂咒也有相互补充的作用。很多怪物会有五魂属性的恐惧。如果使用相应的五魂法术进行攻击,会获得更高的投资回报。相反,如果你应用了错误的五灵法术,就会增加怪物的血量。

角色集成技术是这个系列一直存在的一个系统,但是集成技术的实用性从仙1的超不实用进化而来,已经有了很大的提升。

杂技技巧简单来说就是两个角色消耗大量的气体来发挥强大的肉搏战。

不过要稍微说明一下,5之前的可控字符多达十个,组合手法不是随便填两个就能施展的。大多数组合攻击只有两个人之间有特殊的故事和情感才能施放。

不过,虽然仙女五之前有很多可控角色,但实际上分为四大角色和其他次要角色。主要角色和次要角色最明显的区别就是武器。你只需要看你能不能代替这个角色的武器就知道他是不是主要角色了。你只需要专心训练主要角色的能力。无论有多少个角色,每场战斗只能有四个角色上场。

【/h/】接下来介绍一下仙五之战前最强大的系统——连联科技,在战斗中满足各种条件即可少量积累。

不过,真正积累链接条纹的方法是boss大战时会出现的五魂转盘。可以及时按下相应画面中间的五魂或者获得链接值。成功按下正确对应的五魂咒次数越多,可以获得的链接值越多。(链接值就是屏幕右上方的那个)满了就可以施放最重要的伤害源“链接技能”了。

甚至连搬运技能的使用都比手快,屏幕上会出现相应的鼠标左右键。按下右键后,角色会一直攻击,每按一次就攻击一次,火力无穷。但是,实际操作起来很难。第一次只需要按三个键,第二次四个键,第三次五个键...以此类推,我最多只能背五次,运气好。

所有角色轮番猛击的组合技能是打王者最重要的技能。官方也有说成功链接技能99次的玩家可以获得永久记录在游戏官网的荣誉,但是我觉得人类的手指应该做不到。(如果有兴趣挑战99连,可以去浙建山庄找黑包子练练。)

游戏的战斗就是用这些元素呈现的。回合制结合五魂法术、人物技能、组合、连接,快节奏的战斗。总的来说,这个游戏的战斗很成功,节奏和变化都在水准之上,不考虑刺激。

如果从敌人背后摸,进入战斗时会处于偷袭状态,玩家可以获得先发优势。相反,如果你从后面被击中...

总的来说,吴县之前的战斗在法律方面是在水平之上的。

栽培

作为一个RPG,最重要的元素自然是角色养成。无论是等级、装备、技能甚至是角色的心态、情绪,看着每个角色的成长,一直是RPG最迷人的地方。换句话说,剧情绝对是这款游戏最重要的元素,没有之一。而《仙女5》在剧情上也是失败的。弱小的传播,路人男女主角,缺乏深刻的情感刻画,都是《仙女5》的短板。幸运的是,我不得不把热烈的掌声送给钱,因为在剧情上的缺陷,都是钱看不到的。足够的描写,细腻的情感,精心的编排,绝对感觉得到。仙女5之前的剧情显然让玩家觉得很真诚。

【/h/】无论是男女主人公之间的感情,还是男女之间的感情,抑或是同伴之间的友情,仙五都有着出色的表现,真正呈现了“以情为本”的故事精神。情节分为主情节和分情节。以前不太在意分支剧情,但是强烈建议玩家一定要体验一下这款游戏的分支剧情。仙五之前的分支剧情与主线不无关系,也不是出来拖钱的。虽然这些分支图是可以求解的,但是每个分支图都与主线图密切相关,相互反映。玩家在经历了分支剧情之后,一定会对主线剧情有更深刻的理解,对游戏剧情有更完整的体验。

游戏发售前有很多可控制的角色,这让很多人担心这么多的角色会不会导致情感刻画不足。游戏体验后,这部分安排也令人满意。如上所述,将角色分为主次角色,这样游戏的可控角色就不会局限于主角群体,配角的刻画和扮演也更加充分,不会被只有主角才能控制的神话所限制。主次角色的划分会防止配角抢主角的戏。

不过,故事也不是完全没有缺点。比如天上有一天,地上有一年的说法,就有点生硬了。其他游戏这么玩很正常,只是偏偏仙剑系列从一代到现在仙境,仙境,魔镜太多了。只有这个仙境有时间快速旋转的效果,其他仙境没有。显然是为了让游戏结局和这个传记结合而设置的。虽然不是很大的缺点,但还是给玩家有点太刻意的感觉。

丰富的元素

为了增加游戏的可玩性和可变性,游戏中加入了很多元素,增加了游戏的丰富性。比如全世界都有这种鬼头鬼脑的圈子。

玩家可以通过与其互动,玩小游戏获得一套卡牌。

这家伙其实有点自大。

合成系统

在吴县之前也保留了之前的合成体系,无论是药物还是强化装备的“符号”都可以通过合成获得。“符号”有点像网游中常见的宝石系统。简单来说,每件装备都可以贴一定数量的符号(每件装备都不一样,但通常装备越好,贴的符号越多),每个符号都有自己的效果。一旦设备被贴上符号,该设备就可以具有该符号所拥有的能力。(符号也可以在战斗中封怪获得。)

设备上还有一个空盒子,叫做“标题”盒子。和网游的成就系统或者其他游戏的奖杯系统一样,在游戏中达到一定条件就可以获得称号,在仙五之前装备这些称号就可以获得实际效果加成。

在等级提升上也更加多样化,比如上图欧美游戏常见的警戒潜行游戏。虽然相比欧美游戏,仙5在这方面的表现显得有点春天,但他还是有点味道的。

检查点

应该肯定的是,水平的提升是高度可变的。大部分关卡都是通过不同的方式传递的,这样玩家就不会有一直重复某个东西的感觉,也不容易无聊,更好玩。不过后期有些关卡还是有点火车头。如果不看攻略,我很可能会把XD折了。为什么我总是把游戏推进的过程叫做“关卡”而不是“迷宫”?原因很简单,因为仙灵5之前基本没有迷宫,像仙灵5和传说之剑,路线也很简单,因为你很容易就能拿到迷宫的地图。相对于传统老旧的无尽迷宫,近年来国产游戏通过不同的通关方式增加了游戏的趣味性,这一点我给予极大的肯定。

背景设置

由于仙女5之前的故事背景设定在16~21年前,玩家可以在游戏中看到很多仙女5的老角色。缺点是玩家已经知道了一些人物的结局,优点是一个好的故事会让玩家在玩原传再玩前传的时候对整个故事有更深的感受。这部传记中略微提到的一些故事,在前传中也有补充和解读。最令人欣喜的是,玩家可以在前传中看到欧阳辉这一本本传记真正的第一女主角的英雄(不会弄错的)性格。武功绝世的草泥马羊驼哥。除了一些在本传中出现过的“老面孔”,在本传中出现过的“老地方”玩家也可以在前传中重温。先说图的部分。画面依然坚持“国内一流,国外二流”的一贯水准。在国产游戏中,这个画面确实是最顶级的呈现方式,但是和欧美的RPG相比就逊色很多了。显然差距很大。

屏幕

虽然画面的呈现不是最好的,但我觉得画面无论是从布景、技巧还是动画方面都有一定的水准。虽然和国外一些AAA级大作相差甚远,但绝对不会是伤眼的画面。

但是我在角色建模方面还是有些问题。这个东方人物的脸真的和那该死的九头十头的身材不符,一开始真的很诡异。东方人的脸型和身材都不适合九体长,所以不太明白为什么。

摘要

综上所述,前传相对于仙五传可以说是“全方位进化”,在战斗、体系、最重要的情节上都有很大的进步。我也很满意“夏衔”在故事中的比例,武侠、武侠、夏衔、剑仙的元素都发挥的很充分。剧情充满了夏衔的奇幻,又不失独特的武侠味道。我对这部前传的剧情无论从哪方面来说都是比较满意的。文末突然想起了一个缺点,就拿出来说说XD。前传虽然各方面都有很大的进化,但是在控制上有一个愚蠢的问题。用鼠标移动不会觉得有什么大问题,但是用键盘WASD移动经常卡,前面什么都没有就会卡。最后,连我的WASD流也不得不放弃键盘,改用鼠标。前传犯这么低级的错误,相对不合适。

整体来说,这部作品无论是从体系、剧情还是战斗上来说,都是在水平之上的。仙5最受诟病的剧情在之前的传真中有了很大的提升,尤其是加上仙5糟糕的剧本,让前传的剧情水平更上一层楼。如果你是一个热爱国产游戏、夏衔和武侠题材的玩家,或者你是一个回合制RPG玩家,这款《仙剑奇侠传V-前传》值得你考虑。当然,如果你是仙剑系列的老玩家,没有理由错过...

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标签: 技能 人物 剧情