2021dnf魔道pk加点,dnf魔道pk技能加点
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DNF魔道PK怎么加点?
魔法星弹,等级5(技能前置)
挑衅人偶:舒露露,等级5(很不错的技能,多余的SP可以加到这里,先加到前置)
扫把掌握,等级1
远古魔法书,等级10(这个不仅加魔,还可以加智力,装备可以堆到12级)
驱散魔法,等级0(听说是个很不错的技能,不过还是放弃了,纯个人喜好)
毒粉,等级3(前置,同样也是普通攻击必备的,扫把变魔法攻击,打人痛多了)
寒冰粉,等级3(前置,毒粉CD时用冰粉)
变异苍蝇拍,等级5(前置)
强制变异苍蝇拍,等级1(普通攻击加苍蝇拍,很不错的)
亲和暗影夜猫,等级5(改版之前加的,就算给觉醒做准备吧)
亲和冰霜雪人,等级10(为了冰车,车子太容易爆了,这个必须加满)
亲和光电鳗,等级10(不解释)
亲和杰克爆弹,等级10(不解释)
幸运棒棒糖,等级5(不解释)
旋转扫把,等级5(前置技能,个人比较喜欢的技能之一)
暗影斗篷,等级3(前置技能)
改良魔法星弹,等级20(很好很强大的技能,主要输出技能之一)
改良舒露露,等级3(前置技能)
魔道酸雨云,等级5(前置技能,同样也是主要输出技能之一,改版后不用无色,攻击也有提高)
熔岩药瓶,等级16(同样也是魔道的主要刷图技能之一,减速,加上持续性伤害,魔道很多技能都是持续性的伤害,这个是很重要的)
反重力装置,等级1,(改版后变为废技,可以作为一个起手式)
冰霜钻孔车,等级1,(1级够了,与队友组队时可以作为一个控技)
暴炎加热炉,等级1(因为SP不够,所以炉子和电塔这两个技能考虑了很久,究竟如何取舍,最后还是选择了电塔,因为炉子经常出现石块,看起来很不爽的)
电鳗碰撞机,等级8(不解释)
魔道pk
比较变态
大部分都是
开始后 用扫把满屏飞
等无色
无色一但好了
就满屏仍无色
DNF70魔道纯PK加点
魔法星弹30,魔法秀20,哥布林满(长得跟你一样高),露露全满(引爆伤害很高),毒粉20,拍子5,强制1(伤害不是很高),斗蓬被削弱,但可以加高20,炉子10(释放过程中摁c可以取消的,别担心,比冰车好用多了),不屈10,空跃1,驱散10,盾10,龙牙1~5,天击10。药瓶和酸雨20,冰火亲和10,光5,改星10(组队难免)旋转扫把5。冰车10(我都不加,开到别人面前让人家给你大崩),反重力20,暗亲和10。基本是这样了,装备要我向您推荐吗?要不我补充下。
DNF魔道PK如何加点?
由于DNF技能的特殊性,即使多么优秀的加点也无法让所有人信服,所以在此只列举一个个人尝试过的加点,以及个人对技能的见解,希望能优化大家的思路。还是那句话,没有完美的加点,只有个性的选择=,=。
1.PK技能取向:
光系:
图书馆:5级或者满,PK还是很缺魔的,尤其是车轮战。
高速星:PK中Y轴范围被削弱的很厉害,除非对方是机械召唤,不然很难发挥作用。推荐10级即可。
旋转扫把:PK中只能秀秀技巧的技能(达人回避……),风险太大,推荐前置即可。
电塔:1级或不加即可,很难抓到人,而且就算抓到了也不能对敌人怎么样=
=,比较悲剧的大技能。
火系:
驱散:3级或者随意,级别低的话很容易驱不到人-
-。
挑衅人偶:5级前置即可。
改造人偶:前置即可,一般只丢出进行压制,很难伤害到人。
熔岩魔药:前置即可,同样作为压制技能使用。
火焰熔炉:必满,找准机会能造成大额伤害(死角),而且能控制攻击方向。
暗系:
死亡力量:必满技能,WS释放流可以不加。
黑暗斗篷:前置或者满,体术流推荐满。
强制斗篷:随意,感觉用处不是很大,因为魔道主要是空中连击,而斗篷空中无法使用。
苍蝇拍:必满。
强制苍蝇拍:必出,使用得当的话有点逆转反击的味道。
反重力:1级或者满,不容易命中,不过满级的伤害很美。
冰系:
冰粉:必满技能(冰粉暗粉一个满一个前置作为备用)。
酸雨云:前置即可,作用同魔药。
钻车:随意,用好了是神技用不好就是毒药,全看个人判断。
其他:
四系友好:除特殊情况全部必满。
甜蜜糖果:随意,满了效果确实明显,但PK很少有时间加buff。
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