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黑荆棘角斗场人物流派怎么解释,黑荆棘角斗场有多少个流派

2023-09-29 09:42:49
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!黑荆棘角斗场是一款非常优秀的动作独立游戏,下面给大家推荐一下冠军模式下的阵容流派选择,一起来看看吧。黑荆棘角斗场冠军模式阵容流派选择攻略 远程 首先远程强力DPS流派介绍,特

今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!黑荆棘角斗场是一款非常优秀的动作独立游戏,下面给大家推荐一下冠军模式下的阵容流派选择,一起来看看吧。 黑荆棘角斗场冠军模式阵容流派选择攻略 远程 首先远程强力DPS流派介绍,特质没有负面属性性,就一个恃强凌弱。

前期先别点第一个蓄力射击,弓箭日常缺体力,前中期点到穿透箭也就是第六个技能,被动全部点满,主动技能致残点1点就够了,不需要点满。有人可能会说我学了盗贼流派,学了消除仇恨的技能,我告诉你4V4基本没什么卵用,经常骑脸干你。有人又要问了,处决,箭雨不点吗,我告诉你,这些技能你放出来,就没体力了,真是这样。 下面来看下流派选择,我是点了3个流派,游侠,盗贼,弓箭手。

恶棍点满不说了,狡诈满不说了,我不知道是不是冠军模式的AI都异常强大,我点了低姿态还是没卵用,不过好比不点,回避点1就够了,可以摆脱一个敌人,不用点满。武器上毒点满,相当有用。护甲专精满不用说了。

游侠点满,驱逐点1,分裂箭我是20级直接点满的,前面每点,还是那句话,主动技能最后点,复仇者点1加点伤害就成、

神射手只是辅助,神射点1够了,你会发现,这个游戏你经常被贴脸,点1是为了点后面的技能,猎人标记必满,牛鼻。弹跳箭点2,AOE用的。穿甲箭点2,必定暴击,还减对方物理抗性。狙击姿态很想点,如过追求单发伤害,我建议把弹跳箭换到狙击模式上,大家可能要说移速用处很大,抱歉,我这个是自动模式,移速没卵用。 这样点出来的弓箭手,我只能说,输出爆炸,但是我还是想说,就这样,我的体力还是经常打完,弓箭手还是日常缺体力,但是4V4就他输出最高,最爆炸,吓死人,有时候直接秒人的。 长柄 下面隆重介绍穿刺流长柄关二爷,近战DPS。

我只能说决斗加角斗加盗贼,这才秒人流的精髓,为什么要学盗贼,就因为暴击这个属性,等下和大家讲。

长柄武器和其他不一样,推荐前期直接点到10,一样先点被动,主动第一个戳刺点1,然后不管,精确打击满,上挑神技一定要满,冲锋和横扫选择一个点1就行,其实我觉得横扫实战效果比冲锋强。破甲,穿孔点满。绊马索一定点满和上挑一样神技,打控制用。 下面说说流派。

角斗点满,护甲点满,冲撞脚踢打控制点1,旋风斩绞肉机团战进去一轮可能对面就爆炸了,蓄力斩打体力专用,激进猛突点2,为什么不点满,因为长柄武器攻速满,点满没意义,自己体会。 决斗流派 决斗家点1,基本没什么机会让你1V1,只是为了点后面技能,格挡反击必须满,长柄攻速慢,当对面A你格挡你反击,然后万一暴击了,你想想看嘿嘿。精准打击满,无视格挡闪避,必中。进阶闪避点1就行,走位用的。 盗贼流派。

很多人群里问我为什么要点盗贼流派,我告诉你团战T嘲讽了你有很大机会攻击地方后背,第二狡诈这个加暴击的被动,第三如果你给武器上毒再来个旋风斩AOE,那么所有人都会有中毒效果。实战亲测,真心牛鼻,团战绞肉机。 恶棍点满,狡诈点满,武器上毒点满。 剑盾 下面介绍剑盾T,这个职业单挑无解,1穿4轻轻松松,经常越级挑战,无敌职业。我这个是捍卫,决斗,指挥流。

武器加点

剑盾前期点到4,春季赛前,敲击盾牌点1就够了,坚如磐石点满就不用点了。盾反神技,点满,交替攻击点1,如果点满,你会发现后期多出来的16点伤害没卵用。哨兵加体力恢复的,但是我发现,这个技能其实点1就够了,不用点2,剑盾体力一直维持在80%左右。经常1V4还是满体力。有人可能要问了跳跃斩不点吗,你点个锤子,作为一个坦克,你能打多少伤害,你的任务是吸引火力让别人打你就行了。那有人又要问了,撼地击不点吗,全部击退,还是那句话, 击退不是击倒或者击晕,是没用硬性控制效果的,不如不点。 指挥流派

自动攻击模式,经常到处跑,只为点开后续技能。战斗呐喊点满,先吼一嗓子。人山人海点1,就是左下角那个技能,团战经常到处跑,点1意思一下。急救满。救人点1,我发现自动战斗这个技能有BUG,经常不救人,所以老夫点了1,爱救不救。激励点满,想想看,给双持狂战,或者盗贼上一个,嘿嘿你懂得。白旗点1,复仇点1。 决斗流派

为什么点学决斗,为了挑衅这个技能,硬控,让对面打你就这么简单。不过我好像点错了,格挡反击点1就够了,挑衅应该点到2,让别人打你6秒。 来看看捍卫流派

捍卫满,野兽满,重甲满,拦截1,打控制用。不屈1点,威慑力满。堡垒1.压制1,减对面伤害的。 有人又要问了,不屈应该点满,回30%的血,那你就错了,后期团战,当你复活的时候,你的队友已经基本GG了。这个技能1V1还是有一定用处的。有人要问了,为什么压制不点满,偷偷告诉你因为点数不够了。有人又要问了,为什么堡垒不点满,还是那句话,点数不够了。双持 下面介绍双持近战DPS,决斗,角斗,狂战,盗贼4流派。

武器天赋我不想截图发了,因为这个基本就是靠被动打伤害,和弓箭差不多,体力不够是硬伤,不过比游侠稍微好那么一点。武器技能点 收放自如加满,同调攻击加满,佯攻加2,因为点数不够了。 来看看流派

点角斗只是为了角斗加的近战武器伤害点满。两把武器就是提升24%的武器伤害。 决斗流派

这个我点错了,中间还是一样点1,基本不存在1V1的可能,后期都是团战。格挡反击点满,寻找弱点满,缴械点满,神技。精准打击点满。 来看看盗贼流派

恶棍满,低姿态满(不是我喷,妈**还是经常被群殴),武器上毒满,致盲1,前行1,意外1,个人感觉这个潜行啊,就开局出厂用一下,意义不大,可以不点。护甲专精不要点,重复一次不要点,浪费。全身轻型护甲,冠军腰带,加冠军斗篷都没超负重。 狂战流派

狂战满,释放怒火1,我还有2点没加,会加在这上面。 双持近战攻速流主要是靠被动打伤害,而不是主动技能,本人实战亲测,攻速流团战伤害仅在弓流之下。

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