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最终幻想146.0团本,最终幻想1460级攻略

2023-09-29 12:08:20
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个常见法系职业,黑魔法师单体怎么打技能循环?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环1.改动介绍 :新技能,威力500

今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个常见法系职业,黑魔法师单体怎么打技能循环?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环 1.改动介绍

:新技能,威力500。在火状态切换为冰状态,或者3层冰状态3根冰针切换为火状态时获得。在冰状态中为瞬发,可增加一层冰状态:火状态中效果跟火1相同,有40%的概率获得火苗。

:新增能力技,可直接获得一层通晓。

:威力从380变为340,大削。

:威力从750变为660。

:火苗持续时间变为30秒。

:威力变为50,DOT伤害变为35,持续30秒,也就是总威力变为400。

:雷云持续时间变为40秒。

:吟唱时间从2.8秒变为2.5秒。

:可以续2层,冷却时间没有变化。

:冷却时间变为120秒。 2.循环威力计算 以下全部基于0咏速下的咏唱和gcd时间进行计算,考虑读条税为0.1秒,DOT技能及异言的威力均不考虑。 每秒威力=循环总威力/循环耗时 减时收益=循环总威力/标准循环每秒威力-循环耗时

总威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488 耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2 每秒威力:165.301 减时:0.000 标准循环,由于悖论的存在,冰里无需使用其他技能,可以节省大量瞬发资源。

总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328 耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4 每秒威力:163.939 减时:-0.218 基本不会用。

总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868 耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3 每秒威力:166.143 减时:0.149 只有一丢丢收益,有醒梦的时候可以用用。

总威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924 耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9 每秒威力:163.352 减时:-0.211 5.0的星灵已经不行了。

总威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464 耗时:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8 每秒威力:166.539 减时:0.156 虽然看上去星灵4火4威力很高,但其实只比标准循环高了一点。

总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068 耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9 每秒威力:171.397 减时:0.660 需要耗费3个瞬发,不是很推荐使用。

总威力:500+340*1.4=976 耗时:2.5+3.1=5.6 每秒威力:174.286 减时:0.304 虽然看上去不可能,但威力就是这么高。

总威力:500+340*1.6=1044 耗时:2.6+3.1=5.7 每秒威力:183.158 减时:0.616 火4:原来我就是个笑话。 以下为有火苗的情况

总威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988 耗时:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2 每秒威力:176.879 减时:1.975 需要3个瞬发,但收益也很高,并且可以在火里打出悖论,有概率再得到一个火苗。

总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068 耗时:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8 每秒威力:182.619 减时:1.760 收益也是很高(只需要2个瞬发,图弄错了,下面的图也是一样的错了)。

总威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656 耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2 每秒威力:170.361 减时:1.016 标准循环下的火苗的收益真的很高。 3.个人推荐循环 通过上面的计算可以看到,打3个双星灵3火4的循环还不如来一个火苗来的实在。由于离谱的火苗强度,尽可能多的获取火苗就成为了提高输出的重要因素。 因此,我个人的推荐循环如下: 无醒梦的情况标准循环就可以了。

有醒梦可以打一个

有火苗无2个异言时(只需要2个瞬发,图弄错了)

有火苗有大量瞬发有醒梦时

有火苗无瞬发

相较于5.0的长短循环以及星灵循环的各种变化,我个人认为6.0的黑魔循环在短循环、星灵循环暴毙的情况下略显无聊。如果一直打标准循环,异言可以随便用来处理机制并且可以在任何地方插入,黑魔的难度相较于5.0来说大大降低了。欢迎没有玩过的黑魔的各位来尝试使用黑魔进行高难副本的攻略。 以上计算也可能存在错误之处,我的个人想法也可能不太正确,欢迎各位黑魔大佬指出。

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