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ps2模拟器pc版龙珠z电光火石2,最好的ps2模拟器pc版

2023-09-29 17:28:37
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在 SEGA 于1997年11月27日发表了全新128位元主机 Dreamcast 后,Sony 便积极加速开发第六世代的新家用主机。PlayStation 2(以下简称 P

今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!在 SEGA 于1997年11月27日发表了全新128位元主机 Dreamcast 后,Sony 便积极加速开发第六世代的新家用主机。PlayStation 2(以下简称 PS2)于1999年公开,并且于2000年贩售。挟带着老大哥 PlayStation 时期的丰富资源,并且支持当时全新的 DVD 规格,让 PS2 一路过关斩将,成功顶替 PS 的位置成为新电视游戏主机的新霸主。   PS2的硬件规格   CPUEmotion Engine(128 Bit,294.912MHz)   主内存32MB Rambus   GPUGraphics Synthesizer (147.456 MHz)   绘图内存4MB DRAM   音效芯片SPU1(CPU模拟)+SPU2   音效内存2MB   I/O处理器R3000A(即PS的CPU,33.8688或37.5 MHz)   I/O内存2MB   最大分辨率1280x1024   屹立不摇的黑色主机   2011年2月14日对Sony而言是个大日子,从2000年上市开始计算,PS2在长达11年的光阴后,终于达成了1.5亿台主机的销售佳绩,销售期间总共推出10828款游戏,到2011年12月时Sony依然持续提供对PS2的官方售后服务,这些表现创下了3项记录,销售最久的主机、官方售后服务最久的主机、发行游戏最多的主机,可惜的是,销量最多的主机,被任天堂的Nintendo DS夺下,DS系列主机以1.6亿左右的成绩微幅领先。   PS2还在开发中阶段时就已成为Sony的武器,狙击SEGA让DC中箭落马(详见前文),上市后更是左打任天堂的GC,右踹微软Xbox,杀遍家用主机市场,这3台苦主的销量总计约略低于6000万台,不难从数字中感受到PS2叱吒风云的威风。   从前有个都市传说,内容大意是FC的运算能力,足够媲美当年阿波罗13号所使用的电脑,笔者一直无法取得可信资料支持这个说法,根据自己的判断也觉得有点太过夸张。但是在PS2上,真的有个运算效能强过头的八卦,当在PS2刚发售时,考量到主机搭载的强悍硬件,可能会被拿来做军事用途,因此包括中国在内的部分国家是在禁运名单内,直到2004年中国销售的限制解除后,PS2才开始在中国发售。   PS2硬件分析   EE(Emotion Engine)为Sony与Toshiba合作开发的处理器,它整合了CPU核心、2组向量处理单元(VPU)、1组图形处理单元(IPU),以及内存控制器、I/O介面、与GS沟通的介面,拥有16KB暂存内存(Scratchpad memory),8KB资料快取,16KB指令快取。   GS(Graphics Synthesizer)是16管线的GPU,它的核心并无特殊之处,但是内存介面就很有爆点。内存汇流排被分成3个系统1024bit 读取、1024bit写入、512bit读写双向,总频宽高达2560bit,嵌入于GPU的DRAM可以提供48GB/s的资料传输频宽。拿张2000年的显卡比一比,最强悍的GeForce2 MX 400 内存频宽只有2.7GB/s,可见得48GB/s这个数字有多惊人。   有趣的是,后继机种PlayStation 3(以下简称PS3)的GPU内存频宽只有22.4 GB/s,让PS3对PS2软件的兼容性出了很大的问题。最早期的解决方法是在PS3主机内加入EE以及GS,硬是把PS2的核心零件塞进去,在这之后推出的欧洲版PS3取消了EE,改采软件模拟的方式,造成少数游戏无法顺利于PS3上运作。然而PS3 40GB款式以后的机型则将EE、GS全部取消,于是在这之后的PS3便完全不相容PS2的游戏。 推荐模拟器:PCSX2   PCSX2很温馨地提供官方中文版本,从官方网站下载的模拟器也整合了需要的附加元件,除了要自己准备BIOS外,下载、解压缩后就可以直接使用。第一次执行模拟器时,程式会寻问使用的语言,以及附加元件、BIOS的位置,其中只有BIOS需要手动设定,其余都会自动侦测、设定。   在模拟器设定的窗口中,可以详细设定EE、VU(向量单元)、GS的运作方式,根据程式使用说明,大多数的游戏只需维持预设值即可,如果遇到单一游戏有问题,则可自行尝试不同的组合,看看八字会不会跟该游戏比较相合。   这个部分不是笔者要逃避责任或是不懂装懂,举个例子各位读者就能理解,比方说同一批生产的内存,每支的体质还是不太一样,所以在设定时序值时需要不断尝试各种组合,模拟器这种东西有时候和内存超频很像,每款游戏需要校调的地方都不太一样,需要多加尝试才能找到最佳组合。   读者使用PCSX2最可能遇到的问题,就是游戏画面会一直抖动,这是因为模拟器采用交错式输出的关系,只要在游戏画面中按下F5,就可以切换下一种反交错模式,一样采用试误法直到找出最佳选项即可。   值得一提的是,在GS的附加元件(GSdx )中,可以设定 D3D Internal Solution,选择Original PS2 Resolution就是依照PS2的画质进行模拟,如果在下方的Or use scaling下拉式选单选择使用2~6倍的内部处理放大倍率的话,就可以得到更棒的画质,不过代价当然就是要付出更多的效能。   ▲星彩好正,不是啦!请比较一下D3D Internal Solution使用原始以及6x的差异,3D贴图及2D部分都有十足的改善。 PS2国宝级必玩经典   合金装备3:生存战(Metal Gear Solid 3 Subsistence,2005,KONAMI)   合金装备3:生存战是合金装备3的威力加强版,虽然不像1代附有VR训练,但这款游戏的附录阵容可是豪华到吓人,其中最吸引人的就是支持8人线上对战的网络模式。   时间回溯到1960年代,美国与苏联正处于冷战紧张情势中,也是间谍活动最兴盛的时期,剧情围绕在苏联的核武发射载具Shagohod,主角裸蛇(Naked Snake)不但要将其破坏,也要抹杀叛逃的头目(BOSS),在这架构下交错复杂的故事,值得一再品味。游戏遵循以往作品的精神,以匿踪为最基本的元素,再加上新引进的生存要素,玩家需要自行寻找食物、处理伤病,更添加了在战场上求生的气氛。   真三国无双4猛将传(Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends,2005,KOEI)   真三国无双4猛将传这款游戏的日、英文版号并不相同,其最主因为“三国无双”这款PS平台的格斗游戏,美版将其列为系列1代,而日版没有。   猛将传为4代的资料片,游戏增加了修罗、立志、外传等三种模式,笔者最喜欢其中的立志模式,它的玩法十分有趣,玩家要自己创造一位代表自己的角色,在战场上东争西讨,从投靠既有势力开始,一步一步夺取天下。不同于三国志需要花费大量脑力,真?三国无双非常无脑,也不用看攻略,只需要走到敌军本阵,顺手把对方总大将给劈了就好,可以轻松享受一骑当千,砍人如扫落叶的快感,纾压效果一极棒。

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