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梦幻之星online2新起源天赋,梦幻之星ol2新起源职业简称

2023-09-29 18:23:25
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略首先浅谈下gu双枪的优

今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略 首先浅谈下gu双枪的优缺点。 优点: 1.帅(很关键) 2.灵活的走位和作战半径 3.结c时瞬间火力爆炸 缺点; 1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器 2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差 3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。 -职业技能篇-

先上一张典型的gu天赋树。 下面挑一些技能重点讲解一下机制。

Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。 使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。 发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%) 结算后进入cd,cd30秒。 可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。 cd一好马上就用是必须的。

Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。 非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。 点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。

左为:Chain trigger quick reload 根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。 最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s) 没理由不去点。 右为:Chain boost 本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。 具体是: 0-50c 攻速不变 51-80c 攻速上升5% 81c-100c 攻速上升10% 这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。 在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速) 对武器动作中的平a同样有效。 另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力) 关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。

上为:Stylish roll arts 武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比) 先说结论:垃圾技能 理由后续动作篇中详解。 如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。 下为:Stylish roll strikeback 使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。 横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。 另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。

Stylish on slot 俗称铁山靠。 无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。 相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。 有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。 -动作篇- 这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。 -普通攻击- 双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit 攻击中无法使用武器动作取消。 威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。 -step攻击- 3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。 目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。 -冲刺攻击- 单发贯穿弹。威力尚可。 在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。 -武器动作中普通攻击- 4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降) 动作帧数38,攻速120%时帧数30% 可以说是GU的灵魂。 在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。 各方面性能都比普通攻击优秀。 甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。 无脑用,用的多了输出就不会差。 有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。 值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。 -武器动作中pa- 4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变) 这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。 比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。 但是它有个致命的缺点:太短了 而且pp消耗也并不低。 另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。 -无方向武器动作- 铁山靠。1hit 动作短,伤害高,无敌长,消耗低。 boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。 蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。 可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。 铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。 -dive攻击- 用来落地。不怎么使用。 为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。 -PA- 1.バレットレイヴ

俗称走射,GU的主力pa。 前半107帧 4+4+8共16hit 后半80帧 1hit较高威力 我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。 而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。 所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。 在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。 一般作为蓝圈的启动用pa。 2.クロースバレット

俗称双散。GU的火力pa。 这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。 一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。 缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。 因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。 3.エイムレスレイン

俗称转圈。GU的范围pa。 面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。 但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打) 因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场) 你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。 这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。 pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。 题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。 另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。 步枪姑且是GU的主职业武器。 PB(光子爆发) 双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。 另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。 战术篇- 本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。 GU的基本立回和攒C阶段: 我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。 正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要) 2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半) GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。 若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。 如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。 GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断: 白图标1.0倍→远距离 白图标带斜线:1.1倍→中距离 橘黄色图标:1.2倍→近距离 要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。 结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。 结C阶段: 很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。 在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。 根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术: 1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。 注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。 2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠 这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。 在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。 从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。 这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。 武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。 实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。 对于新人来说: 在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。 这样的思路能让你打出GU的正常火力。 稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter 可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。 NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。 投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。 投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。 去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。 另外补充一些小tips: boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。 如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠 如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。

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